Chasm: The Rift
Шутер в духе Quake на собственном движке студии Action Forms: путешествия во времени, отстреливаемые конечности монстров и один из первых отечественных релизов в США.
Action Forms 1997 Шутер от первого лица DOS, Windows, PS4, PS5, XB1, Xbox Series, Switch 90-е
Также: Chasm, Chasm: The Shadow Zone
Карточка игры
- Разработчик
- Action Forms
- Год выхода
- 30 сентября 1997
- Эпоха
- 90-е (1991–1999)
- Жанр
- Шутер: шутер от первого лица
- Режимы
- одиночная, многопользовательская
- Вид
- от первого лица
- Сеттинг
- смена эпох: военная база, египетские гробницы, средневековый замок, инопланетный мир
- Разработка
- 1995–1997
- Платформы
- ПК (MS-DOS) , ПК (Windows) , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One , Xbox Series X/S , Nintendo Switch
- Ссылки
- Steam
«Chasm: The Rift» — шутер от первого лица на собственном движке студии «Action Forms», в котором можно было отстреливать монстрам конечности и путешествовать между эпохами. Один из первых постсоветских шутеров, добравшихся до западных прилавков.
История создания
Игру начали делать в 1995 году студенты политехнического института Ярослав Кравченко и Олег Слюсарь, вдохновлённые Doom; проект назывался «Tron: The Hammer of War» и со временем превратился в отдельную студию Action Forms, когда к делу подключились Игорь Карев и Денис Верещагин. Разработка заняла около двух лет и шла, по позднейшим признаниям самих авторов, «семейным подрядом» — без чёткого разделения обязанностей, где каждый умел всё понемногу.
Сначала это был домашний проект «для себя». Довести его до презентационного вида помогла компания Global Ukraine и лично Александр Сорока, а дальше издателя искали по интернету — редкий для середины девяностых способ вести дела. Откликнулась американская Megamedia Corporation, уже работавшая с фирмой «Меридиан-93». Редакции «Компьютерного обозрения», которая весной 1997-го попыталась найти разработчиков, пришлось потратить шесть дней и несколько писем в США: в местных компаниях про Action Forms никто не слышал.
Инструменты команда тоже делала сама: для монстров и уровней написали собственный редактор с интерфейсом в духе 3D Studio, а анимацию рисовали вручную — оборудования для захвата движения взять было негде.
Игровой процесс
Несмотря на внешнее сходство с Quake, «Chasm: The Rift» работал на собственном движке и фактически оставался 2.5D-игрой: строить помещения друг над другом движок не умел. Зато он умел то, чего не было у конкурентов, — отрывать монстрам конечности выстрелом, и те продолжали атаковать уже покалеченными. Действие переносило игрока через несколько эпох и мест: военная база, египетские гробницы, средневековый замок, инопланетный мир. Всего в игре четыре эпизода по четыре уровня и около двадцати видов противников; есть и сетевой режим — схватка на восемь человек по IPX, модему, нуль-модемному кабелю или TCP/IP, для которой авторы нарисовали отдельные арены.
Что было необычным
Главная находка — поточечная уязвимость монстров. В соседних играх подобное встречалось как исключение, у пары существ на всю коллекцию; здесь оторвать можно было что угодно любому противнику, лишь бы правильно прицелиться. Ради этого пришлось писать отдельный искусственный интеллект: безрукий или безногий монстр не выбывал из боя, а продолжал драться, приспосабливаясь к потере.
Вторая — разрушаемое окружение и свет. Коридоры заставлены столами, койками и компьютерами, и почти всё это разбивается выстрелом; лампы гаснут, и освещение в комнате меняется на глазах. Авторы «Компьютерного обозрения» считали, что именно в Chasm такой приём появился в играх впервые.
Третья — механика дверей и переключателей, которой рецензенты уделяли отдельные абзацы: створки расходятся как диафрагма фотоаппарата, замки и рубильники нарисованы как настоящие механизмы, а не как пятна на стене. Финальных боссов эпизодов вообще нельзя застрелить: каждого убивает только правильно использованная особенность уровня.
Выход и приём
Игра вышла для DOS 30 сентября 1997 года; источники расходятся в том, кто издавал её на Западе, — называют и WizardWorks, и Megamedia Corporation. Релиз изначально был западным: на внутренний рынок игра не рассчитывалась, а отечественная пресса рецензировала ту же англоязычную версию, что и американская. Позже контракт переподписали с GT Interactive, но издатель обанкротился, и роялти разработчики, по их собственным словам, так и не увидели.
Пресса встретила «Chasm: The Rift» смешанно, и разброс оценок оказался огромным. Западные издания хвалили детализированных монстров, расчленение, эффекты дождя и разрушаемое окружение, но считали уровни слишком тесными и коридорными, чтобы всерьёз конкурировать с Quake, а сетевой режим — неудобным. Русскоязычные рецензенты оказались куда благосклоннее: Game.EXE поставила игру в один ряд с Jedi Knight и Turok и выше всех шутеров года, кроме Quake и Hexen 2. Отдельной претензией у всех шла невозможность работать с 3D-ускорителями.
Наследие
Спустя четверть века об игре вспомнили: в октябре 2022 года SNEG переиздала «Chasm: The Rift» для современных Windows с поддержкой высоких разрешений — порт сделала студия General Arcade, а в комплект положили оригинальную DOS-версию и дополнение. В мае 2023-го вышли консольные версии для PlayStation, Xbox и Nintendo Switch. Игра, сделанная студенческой командой, неожиданно получила вторую жизнь на актуальных платформах и сегодня свободно продаётся во всех крупных магазинах.
История переиздания, впрочем, вышла скандальной: издание «Межа» писало, что большинство авторов оригинала к релизу 2022 года отношения не имеют и относятся к нему отрицательно.
Пасхалки
Рассказывая журналистам об игре ещё до выхода, разработчики отдельно отмечали, что напихали в уровни шуток, которые западный игрок не считает: на экранах мониторов светится Norton Commander, в штабе расстелены красные ковровые дорожки, в казарме стоят ряды коек, а в плафонах ламп лежат дохлые мухи. Монстры тоже шутят: у каждого есть собственный жест победы — убив игрока, один посылает воздушный поцелуй, другой трясёт топором. Иногда юмор оборачивается против игрока: уровень может начаться по колено в лаве, а впереди в прямой видимости окажется ложный выход, тогда как настоящий проход — за спиной.
Интересные факты
- Рабочее название игры — «Tron: The Hammer of War»; известна она и как «Chasm: The Shadow Zone» — под этим именем о ней впервые написал московский Game.EXE.
- Отстреленные конечности монстров не выводили их из боя — покалеченные враги продолжали атаку.
- Разработку почти два года вели без разделения ролей — «семейным подрядом», где каждый занимался всем понемногу.
- Несмотря на сравнения с Quake, движок игры был полностью собственным и не поддерживал помещения друг над другом.
- На Западе в 1997 году о постсоветских разработчиках знали так мало, что рецензент GameSpot ошибся даже в том, откуда родом команда.
- Боссов эпизодов нельзя убить оружием — каждого побеждают, используя устройство самого уровня.
Видео
-
Смотреть: Chasm: The Rift PC Game Review Chasm: The Rift PC Game Review · GmanLives · YouTube -
Смотреть: Обзор игры Chasm: the Rift (1997). Клон Quake? Обзор игры Chasm: the Rift (1997). Клон Quake? · Comrade Bender · YouTube
Что писала пресса
- Game.EXE 88%
Профессионально сделанная и на редкость цельная вещь: сильные монстры, поточечные повреждения, изобретательные двери и замки. Из шутеров того момента рецензент ставит выше только Quake и Hexen 2.
- GameSpot 6,1/10
Ещё один шутер по трафарету, зато с дождём, бьющимися стёклами, гаснущими от выстрела лампами и детальными монстрами, которым можно отстрелить конечность. Арсенал рецензент назвал скучным и заимствованным.
- Old-Games.RU 10 из 10
Славянский ответ Quake: плоская, зато плотная архитектура, отличная анимация и первый в жанре по-настоящему детальный отстрел конечностей — и всё это силами команды в десяток человек.
- Destructoid 6,5/10
О переиздании 2022 года: бой быстрый и увесистый, расчленение по-прежнему радует, работа над портом сделана с любовью, но уровни примитивны даже по меркам 1997-го, а проходится всё часов за пять.
- Gamezebo 3 из 5
О версии для Switch: перестрелки с отстрелом конечностей всё ещё увлекают, а путешествие по эпохам выглядит нарядно, но искать невидимые рычаги и двери современному игроку тяжело.
Где взять
продаётсяс октября 2022 года переиздание продаётся в Steam (издатель SNEG, порт General Arcade), в комплект входит оригинальная DOS-версия 1997 года. С мая 2023-го игра есть в магазинах PlayStation, Xbox и Nintendo.
Что почитать
- Chasm: The Rift – 1997-2022 Межа перепечатка интервью с Action Forms весны 1997 года с комментариями авторов из 2022-го
- История Action Forms. Часть 1: Chasm: The Rift SMNS Games рассказ бывшего сотрудника студии о команде, контракте и том, почему роялти так и не пришли
- Chasm: The Rift (1997 — DOS): обзор и файлы Old-Games.RU разбор уровней и технологий с точки зрения ретрогеймера, скриншоты и обложки
- Олдскульные временные завихрения. Обзор Chasm: The Rift DTF что именно вошло в переиздание 2022 года: четыре биома, дополнение и оригинальная DOS-версия