Skyforge
Онлайн-ролевая игра о мире Аэлион, где игрок становится бессмертным и в конце концов богом; сделана вместе с американской Obsidian.
Allods Team 2015 MMORPG Windows, PS4, XB1, Switch 2010-е
Карточка игры
- Разработчик
- Allods Team
- Год выхода
- 16 июля 2015
- Эпоха
- 2010-е (2010–2019)
- Страна
- Россия
- Жанр
- Онлайн-игра: mmorpg
- Режимы
- многопользовательская, онлайн
- Сеттинг
- мир Аэлион: от смертного защитника человечества до бессмертного и бога
- Разработка
- с 2010 года
- Metacritic
- 73 из 100
- Издатель
- Mail.Ru Games
- Платформы
- ПК (Windows) , PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch
- Примечание
- серверы на ПК отключены 3 сентября 2025 года, на консолях — 29 октября
- Ссылки
- Steam
Skyforge — научно-фантастическая онлайн-ролевая игра студии Allods Team, сделанная совместно с американской Obsidian Entertainment: игрок начинает бессмертным защитником мира Аэлион, а в перспективе способен стать полноценным божеством.
История создания
Allods Team выделилась в самостоятельную студию 29 сентября 2011 года из Astrum Nival — онлайнового подразделения московской Nival, до этого отвечавшего за «Аллоды Онлайн». Для следующего крупного проекта студия объединилась с американской Obsidian Entertainment, известной по Fallout: New Vegas и Pillars of Eternity: Allods Team отвечала за техническую реализацию, сетевую инфраструктуру и большую часть контента, тогда как Obsidian участвовала в разработке сюжета и части игровых систем — редкий по тем временам формат сотрудничества российской и американской студий над одним крупным MMO. Игра вышла для Windows 16 июля 2015 года.
Игровой процесс
Skyforge построена вокруг идеи бога в процессе становления: персонаж прокачивает сразу несколько классов-«пантеонов», сражается с врагами человечества в боевой системе, тяготеющей к экшену больше, чем к традиционным для жанра медленным ролевым дуэлям, и постепенно продвигается от смертного защитника к бессмертному, а затем и к настоящему божеству. Игрок при этом не привязан к одному классу навсегда: разные «пантеоны» можно осваивать параллельно на одном персонаже, переключаясь между ролями в зависимости от задачи, — подход, отличавший игру от большинства современных ей MMORPG с жёстким выбором класса при создании персонажа.
Что было необычным
Уровней в привычном смысле здесь нет. Вместо них — «престиж» и атлас развития, нарисованный созвездиями: каждая звезда означает отдельный навык, а между созвездиями проложены переходы, открывающие новые классы. StopGame, разбиравший пресс-версию ещё в 2014 году, объяснял устройство так: классов около десятка, сначала доступны три, и переключаться между ними можно когда угодно — класс здесь ближе к набору умений, чем к судьбе персонажа. К 2021 году их набралось восемнадцать, и обозреватели версии для Switch — даже те, кто разнёс порт в пух и прах, — сходились на том, что система классов осталась лучшей частью игры.
Вторая особенность — собственно божественность. Достигнув потолка, бессмертный обретает последователей и, накапливая их веру, может принимать божественную форму с отдельным набором способностей. Это не косметика, а полноценная ветка развития — редкий для жанра случай, когда конечная точка прокачки описывается не уровнем, а статусом.
Третья — подача контента. Открытого мира в игре нет: из центрального хаба игрок отправляется в отдельные зоны, а события в «Информатории» сменяются примерно каждые сорок минут, задавая ритм короткими заходами. Решение спорное — тот же StopGame отмечал, что перемещаться между локациями через хаб неудобно, — но именно оно позволило игре потом без переделок перебраться на консоли.
Выход и приём
Дома игру выпускала Mail.Ru Group, позже переименованная в MY.GAMES, за рубежом — её же международная марка My.com; именно её английская Википедия и называет издателем. Skyforge вышла на PlayStation 4 и Xbox One, а позже добралась и до Nintendo Switch — редкость для жанра MMORPG.
Игра с самого начала делалась на весь мир, а не только на домашний рынок: к разработке западной версии привлекли Obsidian, и релизы шли синхронно — PlayStation 4 в апреле 2017-го, Xbox One в ноябре того же года, Nintendo Switch в феврале 2021-го. В Steam карточка открылась 13 апреля 2017 года, но издателем там сегодня значится Innova Co SARL: магазин показывает нынешнего правообладателя, и это та самая компания (4Game), которая спустя восемь лет объявит о закрытии.
Оценки распались по платформам. ПК-версию и русская, и западная пресса приняли благосклонно: хвалили смену классов на лету, бодрый бой и необычную подачу заданий, ругали дисбаланс классов, ограничители прокачки и перекосы монетизации — «Стратеж», разбирая версию для PlayStation 4, приводил оценки вроде трёх миллионов кредитов за открытие одного класса. Metacritic собрал для ПК 73 балла. А вот порт на Switch стал провалом: там средняя оценка упала до 52, и обозреватели писали про пропадающий звук, неподгруженные текстуры, вылеты и картинку, от которой болит голова. Игра оставалась условно-бесплатной на всех платформах.
Наследие
Игра продержалась ровно десять лет и осталась одним из немногих примеров крупной совместной разработки российской и американской студий в жанре MMORPG.
Сегодня в Skyforge не сыграть никак: это онлайновая игра без офлайнового режима, и с отключением серверов она исчезла целиком. Карточка в Steam осталась на месте, но запускать там нечего. Прощаясь, обозреватель GoHa.Ru писал, что десять лет — достойный срок для MMORPG, но что игру в критический момент «задушили сумасшедшим донатом», а последние два-три года она больше напоминала живой труп на аппаратах жизнеобеспечения.
Закрытие
Летом 2025 года игру закрыли — и в России, и на мировом рынке. Прощание провели в два шага: 1 августа отключили платежи и покупку внутриигровых предметов, а 3 сентября — сами серверы ПК-версии. Консоли доработали дольше: PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch отключили 29 октября того же года.
Причину издатель не назвал: в объявлении сказано только, что решение закрыть проект на всех платформах принял правообладатель, а детали не разглашаются. Само объявление появилось в ленте новостей игры в Steam в конце июля 2025 года, а последнее обновление — в середине августа, за три недели до отключения.
Интересные факты
- Сделана в сотрудничестве с американской Obsidian Entertainment — редкий случай совместной разработки MMORPG студиями из России и США.
- Игрок в буквальном смысле становится богом по мере прохождения — необычная для жанра конечная точка развития персонажа.
- Вышла на консолях PlayStation 4 и Xbox One, а позже и на Nintendo Switch — широкий охват платформ для MMORPG.
- Выросла из Astrum Nival — онлайнового подразделения Nival, обособившегося в самостоятельную студию в 2011 году.
- Уровней в игре не было: развитие считали «престижем», а навыки открывали на атласе, нарисованном созвездиями.
- Классов на старте было около десятка, к 2021 году — восемнадцать, и все они уживались на одном персонаже.
- Порт на Nintendo Switch стал худшей версией игры: 52 балла на Metacritic против 73 у ПК.
- Причину закрытия так и не объяснили: издатель сослался на решение правообладателя и деталей не раскрыл.
Видео
Что писала пресса
Metacritic: 73 из 100- GameGuru.ru 80%
Игра заслуживает внимания за систему классов, которые меняются на одном персонаже, и за культы последователей; портят впечатление перекос в балансе и ресурсы, обновляющиеся раз в неделю.
- PlayGround.ru 8,5/10
Необычная система развития и мгновенная смена классов держат за игрой надолго, а донат на старте не выглядит обязательным; мешают просадки кадров, баги анимации и неудобный чат.
- Stratege 70/100
Перенос на PlayStation 4 удался: картинка на уровне максимальных настроек ПК, стабильный кадр и удобное управление. Но сюжет разваливается после обучения, а экономика требует либо сотни часов, либо кошелька.
- Digital Chumps 7,5/10
Достойная MMO для Switch: интересный злодей, щедрый выбор классов и приятный бой. Расплата — мыльная картинка и долгие загрузки, на которые пришлось пойти ради портатива.
- Pocket Tactics 5/10
Сносный способ убить время в компании, загубленный портом: пропадающий звук, неподгруженные текстуры, просадки и вылеты. Система классов по-прежнему отличная, но играть в это на Switch тяжело.
Где взять
не продаётсясерверы отключены: 3 сентября 2025 года на ПК и 29 октября — на PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch, покупки внутриигровых предметов прекратились ещё 1 августа. Карточка в Steam сохранилась, но запустить игру нельзя
Что почитать
- Skyforge: Превью по пресс-версии StopGame подробный разбор механик до релиза: атлас созвездий вместо уровней, смена классов и события, сменяющиеся каждые сорок минут
- Серверы экшен-MMO Skyforge закрывают в России и СНГ iXBT Games объявление о закрытии с точными датами отключения платежей и серверов
- MMORPG Skyforge закрыта, ПК-серверы отключены GoHa.Ru прощальный текст: как агрессивная монетизация подкосила игру и почему последние годы она напоминала живой труп
- Новая игра от создателей «Смуты», запуск плейтеста русской «Готики» и закрытие Skyforge: новости игропрома за июль 2025 Хабр сводка с датами закрытия и объяснением издателя, что решение принял правообладатель