Аллоды: Печать тайны
Первая игра Nival: смесь ролевой игры и тактики в реальном времени в фэнтезийном мире летающих островов-аллодов. Вышла на Западе как Rage of Mages и открыла Nival дорогу к мировым издателям.
Nival 1998 Тактическая ролевая игра Windows 90-е
Также: Аллоды, Rage of Mages
Карточка игры
- Разработчик
- Nival
- Год выхода
- 10 апреля 1998
- Эпоха
- 90-е (1991–1999)
- Страна
- Россия
- Жанр
- Ролевая игра: тактическая ролевая игра
- Режимы
- одиночная, многопользовательская
- Вид
- изометрия
- Сеттинг
- мир летающих островов-аллодов, столица Плагат на аллоде Уймор
- Разработка
- около 15 месяцев
- Издатель
- Бука
- Серия
- Аллоды
- Платформа
- ПК (Windows)
«Аллоды: Печать тайны» — первая игра студии «Nival», в которой ролевую систему соединили с тактикой в реальном времени в фэнтезийном мире летающих островов-аллодов. На Западе игра вышла под названием Rage of Mages, и именно её западный успех помог молодой московской студии удержаться на плаву.
История создания
Nival появилась в 1996 году и первое время работала буквально из московской квартиры. «Аллоды» стали её первым и по меркам небольшой неопытной команды весьма амбициозным проектом: соединить в одной игре ролевую систему и стратегию реального времени — два самых популярных, но редко пересекавшихся жанра тех лет.
Команду собрал основатель студии Сергей Орловский; над игрой работали около пятнадцати человек примерно полтора года. Ориентирами служили Warcraft и Diablo — отсюда и управление отрядом с рамкой выделения, и любовь к выпадающим из монстров сокровищам. Рецензент «Игромании» Кирилл Шитарев писал весной 1998-го, что удачно совместить два столь разных жанра невероятно трудно и что «Нивалу» это удалось.
Игровой процесс
Игрок выбирает одного из четырёх типов героя — двух воинов и двух магов — и отправляется в Плагат, столицу аллода Уймор в составе империи Кания. Задания разнообразны: спасение пленных, сопровождение, охота за сокровищами, устранение врагов; в сложных миссиях можно нанимать спутников-наёмников. Интерфейсом и управлением отрядом игра заметно напоминала Warcraft II.
Что было необычным
Ролевая игра, где под курсором целая армия. Вместе с героем и сюжетными спутниками игрок водит отряд до двадцати шести бойцов. Наёмники нанимаются в трактире Плагата и ровно на одну следующую миссию: от одинокого мага до четвёрки арбалетчиков или катапульты. Провалил вылазку — платить придётся снова.
Навыки растут от работы, а не от очков опыта. Чем чаще герой бьёт мечом, стреляет или колдует, тем выше соответствующий навык. Есть и обходной путь: в городской Школе боевых искусств и магии любой навык можно прокачать за деньги — и это, как отмечают игроки, заметно ломает баланс, если начать злоупотреблять.
Ресурсов нет, есть трофеи. В отличие от соседей по жанру, здесь нечего добывать и не за что воевать с противником: на карте разложено конечное число вещей и монет, а задачи объявляются в начале миссии. Выполнив их, можно уйти дальше, а можно остаться и обыскать уровень до конца — найденное снаряжение переносится в следующую миссию и продаётся в городской лавке. Британская PC Zone называла эту схему самой интересной находкой игры.
Добавьте к этому трёхмерный ландшафт, по которому отряд ходит с разной скоростью, и смену времени суток с движущимися тенями — для 1998 года редкость в изометрии.
Выход и приём
В России и Европе игру в апреле 1998 года издала «Buka», в Северной Америке она вышла 13 октября 1998 года под именем Rage of Mages стараниями Monolith Productions, а в Великобритании — 13 февраля 1999-го, где её продавала Microïds. GameSpot включил её в шутливую номинацию «лучшая игра, в которую никто не играл» 1998 года — та досталась Battlezone.
За рубежом «Аллоды» разделили критиков надвое. Одни писали, что перед ними затягивающая ролевая игра с хорошим сценарием, щедрой добычей и свежей идеей отказа от добычи ресурсов; другие судили её строго по меркам жанра RPG и находили тесной: своего героя не создать, классов всего два, заклинаний два десятка, а крупные бои вырождаются в ручное управление каждым бойцом. Средний балл на агрегаторе GameRankings вышел около 65% — ровно посередине между этими лагерями. В России приём был куда теплее: здесь игру встретили как доказательство того, что отечественная студия способна сделать вещь мирового уровня.
Наследие
Западный релиз помог Nival устоять и вырасти в одну из ведущих российских студий. В 1999 году вышло прямое продолжение — «Аллоды 2: Повелитель душ», на Западе Rage of Mages II: Necromancer, — в 2000-м мир получил «Проклятые земли», а спустя ещё десятилетие лёг в основу условно-бесплатной MMORPG «Аллоды Онлайн» (2009). В 2016 году оригинальная игра появилась на GOG.com — там она и продаётся сегодня, без DRM и сразу с русской и английской версиями; в Steam оригинальных «Аллодов» нет, хотя «Аллоды Онлайн» туда попали.
Интересные факты
- На Западе игру и всю раннюю серию Nival знали под названием Rage of Mages.
- GameSpot включил игру в ироническую номинацию «лучшая игра, в которую никто не играл» 1998 года.
- Первые недели существования Nival команда работала из обычной московской квартиры.
- Управление отрядом и интерфейс сознательно ориентировались на Warcraft II.
- Мир «Аллодов» пережил жанр девяностых и в 2009 году получил MMO-продолжение.
- Игру сделали примерно за полтора года силами команды около пятнадцати человек.
- Под управлением игрока мог оказаться отряд до двадцати шести бойцов, причём наёмники нанимались ровно на одну миссию.
- Доступны пять школ магии — огонь, вода, земля, воздух и астрал, — а всего заклинаний двадцать четыре.
- Сетевая игра поддерживала до шестнадцати участников.
Видео
-
Смотреть: С чего все начиналось? Обзор игры Аллоды печать тайны (1998) С чего все начиналось? Обзор игры Аллоды печать тайны (1998) · Избранный · YouTube -
Rutube Аллоды: Печать Тайны [РЕТРО-ОБЗОР] · Ящик Артефактов · Rutube
Что писала пресса
- Игромания 8/10
Главное достоинство — непривычный взгляд на игровой процесс: соединить ролевую игру и стратегию в реальном времени невероятно трудно, но у «Нивала» получилась вещь, ни на что не похожая.
- GameSpot 7,5/10
Одиночная кампания показывает, как далеко хороший сценарий и горы добычи вытягивают простую игру; сетевой режим, где сюжет выброшен, а карт всего шесть, выглядит посредственной стратегией.
- IGN 4,6/10
Для ролевой игры слишком тесно: своего героя не создать, классов два, заклинаний два десятка, а бои превращаются в утомительное микроуправление из-за бестолкового ИИ ближнего боя.
- Jeuxvideo.com 16/20
Очень хорошая ролевая игра в реальном времени: затягивает с первых миссий, звук отработан аккуратно, хотя все голоса только английские.
- PC Zone 80%
Хорошая игра, которая становится отличной, если дотерпеть до поздних миссий с сильными заклинаниями и вещами; особенно хвалят отказ от привычной добычи ресурсов в пользу конечного набора трофеев на карте.
Где взять
продаётсяпродаётся в GOG.com без DRM, с русской и английской версиями; в Steam оригинальных «Аллодов» нет.
Что почитать
- Вспомним прошлое. «Аллоды: Печать Тайны», или русский ответ Warcraft'у Хабр ретроспектива: команда из пятнадцати человек, полтора года работы, откуда взялись Warcraft и Diablo в одном флаконе
- Аллоды: Печать тайны (1998 — Windows) Old-Games.RU карточка игры с описанием, 78 скриншотами и обложками всех изданий
- Ностальгический обзор «Аллоды: Печать Тайны» DTF взгляд на дебют Nival спустя двадцать лет, с подробностями о миссиях и сложности
- «Игромания» №6 (9), июнь 1998 archive.org скан рецензии и большого руководства по игре: тактика, оружие, разбор всех миссий
Место на карте связей
Вся карта →Связи
Продолжения
Серия Аллоды
Тот же издатель — Бука (показаны 12 из 13)
- Вангеры 1998 ✓
- Дальнобойщики: Путь к победе 1998 ✓
- Петька и Василий Иванович спасают галактику 1998 ✓
- Петька и Василий Иванович 2: Судный день 1999 ✓
- Штырлиц: Операция «Бюст» 2000 ✓
- Петька 3: Возвращение Аляски 2001 ✓
- Код доступа: РАЙ 2002 ✓
- Мор. Утопия 2005 ✓
- Стальные монстры 2005 ✓
- Ex Machina 2005 ✓
- Ex Machina: Меридиан 113 2006 ✓
- Heroes of Might and Magic V 2006 ✓