Chasm: The Rift

Шутер в духе Quake на собственном движке студии Action Forms: путешествия во времени, отстреливаемые конечности монстров и один из первых отечественных релизов в США.

Action Forms 1997 Шутер от первого лица DOS, Windows, PS4, PS5, XB1, Xbox Series, Switch 90-е

Также: Chasm, Chasm: The Shadow Zone

Chasm: The Rift
Промо-арт. © Action Forms, General Arcade, SNEG; приводится в информационных целях , Steam

Карточка игры

Разработчик
Action Forms
Год выхода
30 сентября 1997
Эпоха
90-е (1991–1999)
Жанр
Шутер: шутер от первого лица
Режимы
одиночная, многопользовательская
Вид
от первого лица
Сеттинг
смена эпох: военная база, египетские гробницы, средневековый замок, инопланетный мир
Разработка
1995–1997
Ссылки
Steam

«Chasm: The Rift» — шутер от первого лица на собственном движке студии «Action Forms», в котором можно было отстреливать монстрам конечности и путешествовать между эпохами. Один из первых постсоветских шутеров, добравшихся до западных прилавков.

История создания

Игру начали делать в 1995 году студенты политехнического института Ярослав Кравченко и Олег Слюсарь, вдохновлённые Doom; проект назывался «Tron: The Hammer of War» и со временем превратился в отдельную студию Action Forms, когда к делу подключились Игорь Карев и Денис Верещагин. Разработка заняла около двух лет и шла, по позднейшим признаниям самих авторов, «семейным подрядом» — без чёткого разделения обязанностей, где каждый умел всё понемногу.

Chasm: The Rift: кадр из игры
Chasm: The Rift: кадр из игры Кадр из игры. © Action Forms, General Arcade, SNEG; приводится в информационных целях , Steam

Сначала это был домашний проект «для себя». Довести его до презентационного вида помогла компания Global Ukraine и лично Александр Сорока, а дальше издателя искали по интернету — редкий для середины девяностых способ вести дела. Откликнулась американская Megamedia Corporation, уже работавшая с фирмой «Меридиан-93». Редакции «Компьютерного обозрения», которая весной 1997-го попыталась найти разработчиков, пришлось потратить шесть дней и несколько писем в США: в местных компаниях про Action Forms никто не слышал.

Инструменты команда тоже делала сама: для монстров и уровней написали собственный редактор с интерфейсом в духе 3D Studio, а анимацию рисовали вручную — оборудования для захвата движения взять было негде.

Игровой процесс

Несмотря на внешнее сходство с Quake, «Chasm: The Rift» работал на собственном движке и фактически оставался 2.5D-игрой: строить помещения друг над другом движок не умел. Зато он умел то, чего не было у конкурентов, — отрывать монстрам конечности выстрелом, и те продолжали атаковать уже покалеченными. Действие переносило игрока через несколько эпох и мест: военная база, египетские гробницы, средневековый замок, инопланетный мир. Всего в игре четыре эпизода по четыре уровня и около двадцати видов противников; есть и сетевой режим — схватка на восемь человек по IPX, модему, нуль-модемному кабелю или TCP/IP, для которой авторы нарисовали отдельные арены.

Chasm: The Rift: кадр из игры
Chasm: The Rift: кадр из игры Кадр из игры. © Action Forms, General Arcade, SNEG; приводится в информационных целях , Steam

Что было необычным

Главная находка — поточечная уязвимость монстров. В соседних играх подобное встречалось как исключение, у пары существ на всю коллекцию; здесь оторвать можно было что угодно любому противнику, лишь бы правильно прицелиться. Ради этого пришлось писать отдельный искусственный интеллект: безрукий или безногий монстр не выбывал из боя, а продолжал драться, приспосабливаясь к потере.

Вторая — разрушаемое окружение и свет. Коридоры заставлены столами, койками и компьютерами, и почти всё это разбивается выстрелом; лампы гаснут, и освещение в комнате меняется на глазах. Авторы «Компьютерного обозрения» считали, что именно в Chasm такой приём появился в играх впервые.

Третья — механика дверей и переключателей, которой рецензенты уделяли отдельные абзацы: створки расходятся как диафрагма фотоаппарата, замки и рубильники нарисованы как настоящие механизмы, а не как пятна на стене. Финальных боссов эпизодов вообще нельзя застрелить: каждого убивает только правильно использованная особенность уровня.

Выход и приём

Игра вышла для DOS 30 сентября 1997 года; источники расходятся в том, кто издавал её на Западе, — называют и WizardWorks, и Megamedia Corporation. Релиз изначально был западным: на внутренний рынок игра не рассчитывалась, а отечественная пресса рецензировала ту же англоязычную версию, что и американская. Позже контракт переподписали с GT Interactive, но издатель обанкротился, и роялти разработчики, по их собственным словам, так и не увидели.

Chasm: The Rift: кадр из игры
Chasm: The Rift: кадр из игры Кадр из игры. © Action Forms, General Arcade, SNEG; приводится в информационных целях , Steam

Пресса встретила «Chasm: The Rift» смешанно, и разброс оценок оказался огромным. Западные издания хвалили детализированных монстров, расчленение, эффекты дождя и разрушаемое окружение, но считали уровни слишком тесными и коридорными, чтобы всерьёз конкурировать с Quake, а сетевой режим — неудобным. Русскоязычные рецензенты оказались куда благосклоннее: Game.EXE поставила игру в один ряд с Jedi Knight и Turok и выше всех шутеров года, кроме Quake и Hexen 2. Отдельной претензией у всех шла невозможность работать с 3D-ускорителями.

Наследие

Спустя четверть века об игре вспомнили: в октябре 2022 года SNEG переиздала «Chasm: The Rift» для современных Windows с поддержкой высоких разрешений — порт сделала студия General Arcade, а в комплект положили оригинальную DOS-версию и дополнение. В мае 2023-го вышли консольные версии для PlayStation, Xbox и Nintendo Switch. Игра, сделанная студенческой командой, неожиданно получила вторую жизнь на актуальных платформах и сегодня свободно продаётся во всех крупных магазинах.

Chasm: The Rift: кадр из игры
Chasm: The Rift: кадр из игры Кадр из игры. © Action Forms, General Arcade, SNEG; приводится в информационных целях , Steam

История переиздания, впрочем, вышла скандальной: издание «Межа» писало, что большинство авторов оригинала к релизу 2022 года отношения не имеют и относятся к нему отрицательно.

Пасхалки

Рассказывая журналистам об игре ещё до выхода, разработчики отдельно отмечали, что напихали в уровни шуток, которые западный игрок не считает: на экранах мониторов светится Norton Commander, в штабе расстелены красные ковровые дорожки, в казарме стоят ряды коек, а в плафонах ламп лежат дохлые мухи. Монстры тоже шутят: у каждого есть собственный жест победы — убив игрока, один посылает воздушный поцелуй, другой трясёт топором. Иногда юмор оборачивается против игрока: уровень может начаться по колено в лаве, а впереди в прямой видимости окажется ложный выход, тогда как настоящий проход — за спиной.

Chasm: The Rift: кадр из игры
Chasm: The Rift: кадр из игры Кадр из игры. © Action Forms, General Arcade, SNEG; приводится в информационных целях , Steam

Интересные факты

  • Рабочее название игры — «Tron: The Hammer of War»; известна она и как «Chasm: The Shadow Zone» — под этим именем о ней впервые написал московский Game.EXE.
  • Отстреленные конечности монстров не выводили их из боя — покалеченные враги продолжали атаку.
  • Разработку почти два года вели без разделения ролей — «семейным подрядом», где каждый занимался всем понемногу.
  • Несмотря на сравнения с Quake, движок игры был полностью собственным и не поддерживал помещения друг над другом.
  • На Западе в 1997 году о постсоветских разработчиках знали так мало, что рецензент GameSpot ошибся даже в том, откуда родом команда.
  • Боссов эпизодов нельзя убить оружием — каждого побеждают, используя устройство самого уровня.

Что писала пресса

  • Профессионально сделанная и на редкость цельная вещь: сильные монстры, поточечные повреждения, изобретательные двери и замки. Из шутеров того момента рецензент ставит выше только Quake и Hexen 2.

    Х. Мотолог · 1997

  • GameSpot 6,1/10

    Ещё один шутер по трафарету, зато с дождём, бьющимися стёклами, гаснущими от выстрела лампами и детальными монстрами, которым можно отстрелить конечность. Арсенал рецензент назвал скучным и заимствованным.

    1997

  • Old-Games.RU 10 из 10

    Славянский ответ Quake: плоская, зато плотная архитектура, отличная анимация и первый в жанре по-настоящему детальный отстрел конечностей — и всё это силами команды в десяток человек.

    WERTA

  • О переиздании 2022 года: бой быстрый и увесистый, расчленение по-прежнему радует, работа над портом сделана с любовью, но уровни примитивны даже по меркам 1997-го, а проходится всё часов за пять.

    Zoey Handley · 2022

  • Gamezebo 3 из 5

    О версии для Switch: перестрелки с отстрелом конечностей всё ещё увлекают, а путешествие по эпохам выглядит нарядно, но искать невидимые рычаги и двери современному игроку тяжело.

    Simon Reed · 2023

Где взять

продаётся

с октября 2022 года переиздание продаётся в Steam (издатель SNEG, порт General Arcade), в комплект входит оригинальная DOS-версия 1997 года. С мая 2023-го игра есть в магазинах PlayStation, Xbox и Nintendo.

Что почитать

Связи

Показать на карте связей →

Источники

  1. Chasm: The Rift — Wikipedia (англ.)
  2. История Action Forms — Часть 1: Chasm: The Rift — SMNS Games
  3. Chasm: The Rift (1997 - DOS) — Old-Games.RU
  4. Chasm: The Rift – 1997-2022 — Межа
  5. Chasm: The Rift — Steam