Су-27 Фланкер

Первый серьёзный авиасимулятор из России: Су-27 над Крымом с честной аэродинамикой и авионикой. Изданный на Западе SSI, он положил начало линии Lock On и DCS.

Eagle Dynamics 1995 Авиасимулятор DOS, Windows 90-е

Также: Su-27 Flanker, Flanker

Су-27 Фланкер
Обложка. © Eagle Dynamics; приводится в информационных целях , Википедия

Карточка игры

Разработчик
Eagle Dynamics
Год выхода
10 ноября 1995
Эпоха
90-е (1991–1999)
Страна
Россия
Жанр
Симулятор: авиасимулятор
Режимы
одиночная
Вид
от первого лица, кабина пилота
Сеттинг
воздушное пространство Крыма, современность
Разработка
1991–1995
Серия
DCS и Lock On
Платформы
ПК (MS-DOS) , ПК (Windows)

«Су-27 Фланкер» — первый в России серьёзный авиасимулятор с честной аэродинамикой и авионикой настоящего истребителя. Сделала его студия «Eagle Dynamics», а на Западе в 1995 году игру издала американская Strategic Simulations — так началась линия симуляторов, дошедшая через Lock On до сегодняшнего Digital Combat Simulator.

История создания

Работа началась в ноябре 1991 года — через три месяца после августовского путча и за месяц до роспуска СССР. Как вспоминал генеральный директор Eagle Dynamics Игорь Тишин, за симулятор взялись трое бывших сотрудников научного института, никто из которых до этого игр не делал. В 1993-м разработчики познакомились с директором американской Mindscape Джимом Маконоки и подписали с его компанией издательский договор; на коробке в итоге стояла марка Strategic Simulations — старого издателя варгеймов и Dungeons & Dragons, которого Mindscape купила в 1994 году. Американский журнал Computer Gaming World называл в выходных данных издателем именно Mindscape из калифорнийского Новато, а разработчиком — Flying Legends, первое имя московской студии.

Консультировали разработчиков, по словам Тишина, лучшие лётчики; с конструкторами «Сухого» команда, наоборот, знакома не была — хотя русская Википедия утверждает обратное. Крым в качестве театра военных действий выбрали не только из-за удобного рельефа: альтернативы были, но, как говорит Тишин, «все переживали развал Союза и мечтали о будущем воссоединении».

Судьба первой команды оказалась короткой: в 1996 году Microsoft переманила всех авторов «Фланкера» на собственный проект под названием «Битва», где они провели четыре года и не выпустили ничего. Eagle Dynamics набрала новых людей и в 1997-м довела игру до версии 1.5 — той самой, где наконец появился сетевой режим.

Игровой процесс

Игрок поднимает Су-27 в небо над Крымом и выполняет боевые задания на требовательной, честной модели полёта: симулятор ставил реализм выше доступности, и научиться в нём даже просто взлетать и садиться было отдельным вызовом. К игре прилагался редактор миссий, позволявший собирать собственные сценарии воздушных боёв.

Смотреть: SU-27 Flanker gameplay (PC Game, 1995)
SU-27 Flanker gameplay (PC Game, 1995) · Squakenet · YouTube

Что было необычным

Редактор миссий был не приложением к кампании, а её заменой. Кампании в игре не было вовсе: все миссии существовали сами по себе. Их брали готовыми с диска или собирали сами на пустой карте Крыма, расставляя авиацию, флот, ПВО и наземную технику четырёх сторон — России, Украины, Турции и США. Обозреватель Computer Gaming World считал это и главной силой игры, и её главным пробелом: сценарии можно было собирать чудовищной сложности, но сыграть «свою войну» от начала до конца не получалось. Сообщество быстро освоило обмен файлами миссий через интернет, а тот же журнал в марте 1996-го напечатал собственную учебную миссию и положил её на диск номера.

Вторая необычная черта — отказ от всего, что в середине девяностых считалось обязательным. Ни заставки, ни говорящих героев, ни роликов при запуске: игра открывалась окном планирования миссии, а под Windows 95 — просто списком файлов с короткими именами. Приборы в кабине были подписаны кириллицей, в метрических единицах, а к коробке прилагалось введение в русский алфавит для американского покупателя.

Третья — подробный разбор полётов. После вылета игра показывала отчёт по каждому выстрелу и позволяла пересмотреть бой записью в собственном формате, переставляя камеру на любой объект миссии, вплоть до чужой ракеты.

Выход и приём

Игра вышла для Windows 95 10 ноября 1995 года, версию для DOS издали позже, в мае 1996-го. Издание было западным: Strategic Simulations продавала «Фланкер» в США по 55 долларов и вела под него отдельную кампанию — за обложку руководства от Falcon 3.0 или Microsoft Flight Simulator 5.0, присланную вместе с подтверждением покупки «Су-27», издатель возвращал покупателю десять долларов; акция закончилась 31 марта 1996 года.

Оценки прессы разделились. Computer Gaming World не поскупился на похвалы лётной модели и поведению вражеских пилотов, но отметил, что ради срока из игры вырезали часть заявленных возможностей, а связи с ведомым нет вовсе. Next Generation оказался суров: рецензент признал моделирование Су-27 непревзойдённым, но заявил, что без опыта в жанре игрок потеряется через две минуты. Журнал PC Games, по данным Википедии, поставил «A−». В июне 1996-го Computer Gaming World включил «Су-27 Фланкер» в число финалистов премии «Симулятор года»: награда ушла британской EF2000, но редакция отметила у «Фланкера» поразительное разнообразие целей и союзников в воздухе и на земле и на редкость сложный искусственный интеллект.

Наследие

«Су-27 Фланкер» породил целую линию симуляторов Eagle Dynamics: прямое продолжение Su-27 Flanker 2.0, затем серию «Lock On: Современная боевая авиация» и, в конечном счёте, современный Digital Combat Simulator, где тот же Су-27 летает бок о бок с Су-33 и J-11. DCS World распространяется по модульному принципу: базовая программа бесплатна, а конкретные самолёты и карты докупаются отдельно, — прямое наследие того подхода к детальности, который Eagle Dynamics опробовала ещё в 1995 году. Сама первая игра в продаже не осталась: ни в одном цифровом магазине её нет, и найти диск можно только в архивах вроде Old-Games.RU.

Интересные факты

  • Приборы в кабине были подписаны по-русски — необычная для игры, изданной на Западе, деталь для 1995 года.
  • Разработку консультировали лётчики, а не конструкторы: с сотрудниками ОКБ «Сухой» команда знакома не была.
  • Игра вышла сперва для Windows 95, и только спустя полгода — версия для DOS.
  • Eagle Dynamics начинала как студия Flying Legends, основанная в Москве в 1991 году.
  • В 1996 году Microsoft переманила всю команду «Фланкера» на свой проект, который так и не вышел.
  • Ради продвижения игры в США издатель платил по десять долларов тем, кто присылал обложку руководства от конкурирующего симулятора.

Что писала пресса

  • Самая дотошная модель Су-27 на рынке, но игра запускается голым списком файлов без единого пояснения, и всякий, кроме фанатика жанра, теряется через две минуты.

    1996

  • Ни один другой воздушный симулятор не сочетает такую точность полёта с толковым искусственным интеллектом; минусы — отсутствие кампании и вырезанные ради срока возможности.

    Robin G. Kim · 1996

Где взять

не продаётся

ни в одном цифровом магазине игры нет; диск середины девяностых остался только в архивах, а живое продолжение линии — условно-бесплатный DCS World

Что почитать

Место на карте связей

Вся карта →

Связи

Показать на карте связей →

Источники

  1. Su-27 Flanker (video game) — Wikipedia (англ.)
  2. Су-27 Фланкер — Википедия
  3. Интервью с генеральным директором Eagle Dynamics — Old-Games.RU
  4. Computer Gaming World, февраль 1996: рецензия на Su-27 Flanker
  5. Computer Gaming World, июнь 1996: премии года