Дальнобойщики: Путь к победе
Гонки на грузовиках с грузом: чтобы победить в чемпионате, надо ещё и заработать на ремонт и бензин. Начало единственного отечественного сериала о дальнобойщиках.
SoftLab-NSK 1998 Симулятор дальнобойщика Windows 90-е
Также: Дальнобойщики, Hard Truck: Road to Victory, LKW-Raser
Карточка игры
- Разработчик
- SoftLab-NSK
- Год выхода
- 25 марта 1998
- Эпоха
- 90-е (1991–1999)
- Страна
- Россия
- Жанр
- Симулятор: симулятор дальнобойщика
- Режимы
- одиночная, многопользовательская
- Серия
- Дальнобойщики
- Платформа
- ПК (Windows)
«Дальнобойщики: Путь к победе» — симулятор грузоперевозок, разработанный новосибирской студией СофтЛаб-НСК и изданный «Букой» и «1С» в 1998 году. Это первая и, пожалуй, самая известная игра единственного отечественного сериала о дальнобойщиках, за пределами России выходившего под именем Hard Truck.
История создания
СофтЛаб-НСК основали в 1988 году в новосибирском Академгородке учёные из Института автоматики и электрометрии, до этого работавшие над советской космической программой; помимо игр компания занималась мультимедийным оборудованием и тренажёрами для космонавтов и железнодорожников. «Дальнобойщики» стали, вероятно, первой в мире попыткой сделать трёхмерную игру про грузовые перевозки: разработчики реализовали физику подвески и разное сцепление с дорогой в зависимости от погоды и покрытия — редкость для 1998 года.
Сам замысел пришёл со стороны издателя. «Бука» предложила новосибирцам на выбор две темы — гонки на катерах или симулятор грузовиков, — и команда взялась за вторую как за более интересную. Отделом виртуальной реальности и гейм-дизайном серии руководил Игорь Белаго. Строить всё с нуля не пришлось: у студии уже были комплексы визуализации космических полётов «Горизонт» и «Аксай» и учебные тренажёры вождения, откуда в игру перешли и модель движения, и опыт с ландшафтом. Демоверсию, выложенную в сеть, неожиданно подхватили западные игровые порталы — трафик едва не положил серверы СофтЛаба.
Игровой процесс
Игрок начинает с грузовика ЗИЛ и тридцатью тысячами долларов, соревнуясь с соперниками на одной из пяти трасс и зарабатывая деньги за успешные грузоперевозки; конечная цель — скопить миллион долларов. Игра предлагала два режима сложности: аркадный с упрощённой физикой и «симуляторный» — с полноценной моделью подвески и трения. Из пяти маршрутов два спортивные, без прицепа, а три коммерческие — с грузом в кузове. Заработанное уходит на улучшения: форсированный двигатель, антипробуксовочную систему, пневмоподвеску, навигатор, — а потом и на новые машины, от ЗИЛа и КамАЗа до Volvo, Renault и Scania. Была и игра по сети.
Что было необычным
Главное отличие от обычных гонок — груз, который существует физически. Вес в кузове меняет поведение машины: гружёный тягач хуже разгоняется и тяжелее слушается руля, и нужную скорость приходится набирать заранее. Хрупкий груз портится от ударов и тряски, а значит, победа в заезде ничего не стоит, если довезти удалось битое стекло: платят за сохранность, а не за секунды. В 1998 году такой связки «физика — экономика» в гонках почти не встречалось.
Второй слой — дорожные условия. Сцепление зависит и от погоды, и от покрытия; в дождь приходится включать дворники, ночью видимость сжимается до пятна фар. Это прямое наследство тренажёров, которые СофтЛаб делала до игр, и в аркадном режиме всё смягчено, а в «симуляторном» — работает всерьёз, вместе с моделью повреждений: побитый грузовик едет хуже, и это видно на кузове.
Выход и приём
В России игра вышла 25 марта 1998 года при поддержке «Буки» и «1С», а за рубежом добралась до прилавков позже: в Северной Америке её издавал ValuSoft, в Европе она была известна как Hard Truck: Road to Victory, в Германии — как LKW-Raser. Критика встретила игру благосклонно: журнал Game.EXE поставил 84%, «Страна игр» — 8 из 10, «Компьютер и мы» — 4 из 5 (числа приводит русская Википедия со ссылкой на бумажные номера).
Западный релиз состоялся 6 июля 1999 года, больше чем через год после российского, и оказался для студии неожиданно прибыльным: к 2006 году продажи серии на Западе принесли СофтЛабу свыше двух миллионов долларов, а с января 2000-го по август 2006 года линейка Hard Truck разошлась в США тиражом около 790 тысяч копий. Русское издание при этом было полнее международного: фанатская вики серии отмечает, что видеовставки из отечественной версии в зарубежную не попали. В отзывах и тогда, и позже повторяется одно и то же: хвалят непривычно честную физику, зависимость управляемости от груза и погоды, разнообразный автопарк и сетевую игру; ругают требовательность к железу, бедность на контент и полное отсутствие обучения — разбираться во всём приходится самому.
Наследие
«Дальнобойщики» остались единственным российским игровым сериалом о дальнобойщиках и продолжились играми «Дальнобойщики 2» (2001) и «Дальнобойщики 3: Покорение Америки» (2009), сместившимися в сторону открытого мира и постапокалиптического экшена. Сама СофтЛаб-НСК так и осталась известна прежде всего этой серией, продолжая параллельно заниматься симуляторами и мультимедийными разработками вне игровой индустрии.
Купить первых «Дальнобойщиков» сегодня негде: в цифровые магазины игра так и не переехала, а каталожная страница «СофтКлаба» осталась чисто справочной. Образы обоих дисков русского издания, английская версия и немецкое руководство лежат в архиве Old-Games.RU, где у игры до сих пор высокая пользовательская оценка.
Интересные факты
- Разработчиков игры прежде интересовали не игры, а тренажёры для космонавтов и железнодорожников.
- Игрок начинает партию с грузовиком ЗИЛ и 30 000 долларов, а цель — заработать миллион.
- В игре реализована зависимость сцепления с дорогой от погоды и покрытия — редкая деталь для 1998 года.
- За пределами России игра выходила под разными названиями: Hard Truck: Road to Victory в англоязычных странах и LKW-Raser в Германии.
- Международный релиз задержался больше чем на год после российского.
- Тему игры предложила «Бука»: студия выбирала между гонками на катерах и симулятором грузовиков.
- Гейм-дизайном серии занимался Игорь Белаго, руководивший в СофтЛабе отделом виртуальной реальности.
- Демоверсия неожиданно разошлась по западным игровым порталам и едва не положила серверы студии трафиком.
- Хрупкий груз в игре бьётся от тряски, поэтому первым приехать мало — надо ещё довезти товар целым.
Видео
-
Смотреть: Игра "Дальнобойщики: Путь к победе" - как все начиналось Игра "Дальнобойщики: Путь к победе" - как все начиналось · Мой старый компьютер · YouTube -
Rutube ОБЗОР И ПЕРВЫЕ ВПЕЧАТЛЕНИЯ! ЖИВАЯ ЛЕГЕНДА! Дальнобойщики-1: Путь к победе · Стратегия победы · Rutube
Что писала пресса
-
Один из лучших автомобильных симуляторов своего времени: три режима, реалистичное, но не мудрёное управление, богатый автопарк и сетевая игра; смущают только высокие требования к железу.
- Old-Games.RU 10/10
Сегодня игра интересна скорее исторически, но проработанная физика, разношёрстный автопарк и сама романтика профессии делают её, по мнению рецензента, лучшим, что выходило про грузоперевозки.
Где взять
не продаётсяни в одном цифровом магазине игры нет, каталожная страница «СофтКлаба» осталась справочной; образы обоих дисков и немецкое руководство лежат в архиве Old-Games.RU
Что почитать
- История создания серии «Дальнобойщики». Часть 1 VGTimes как новосибирские учёные от космических тренажёров пришли к игре про грузовики
- «Дальнобойщики: Путь к победе». Хит на все времена или пережиток прошлого? StopGame (блоги) подробная «проверка временем»: физика, вес груза, погода, апгрейды и что состарилось
- «Дальнобойщики»: отрывочные соображения по поводу всего сразу StopGame (блоги) история всей серии от 1998 года до третьей части и западных Hard Truck / 18 Wheels of Steel
- «Дальнобойщики: Путь к Победе» — RnR Wiki RnR Wiki фанатский справочник: трассы, грузовики, список улучшений и их цены
Место на карте связей
Вся карта →Связи
Продолжения
Тот же издатель — Бука (показаны 12 из 13)
- Аллоды: Печать тайны 1998 ✓
- Вангеры 1998 ✓
- Петька и Василий Иванович спасают галактику 1998 ✓
- Петька и Василий Иванович 2: Судный день 1999 ✓
- Штырлиц: Операция «Бюст» 2000 ✓
- Петька 3: Возвращение Аляски 2001 ✓
- Код доступа: РАЙ 2002 ✓
- Мор. Утопия 2005 ✓
- Стальные монстры 2005 ✓
- Ex Machina 2005 ✓
- Ex Machina: Меридиан 113 2006 ✓
- Heroes of Might and Magic V 2006 ✓
Тот же издатель — 1С (показаны 12 из 52)
- Братья Пилоты: По следам полосатого слона 1997 ✓
- Аллоды 2: Повелитель душ 1999 ✓
- Корсары: Проклятье дальних морей 2000 ✓
- Проклятые земли 2000 ✓
- Дальнобойщики 2 2001 ✓
- Демиурги 2001 ✓
- Ил-2 Штурмовик 2001 ✓
- Самогонки 2001 ✓
- Космические рейнджеры 2002 ✓
- Блицкриг 2003 ✓
- Бумер: Сорванные башни 2003 ✓
- Ил-2 Штурмовик: Забытые сражения 2003 ✓
Источники
- Дальнобойщики: Путь к победе — Википедия
- SoftLab-NSK — Википедия
- История создания серии «Дальнобойщики» — vgtimes
- Иван Ковалёв Дальнобойщики. Путь к победе — Компьютерные вести, 1998, № 18. — 1998 в сети