Аллоды: Печать тайны

Первая игра Nival: смесь ролевой игры и тактики в реальном времени в фэнтезийном мире летающих островов-аллодов. Вышла на Западе как Rage of Mages и открыла Nival дорогу к мировым издателям.

Nival 1998 Тактическая ролевая игра Windows 90-е

Также: Аллоды, Rage of Mages

Аллоды: Печать тайны
Обложка. © Nival; приводится в информационных целях , Википедия

Карточка игры

Разработчик
Nival
Год выхода
10 апреля 1998
Эпоха
90-е (1991–1999)
Страна
Россия
Жанр
Ролевая игра: тактическая ролевая игра
Режимы
одиночная, многопользовательская
Вид
изометрия
Сеттинг
мир летающих островов-аллодов, столица Плагат на аллоде Уймор
Разработка
около 15 месяцев
Издатель
Бука
Серия
Аллоды
Платформа
ПК (Windows)

«Аллоды: Печать тайны» — первая игра студии «Nival», в которой ролевую систему соединили с тактикой в реальном времени в фэнтезийном мире летающих островов-аллодов. На Западе игра вышла под названием Rage of Mages, и именно её западный успех помог молодой московской студии удержаться на плаву.

История создания

Nival появилась в 1996 году и первое время работала буквально из московской квартиры. «Аллоды» стали её первым и по меркам небольшой неопытной команды весьма амбициозным проектом: соединить в одной игре ролевую систему и стратегию реального времени — два самых популярных, но редко пересекавшихся жанра тех лет.

Команду собрал основатель студии Сергей Орловский; над игрой работали около пятнадцати человек примерно полтора года. Ориентирами служили Warcraft и Diablo — отсюда и управление отрядом с рамкой выделения, и любовь к выпадающим из монстров сокровищам. Рецензент «Игромании» Кирилл Шитарев писал весной 1998-го, что удачно совместить два столь разных жанра невероятно трудно и что «Нивалу» это удалось.

Игровой процесс

Игрок выбирает одного из четырёх типов героя — двух воинов и двух магов — и отправляется в Плагат, столицу аллода Уймор в составе империи Кания. Задания разнообразны: спасение пленных, сопровождение, охота за сокровищами, устранение врагов; в сложных миссиях можно нанимать спутников-наёмников. Интерфейсом и управлением отрядом игра заметно напоминала Warcraft II.

Смотреть: Аллоды: Печать тайны прохождение
Аллоды: Печать тайны прохождение · Александр Михайлов · YouTube

Что было необычным

Ролевая игра, где под курсором целая армия. Вместе с героем и сюжетными спутниками игрок водит отряд до двадцати шести бойцов. Наёмники нанимаются в трактире Плагата и ровно на одну следующую миссию: от одинокого мага до четвёрки арбалетчиков или катапульты. Провалил вылазку — платить придётся снова.

Навыки растут от работы, а не от очков опыта. Чем чаще герой бьёт мечом, стреляет или колдует, тем выше соответствующий навык. Есть и обходной путь: в городской Школе боевых искусств и магии любой навык можно прокачать за деньги — и это, как отмечают игроки, заметно ломает баланс, если начать злоупотреблять.

Ресурсов нет, есть трофеи. В отличие от соседей по жанру, здесь нечего добывать и не за что воевать с противником: на карте разложено конечное число вещей и монет, а задачи объявляются в начале миссии. Выполнив их, можно уйти дальше, а можно остаться и обыскать уровень до конца — найденное снаряжение переносится в следующую миссию и продаётся в городской лавке. Британская PC Zone называла эту схему самой интересной находкой игры.

Добавьте к этому трёхмерный ландшафт, по которому отряд ходит с разной скоростью, и смену времени суток с движущимися тенями — для 1998 года редкость в изометрии.

Выход и приём

В России и Европе игру в апреле 1998 года издала «Buka», в Северной Америке она вышла 13 октября 1998 года под именем Rage of Mages стараниями Monolith Productions, а в Великобритании — 13 февраля 1999-го, где её продавала Microïds. GameSpot включил её в шутливую номинацию «лучшая игра, в которую никто не играл» 1998 года — та досталась Battlezone.

За рубежом «Аллоды» разделили критиков надвое. Одни писали, что перед ними затягивающая ролевая игра с хорошим сценарием, щедрой добычей и свежей идеей отказа от добычи ресурсов; другие судили её строго по меркам жанра RPG и находили тесной: своего героя не создать, классов всего два, заклинаний два десятка, а крупные бои вырождаются в ручное управление каждым бойцом. Средний балл на агрегаторе GameRankings вышел около 65% — ровно посередине между этими лагерями. В России приём был куда теплее: здесь игру встретили как доказательство того, что отечественная студия способна сделать вещь мирового уровня.

Наследие

Западный релиз помог Nival устоять и вырасти в одну из ведущих российских студий. В 1999 году вышло прямое продолжение — «Аллоды 2: Повелитель душ», на Западе Rage of Mages II: Necromancer, — в 2000-м мир получил «Проклятые земли», а спустя ещё десятилетие лёг в основу условно-бесплатной MMORPG «Аллоды Онлайн» (2009). В 2016 году оригинальная игра появилась на GOG.com — там она и продаётся сегодня, без DRM и сразу с русской и английской версиями; в Steam оригинальных «Аллодов» нет, хотя «Аллоды Онлайн» туда попали.

Интересные факты

  • На Западе игру и всю раннюю серию Nival знали под названием Rage of Mages.
  • GameSpot включил игру в ироническую номинацию «лучшая игра, в которую никто не играл» 1998 года.
  • Первые недели существования Nival команда работала из обычной московской квартиры.
  • Управление отрядом и интерфейс сознательно ориентировались на Warcraft II.
  • Мир «Аллодов» пережил жанр девяностых и в 2009 году получил MMO-продолжение.
  • Игру сделали примерно за полтора года силами команды около пятнадцати человек.
  • Под управлением игрока мог оказаться отряд до двадцати шести бойцов, причём наёмники нанимались ровно на одну миссию.
  • Доступны пять школ магии — огонь, вода, земля, воздух и астрал, — а всего заклинаний двадцать четыре.
  • Сетевая игра поддерживала до шестнадцати участников.

Что писала пресса

  • Главное достоинство — непривычный взгляд на игровой процесс: соединить ролевую игру и стратегию в реальном времени невероятно трудно, но у «Нивала» получилась вещь, ни на что не похожая.

    Кирилл Шитарев · 1998

  • GameSpot 7,5/10

    Одиночная кампания показывает, как далеко хороший сценарий и горы добычи вытягивают простую игру; сетевой режим, где сюжет выброшен, а карт всего шесть, выглядит посредственной стратегией.

    Greg Kasavin · 1998

  • IGN 4,6/10

    Для ролевой игры слишком тесно: своего героя не создать, классов два, заклинаний два десятка, а бои превращаются в утомительное микроуправление из-за бестолкового ИИ ближнего боя.

    1998

  • Очень хорошая ролевая игра в реальном времени: затягивает с первых миссий, звук отработан аккуратно, хотя все голоса только английские.

    lightman · 1998

  • Хорошая игра, которая становится отличной, если дотерпеть до поздних миссий с сильными заклинаниями и вещами; особенно хвалят отказ от привычной добычи ресурсов в пользу конечного набора трофеев на карте.

    Chris Anderson · 1999

Где взять

продаётся

продаётся в GOG.com без DRM, с русской и английской версиями; в Steam оригинальных «Аллодов» нет.

Что почитать

Место на карте связей

Вся карта →
2000 2010 2020 2030 Аллоды: Печать тайны Продолжение Одна серия Общий издатель Аллоды: Печать тайны Аллоды 2: Повелитель душ Аллоды 2: Повелитель душ · 1999 Аллоды 2: Повелитель душ Аллоды 2: Повелитель душ · 1999 Проклятые земли Проклятые земли · 2000 Проклятые земли: Затерянные в астрале Проклятые земли: Затерянные в астрале · 2006 Аллоды Онлайн Аллоды Онлайн · 2009 Дальнобойщики: Путь к победе Дальнобойщики: Путь к победе · 1998 Петька и Василий Иванович спасают галактику Петька и Василий Иванович спасают галактику · 1998 Вангеры Вангеры · 1998 Петька и Василий Иванович 2: Судный день Петька и Василий Иванович 2: Судный день · 1999 Штырлиц: Операция «Бюст» Штырлиц: Операция «Бюст» · 2000 Петька 3: Возвращение Аляски Петька 3: Возвращение Аляски · 2001 Код доступа: РАЙ Код доступа: РАЙ · 2002 Ex Machina Ex Machina · 2005 Стальные монстры Стальные монстры · 2005 Мор. Утопия Мор. Утопия · 2005 Ex Machina: Меридиан 113 Ex Machina: Меридиан 113 · 2006 Heroes of Might and Magic V Heroes of Might and Magic V · 2006
общий издатель: показаны 12 из 13

Связи

Показать на карте связей →

Источники

  1. Rage of Mages — Wikipedia
  2. Аллоды: Печать тайны — Википедия
  3. Вспомним прошлое. Аллоды: Печать Тайны, или русский ответ Warcraft'у — Хабр