Stoneshard
Пошаговый роглайк в открытом средневековом мире с медициной, психикой и смертью навсегда. Живёт в раннем доступе с 2020 года.
Ink Stains 2020 Роглайк Windows, GNU/Linux 2020-е
Карточка игры
- Разработчик
- Ink Stains
- Год выхода
- 2020 (ранний доступ)
- Эпоха
- 2020-е (с 2020)
- Страна
- Россия
- Жанр
- Ролевая игра: роглайк
- Режимы
- одиночная
- Вид
- вид сверху
- Сеттинг
- вымышленное средневековое королевство
- Издатель
- HypeTrain
- Платформы
- ПК (Windows) , Linux
- Движок
- GameMaker
- Примечание
- ранний доступ с 2020 года, дата полного релиза не объявлена
Stoneshard — пошаговая тактическая ролевая игра студии Ink Stains Games, с 2020 года разрабатываемая в раннем доступе Steam. Это открытый средневековый мир, в котором к пошаговым боям на тактической сетке добавлены жёсткий симулятор ранений, голода и душевного состояния героя — и смерть навсегда.
История создания
Ink Stains Games — небольшая студия из Санкт-Петербурга, до Stoneshard известная топ-даун-шутером 12 is Better Than 6. Смену жанра программист студии Дмитрий Ступников объяснял «Игромании» просто: команда не хотела становиться разработчиками одной игры и после строго сюжетного шутера решила попробовать силы в чём-то нелинейном, что затянет дольше пары вечеров. Ориентирами назывались классические роглайки ADOM, NetHack и Angband, а из более массового — Gothic, The Elder Scrolls и Fable.
Деньги на разработку собирали на Kickstarter вместе с издателем HypeTrain Digital: кампания шла с 15 мая по 16 июня 2018 года, нужные 30 тысяч долларов набрались меньше чем за неделю, а к финишу 3641 человек принёс 101 186 долларов — втрое с лишним больше запрошенного. В ранний доступ Steam игра вышла 6 февраля 2020 года; тогда авторы рассчитывали довести её до полноценного релиза за полтора-два года.
Дальше сроки поехали. Ink Stains выпускает игру по частям: раз в несколько месяцев в раннем доступе появляются крупные тематические обновления — «Trollslayer», «Way Forward», «City of Gold», «Forgotten Lore», «Rags to Riches», «Blood Omens» и другие. К 2026 году разработка длится уже больше шести лет, а команда по-прежнему не называет дату финального релиза: по собственным словам разработчиков, слишком много систем и контента ещё предстоит доделать и сбалансировать, чтобы обещать конкретные сроки.
Игровой процесс
Бой в Stoneshard пошаговый и жёсткий: раны привязаны к конкретным частям тела, их нужно обрабатывать бинтами и снадобьями, у героя есть шкала боли и отдельная шкала душевного состояния, которая проседает от голода, темноты и стресса. За пределами боя игрока ждёт открытый мир с городами, контрактами и подземельями, а развитие персонажа строится через отдельные ветки навыков для разных типов оружия. Смерть в основном режиме окончательна, но игра предлагает и более щадящие настройки для тех, кто хочет исследовать мир без угрозы потерять персонажа насовсем.
Что было необычным
Главное здесь не случайная генерация, а то, что пошаговым оказался весь мир: противники, звери и жители деревень делают ход сразу после вашего. Шагнули на клетку — шагнули и они; ударили — получили в ответ. Лучник в один ход натягивает тетиву, в другой стреляет, и это видно заранее. Пока вы уверены в своих действиях, игра летит, а когда нужно остановиться и подумать, мир послушно ждёт.
Вторая опора — медицина, устроенная как цепочка компромиссов. Порез перевязывают бинтом, перелом требует шины, иначе падают характеристики; любая серьёзная травма вызывает боль, которая туманит рассудок; боль снимается зельем, но зелье добавляет интоксикацию, с которой тоже придётся что-то делать. Алкоголь лечит подавленность и тут же бьёт по тому же счётчику. Отдельной шкалой идёт психическое состояние: голод, темнота и вид чужой смерти сводят наёмника с ума не хуже ран.
Третья особенность спорная, и именно её чаще всего ругали: сохраняться можно только во сне. На старте раннего доступа для этого требовалось снять комнату в трактире за настоящие игровые деньги, и рецензент GameSpace назвал такую систему архаичной — один неудачный забег стирал часы прогресса. Позже мест для отдыха стало больше: лагеря в поле, зачищенные разбойничьи стоянки, собственный караван.
Выход и приём
Отдельного западного издания у Stoneshard не было: кипрский издатель HypeTrain Digital с первого дня продаёт игру по всему миру в Steam, а затем и на GOG, на английском языке. Старт получился громким — в феврале 2020-го игра поднялась на пятое место недельного российского чарта «Лидеры продаж», обойдя Resident Evil 2, Devil May Cry 5 и Red Dead Redemption 2, и вошла в двадцатку мирового. К тому моменту игроки оставили 4,8 тысячи отзывов, 78% из них были положительными; в мае того же года игра вошла в тройку призёров фестиваля независимых игр Digital Dragons Indie Celebration, уступив только польским Ghostrunner и The Riftbreaker. К 2026 году отзывов в Steam набралось больше 34 тысяч.
С прессой сложнее. Полноценных рецензий с оценками у Stoneshard почти нет: обозреватели писали про версию раннего доступа и в большинстве своём отказывались ставить баллы, так что сводного балла у игры не появилось. Общая интонация тех текстов одинаковая: хвалят пиксельную картинку, честную жестокость боя и проработанную систему ран, ругают нехватку контента, пустоватый мир с безликими горожанами и мучительные сохранения. Российские издания ограничились разборами и превью — «Игромания» писала об игре ещё на стадии кампании на Kickstarter, «Канобу» разбирал механики раннего доступа и советовал покупать игру скорее в поддержку авторов, чем ради полноценного приключения.
Наследие
Stoneshard стал одним из самых долгоиграющих российских инди-проектов в раннем доступе: за шесть с лишним лет разработки вокруг игры сложилось сообщество, которое следит за обновлениями по официальной вики с дорожной картой. К осени 2026 года игра держится на версии 0.9.4 — последнее крупное обновление «Blood Omens» вышло 26 марта 2026-го, следующее, «Ancient Echoes», обещано до конца года. По словам разработчиков, глобальных систем осталось четыре — зачарование, задания, случайные встречи и динамические черты характера; только после них можно будет расширять карту, а сюжетную кампанию авторы сознательно оставили напоследок, чтобы игроки прошли её целиком, а не кусками. Бесплатной игра не становилась: все эти годы она продаётся за полную цену, и покупатели фактически финансируют разработку.
Интересные факты
- Кампания на Kickstarter собрала 101 186 долларов при цели в 30 тысяч — больше 330% запрошенной суммы.
- На старте раннего доступа полноценный релиз обещали через полтора-два года; к 2026 году игра провела в раннем доступе больше шести лет без объявленной даты финального релиза.
- Крупные обновления получают тематические названия — например, «City of Gold» и «Blood Omens».
- В 2020 году игра заняла третье место на фестивале независимых игр Digital Dragons Indie Celebration.
- Несмотря на вид сверху и пиксельную графику, бой в игре полностью пошаговый.
- Разработчики ведут официальную вики с открытой дорожной картой обновлений.
Скриншоты
-
Stoneshard: кадр из игры Кадр из игры. © Ink Stains Games, HypeTrain Digital; приводится в информационных целях, Steam
Видео
-
Смотреть: Обзор Stoneshard - Как русские в рпг пытались Обзор Stoneshard - Как русские в рпг пытались · Paleolith Games · YouTube -
Rutube STONESHARD РУССКАЯ ИНДИ RPG ОБЗОР ГАЙД · YezzeY · Rutube
Что писала пресса
- GameSpace 7/10
Красивый и по-хорошему злой роглайк, но на старте раннего доступа ему не хватало контента, а система сохранений только в постели названа архаичной.
-
Мир бьёт игрока без передышки, и это работает, но за пределами драк и попоек заняться в нём пока нечем, а горожане отвечают заученными репликами.
Где взять
продаётсяпродаётся в Steam и на GOG как игра в раннем доступе; версии для Windows и Linux, сборки для macOS у магазинов нет
Что почитать
- Stoneshard мала, но крайне амбициозна Игромания разбор демопролога и интервью с программистом студии Дмитрием Ступниковым времён кампании на Kickstarter
- Stoneshard — многообещающая RPG про фэнтезийный мир, страдания и боль Канобу подробный разбор механик ранней версии с комментариями разработчика о планах на релиз
- Рогалик Stoneshard вторую неделю входит в топ-10 лидеров продаж в Steam App2Top цифры старта: место в чартах, доля положительных отзывов и обещанный срок выхода из беты
- Impressions: Stoneshard — Hooking And Unforgiving GameLuster западный взгляд на первые часы: чем игра цепляет и где ломает новичка