Су-27 Фланкер
Первый серьёзный авиасимулятор из России: Су-27 над Крымом с честной аэродинамикой и авионикой. Изданный на Западе SSI, он положил начало линии Lock On и DCS.
Eagle Dynamics 1995 Авиасимулятор DOS, Windows 90-е
Также: Su-27 Flanker, Flanker
Карточка игры
- Разработчик
- Eagle Dynamics
- Год выхода
- 10 ноября 1995
- Эпоха
- 90-е (1991–1999)
- Страна
- Россия
- Жанр
- Симулятор: авиасимулятор
- Режимы
- одиночная
- Вид
- от первого лица, кабина пилота
- Сеттинг
- воздушное пространство Крыма, современность
- Разработка
- 1991–1995
- Серия
- DCS и Lock On
- Платформы
- ПК (MS-DOS) , ПК (Windows)
«Су-27 Фланкер» — первый в России серьёзный авиасимулятор с честной аэродинамикой и авионикой настоящего истребителя. Сделала его студия «Eagle Dynamics», а на Западе в 1995 году игру издала американская Strategic Simulations — так началась линия симуляторов, дошедшая через Lock On до сегодняшнего Digital Combat Simulator.
История создания
Работа началась в ноябре 1991 года — через три месяца после августовского путча и за месяц до роспуска СССР. Как вспоминал генеральный директор Eagle Dynamics Игорь Тишин, за симулятор взялись трое бывших сотрудников научного института, никто из которых до этого игр не делал. В 1993-м разработчики познакомились с директором американской Mindscape Джимом Маконоки и подписали с его компанией издательский договор; на коробке в итоге стояла марка Strategic Simulations — старого издателя варгеймов и Dungeons & Dragons, которого Mindscape купила в 1994 году. Американский журнал Computer Gaming World называл в выходных данных издателем именно Mindscape из калифорнийского Новато, а разработчиком — Flying Legends, первое имя московской студии.
Консультировали разработчиков, по словам Тишина, лучшие лётчики; с конструкторами «Сухого» команда, наоборот, знакома не была — хотя русская Википедия утверждает обратное. Крым в качестве театра военных действий выбрали не только из-за удобного рельефа: альтернативы были, но, как говорит Тишин, «все переживали развал Союза и мечтали о будущем воссоединении».
Судьба первой команды оказалась короткой: в 1996 году Microsoft переманила всех авторов «Фланкера» на собственный проект под названием «Битва», где они провели четыре года и не выпустили ничего. Eagle Dynamics набрала новых людей и в 1997-м довела игру до версии 1.5 — той самой, где наконец появился сетевой режим.
Игровой процесс
Игрок поднимает Су-27 в небо над Крымом и выполняет боевые задания на требовательной, честной модели полёта: симулятор ставил реализм выше доступности, и научиться в нём даже просто взлетать и садиться было отдельным вызовом. К игре прилагался редактор миссий, позволявший собирать собственные сценарии воздушных боёв.
Что было необычным
Редактор миссий был не приложением к кампании, а её заменой. Кампании в игре не было вовсе: все миссии существовали сами по себе. Их брали готовыми с диска или собирали сами на пустой карте Крыма, расставляя авиацию, флот, ПВО и наземную технику четырёх сторон — России, Украины, Турции и США. Обозреватель Computer Gaming World считал это и главной силой игры, и её главным пробелом: сценарии можно было собирать чудовищной сложности, но сыграть «свою войну» от начала до конца не получалось. Сообщество быстро освоило обмен файлами миссий через интернет, а тот же журнал в марте 1996-го напечатал собственную учебную миссию и положил её на диск номера.
Вторая необычная черта — отказ от всего, что в середине девяностых считалось обязательным. Ни заставки, ни говорящих героев, ни роликов при запуске: игра открывалась окном планирования миссии, а под Windows 95 — просто списком файлов с короткими именами. Приборы в кабине были подписаны кириллицей, в метрических единицах, а к коробке прилагалось введение в русский алфавит для американского покупателя.
Третья — подробный разбор полётов. После вылета игра показывала отчёт по каждому выстрелу и позволяла пересмотреть бой записью в собственном формате, переставляя камеру на любой объект миссии, вплоть до чужой ракеты.
Выход и приём
Игра вышла для Windows 95 10 ноября 1995 года, версию для DOS издали позже, в мае 1996-го. Издание было западным: Strategic Simulations продавала «Фланкер» в США по 55 долларов и вела под него отдельную кампанию — за обложку руководства от Falcon 3.0 или Microsoft Flight Simulator 5.0, присланную вместе с подтверждением покупки «Су-27», издатель возвращал покупателю десять долларов; акция закончилась 31 марта 1996 года.
Оценки прессы разделились. Computer Gaming World не поскупился на похвалы лётной модели и поведению вражеских пилотов, но отметил, что ради срока из игры вырезали часть заявленных возможностей, а связи с ведомым нет вовсе. Next Generation оказался суров: рецензент признал моделирование Су-27 непревзойдённым, но заявил, что без опыта в жанре игрок потеряется через две минуты. Журнал PC Games, по данным Википедии, поставил «A−». В июне 1996-го Computer Gaming World включил «Су-27 Фланкер» в число финалистов премии «Симулятор года»: награда ушла британской EF2000, но редакция отметила у «Фланкера» поразительное разнообразие целей и союзников в воздухе и на земле и на редкость сложный искусственный интеллект.
Наследие
«Су-27 Фланкер» породил целую линию симуляторов Eagle Dynamics: прямое продолжение Su-27 Flanker 2.0, затем серию «Lock On: Современная боевая авиация» и, в конечном счёте, современный Digital Combat Simulator, где тот же Су-27 летает бок о бок с Су-33 и J-11. DCS World распространяется по модульному принципу: базовая программа бесплатна, а конкретные самолёты и карты докупаются отдельно, — прямое наследие того подхода к детальности, который Eagle Dynamics опробовала ещё в 1995 году. Сама первая игра в продаже не осталась: ни в одном цифровом магазине её нет, и найти диск можно только в архивах вроде Old-Games.RU.
Интересные факты
- Приборы в кабине были подписаны по-русски — необычная для игры, изданной на Западе, деталь для 1995 года.
- Разработку консультировали лётчики, а не конструкторы: с сотрудниками ОКБ «Сухой» команда знакома не была.
- Игра вышла сперва для Windows 95, и только спустя полгода — версия для DOS.
- Eagle Dynamics начинала как студия Flying Legends, основанная в Москве в 1991 году.
- В 1996 году Microsoft переманила всю команду «Фланкера» на свой проект, который так и не вышел.
- Ради продвижения игры в США издатель платил по десять долларов тем, кто присылал обложку руководства от конкурирующего симулятора.
Видео
Что писала пресса
- Next Generation 2 из 5
Самая дотошная модель Су-27 на рынке, но игра запускается голым списком файлов без единого пояснения, и всякий, кроме фанатика жанра, теряется через две минуты.
-
Ни один другой воздушный симулятор не сочетает такую точность полёта с толковым искусственным интеллектом; минусы — отсутствие кампании и вырезанные ради срока возможности.
Где взять
не продаётсяни в одном цифровом магазине игры нет; диск середины девяностых остался только в архивах, а живое продолжение линии — условно-бесплатный DCS World
Что почитать
- Интервью с генеральным директором компании Eagle Dynamics Old-Games.RU Игорь Тишин рассказывает, как трое бывших сотрудников НИИ начали делать симулятор в 1991 году и как договорились с американским издателем
- Su-27 Flanker — карточка игры Old-Games.RU подробный разбор лётной модели, патчей и редактора миссий от игрока-энтузиаста
- Flanker Attack: учебная миссия от редакции Computer Gaming World американский журнал за март 1996-го разбирает игру по шагам и кладёт свою миссию на диск номера