Чёрная книга
Карточная ролевая игра о знахарке Василисе в Пермском крае XIX века по настоящим быличкам и заговорам. Сделана с этнографами Пермского университета.
Morteshka 2021 Карточная игра Windows, Mac, PS4, XB1, Switch, GNU/Linux 2020-е
Также: Black Book
Карточка игры
- Разработчик
- Morteshka
- Год выхода
- 10 августа 2021
- Эпоха
- 2020-е (с 2020)
- Страна
- Россия
- Жанр
- Ролевая игра: карточная игра
- Режимы
- одиночная
- Сеттинг
- Чердынский уезд Пермской губернии, 1879 год
- Разработка
- 2017–2021
- Продано
- более 100 тысяч копий в Steam к сентябрю 2021 года, по словам руководителя студии
- Metacritic
- 75 из 100
- Издатель
- HypeTrain
- Платформы
- ПК (Windows) , macOS , PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch , Linux
- Движок
- Unity
- Ссылки
- Steam
«Чёрная книга» (Black Book) — карточная ролевая игра пермской студии Morteshka, вышедшая 10 августа 2021 года и сочетающая карточные бои с приключенческим квестом. Это второй проект студии после «Человеколося»: вместо мифологии коми-пермяков здесь в центре — былички и заговоры Пермского края XIX века, а также фигура деревенской знахарки, торгующейся с нечистой силой.
История создания
Работу над игрой Morteshka начала в 2017 году, вскоре после выхода «Человеколося», и первоначально задумывала гораздо более скромный проект. По мере разработки, которая заняла около четырёх лет, замысел разросся: студия консультировалась с этнографами Пермского университета не только по текстам быличек и заговоров, но и по реальной географии Пермского края, легшей в основу игровой карты.
Деньги на игру собрали на Kickstarter — около 160 тысяч долларов; издателем стала кипрская HypeTrain Digital. Постоянный штат Morteshka при этом оставался крошечным: по словам руководителя студии Владимира Белецкого, на полной ставке работали три человека, остальные подключались удалённо — звук и музыка, арт-дирекция, программирование, анимация. Текста при этом написали около ста пятидесяти тысяч слов.
Действие перенесли в конкретное место и время: Чердынский уезд Пермской губернии, 1879 год. Названия на карте — Вильгорт, Чердынь, Ныроб, Искор — не выдуманы, а взяты с атласов XIX века. Белецкий перечислял и консультантов: фольклориста Константина Шумова, пермского этнографа Александра Черных, лингвиста Ирину Русинову из Пермского университета; сюжеты и заговоры собирали по сборникам быличек, страшных сказок и по словарю пермских говоров. Народные песни для игры записал хор Пермского краевого колледжа искусств и культуры.
Игровой процесс
Героиня, знахарка Василиса, путешествует по деревням Пермского края, помогает крестьянам и расследует причины бедствий, насланных нечистой силой. Бои с духами и колдунами построены на карточной механике: заклинания собираются в колоду, которую игрок пополняет и настраивает по ходу сюжета, а решения в диалогах и квестах влияют на дальнейшее развитие истории. Обозреватели отмечали, что тема язычества и веры в глубинке XIX века редко становится материалом для игр — даже в проектах на фольклорную тематику её чаще обходят стороной.
Что было необычным
Колода Василисы собирается из двух несовместимых половин: белых молитв и чёрных заговоров. Пользоваться тёмной стороной выгодно, но за каждое такое заклинание и за каждый дурной поступок растёт счётчик грехов, который потом отзывается в разговорах и в финале. Получается, что баланс колоды — это ещё и моральный выбор, а пройти игру можно и доброй знахаркой, и по-настоящему злой ведьмой.
Второе — бытовой слой вокруг боёв. Героиня собирает травы, учит новые заговоры, держит в подчинении чертей, которым нельзя давать сидеть без дела, и постоянно проходит проверки на знание местных поверий: чтобы правильно ответить, нужно помнить, как ведут себя лешие, водяные и колдуны. Для тех, кто не помнит, в игру встроена энциклопедия пермского фольклора и отдельный раздел с быличками — коротких историй там набирается на небольшую книжку. Есть и мелочь, которую отдельно хвалили рецензенты: почти с любым встречным можно сесть играть в дурака.
Выход и приём
Игру издала HypeTrain Digital на Windows, macOS, Linux, Nintendo Switch, PlayStation 4 и Xbox One. На Metacritic «Чёрная книга» получила 75 баллов на ПК, 79 — на Xbox One и 81 — на Nintendo Switch. Rock Paper Shotgun похвалил нестандартный для индустрии взгляд на русский фольклор, отметив при этом, что карточные бои временами разбалансированы; в целом игру отмечали как редкий пример вдумчивой работы со славянской и финно-угорской мифологией.
Отдельного западного издания и переименования не понадобилось: HypeTrain Digital выпустила «Чёрную книгу» сразу по всему миру и с полной английской озвучкой, так что за границей игра известна ровно под тем же названием. Приём там оказался заметно теплее, чем можно было ожидать от материала с таким порогом вхождения: западные рецензенты писали, что впервые видят эти поверья, и хвалили именно письмо и проработку мира. Общая картина отзывов складывалась так: почти все отмечали сильную историю, голос рассказчика и редкий сеттинг, а ругали техническую сторону — угловатые трёхмерные сцены, путаный интерфейс и неровную сложность боёв, которые то не дают собрать нужную колоду, то проходятся с любой. К сентябрю 2021 года игра разошлась тиражом больше ста тысяч копий в одном Steam, а в 2022-м заняла второе место в «Нашей игре года» по версии LUDI Awards и первое — в номинации за визуальный ряд.
Наследие
«Чёрная книга» подтвердила репутацию Morteshka как студии, последовательно работающей с фольклором Прикамья, и расширила аудиторию, знакомую с темой по «Человеколосю», уже в формате полноценной ролевой игры на несколько десятков часов. В феврале 2022 года вышло дополнение «Бесконечные битвы» — режим в духе рогалика, целиком построенный на карточных сражениях. Игра остаётся в продаже: Steam, GOG без защиты от копирования и магазины всех трёх консолей.
Интересные факты
- Название отсылает к атрибуту знахарки — книге, через которую она заключает сделки с духами и записывает заговоры.
- Сюжеты испытаний и второстепенных заданий основаны на быличках — коротких народных рассказах о встречах с нечистой силой, а не на выдуманных Morteshka историях.
- По оценкам обозревателей, полное прохождение игры занимает более 40 часов.
- Действие разворачивается в тех же местах Прикамья, что и мифология «Человеколося», хотя разработчики не связывают две игры общим сюжетом или серией.
- На Kickstarter студия собрала около 160 тысяч долларов, а постоянный штат Morteshka состоял всего из трёх человек.
- В игре около ста пятидесяти тысяч слов текста — примерно как в толстом романе.
- Народные песни для саундтрека записал хор Пермского краевого колледжа искусств и культуры.
- Места на карте — Вильгорт, Чердынь, Ныроб, Искор — настоящие: их сверяли по атласам XIX века.
Видео
-
Смотреть: Обзор Black Book Обзор Black Book · StopGame · YouTube -
Rutube Black Book (Черная Книга). Обзор от ASH2 · ASH2 · Rutube
Что писала пресса
Metacritic: 75 из 100- StopGame Изумительно
Самобытный сеттинг, захватывающий сюжет и колоритные персонажи; мешают однообразная музыка, неудобное управление на трёхмерных локациях и выборы, которые иногда оказываются выборами только на словах.
- RPGFan 88/100
Сделка Morteshka с нечистой силой окупилась: сильная история, акварельный стиль и карточные бои с привкусом головоломки, хотя первая глава затянута, а механики объяснены скупо.
- GameGrin 7,5/10
Проработка текста и мира славянских поверий выше всяких похвал, а вот бои слишком просты и заметно повторяют Slay the Spire; по красивым пейзажам почти не дают погулять.
-
Игра звучит как хорошая аудиокнига и держит на сорок с лишним часов благодаря редкому сеттингу и понятным карточным боям; подводят угловатая трёхмерная графика, путаный интерфейс и сломанные сохранения.
Где взять
продаётсяпродаётся в Steam и на GOG (там без защиты от копирования), а также в магазинах PlayStation, Xbox и Nintendo
Что почитать
- «Фольклорная хтонь русской деревни»: интервью с геймдиректором Black Book Disgusting Men Владимир Белецкий называет консультантов и книги, из которых выросли былички, заговоры и карта уезда
- Из Перми — на вершину Steam. Интервью с инди-разработчиком «Чёрной книги» Афиша Daily о первых ста тысячах проданных копий, штате из трёх человек и жизни инди-студии между проектами
- Я открыл инди-студию Morteshka, где выпускаю фолк-игры о бесах, колдуньях и Лихе Т—Ж рассказ основателя студии от первого лица: Kickstarter, издатель, состав команды и объём текста
- Русская народная ролевая игра: обзор «Чёрной книги» DTF подробный разбор колод, счётчика грехов и двух путей героини — доброй и злой
Место на карте связей
Вся карта →Связи
Другие игры на движке Unity
- Танки Онлайн 2009 ✓
- Тук-тук-тук 2013 ✓
- War Robots 2014 ✓
- Party Hard 2015 ✓
- 35MM 2016 ✓
- Beholder 2016 ✓
- Punch Club 2016 ✓
- Блицкриг 3 2017 ✓
- Человеколось 2017 ✓
- Escape from Tarkov 2017 ✓
- Shadow Fight 3 2017 ✓
- Standoff 2 2017 ✓
- ATOM RPG 2018 ✓
- Beholder 2 2018 ✓
- Graveyard Keeper 2018 ✓
- Pathfinder: Kingmaker 2018 ✓
- Мор 2019 ✓
- Disco Elysium 2019 ✓
- Encased 2019 ✓
- ATOM RPG Trudograd 2021 ✓
- Pathfinder: Wrath of the Righteous 2021 ✓
- Potion Craft 2021 ✓
- Вдали 2023 ✓
- The Bookwalker: Thief of Tales 2023 ✓
- Warhammer 40,000: Rogue Trader 2023 ✓
- Broken Arrow 2025 ✓
- Hail to the Rainbow 2025 ✓