Корсары: Каждому своё!

Последняя большая часть «Корсаров»: сюжет о французском дворянине Шарле де Море, десятки часов квестов и знаменитая сложность. Сделана бывшими фанатами на движке 2000 года.

BlackMark 2012 Ролевой экшен Windows 2010-е

Также: Sea Dogs: To Each His Own

Корсары: Каждому своё!
Промо-арт. © BlackMark Studio; приводится в информационных целях , Steam

Карточка игры

Разработчик
BlackMark
Год выхода
7 декабря 2012
Страна
Россия
Жанр
Ролевая игра: ролевой экшен
Режимы
одиночная
Вид
от третьего лица
Сеттинг
Карибское море, 1654 год
Разработка
2008–2012
Издатель
Акелла
Серия
Корсары
Платформа
ПК (Windows)
Движок
Storm Engine
Ссылки
Steam

«Корсары: Каждому своё!» — последняя большая часть серии «Корсары», сюжетная ролевая игра о французском дворянине Шарле де Море в Карибском море 1654 года. Игру сделала студия BlackMark — команда, выросшая из тех же фанатских кругов, что и предыдущая, самая тепло принятая часть серии.

История создания

Всё началось около апреля 2008 года, когда двое любителей серии познакомились на тематическом форуме и решили участвовать в конкурсе «Акеллы» на право сделать коммерческую игру по «Корсарам». Проектов на конкурс подали несколько, до релиза дошёл только один — их. Дизайн-документ отправили издателю летом 2010-го, тот заинтересовался и позвал на переговоры.

Sea Dogs: To Each His Own: кадр из игры
Sea Dogs: To Each His Own: кадр из игры Кадр из игры. © BlackMark Studio; приводится в информационных целях , Steam

Условия оказались суровыми: делать предстояло за свой счёт, и это было прямо записано в техническом задании, а затраты «Акелла» обещала компенсировать роялти после выхода. Вся студия состояла из двух человек. Издатель посоветовал сократить замысел — начать с одного главного героя вместо двух задуманных; так в игре и остался один Шарль де Мор. Перевод на английский «Акелла» оплатила отдельно. Денег проект в итоге принёс немного: сами авторы говорили скорее о моральном удовлетворении, чем о заработке.

Технически игра осталась на Storm — версий 2.8–2.9, — то есть на движке, которому к релизу шёл тринадцатый год, и опиралась на наработки «Возвращения легенды».

Игровой процесс

Игрок ведёт Шарля де Мора через десятки часов сюжетных и побочных квестов — от абордажей и дуэлей до дипломатии и торговли между колониальными державами Карибского бассейна. Игра унаследовала открытый мир серии, но добавила куда более разветвлённый сюжет и, по общему мнению игроков, заметно более высокую сложность боёв, чем в предыдущих частях — вплоть до того, что сложность стала одной из самых обсуждаемых черт игры в отзывах сообщества.

Rutube
Ⓔ Корсары Каждому своё Прохождение Ⓖ Стрим (#8) Ⓢ · Element Game Show · Rutube

Что было необычным

Фехтование переделали в «семикнопочное»: у клинка появился отдельный параметр баланса, а приёмы разнесли по клавишам так, что дуэль перестала быть перестуком одной кнопки. Ролевая часть разрослась до полусотни умений, и Канобу отмечал редкое сегодня ощущение роста — от нищего новичка, которого убивают с одного удара, до капитана, способного диктовать условия.

Второе — алхимия. Боеприпасы и зелья герой делает сам, из добытого и купленного; для серии, где раньше всё сводилось к покупке в лавке, это была заметная перемена. К ней добавились переработанный флот с разрушаемыми мачтами и система офицеров, которым можно поручить торговлю, чтобы не бегать по лавкам лично.

Третье — почти демонстративная старомодность. Многие задания имеют несколько решений, но игра не ведёт за руку: пароли, имена и приметы в журнал не попадают, и записывать их приходится на бумажке. Рецензент «Канобу» ругал это как архаику, а часть игроков — наоборот, считала честным подходом.

Выход и приём

В России игра вышла 7 декабря 2012 года; английская локализация появилась только четыре года спустя, 12 февраля 2016-го, вместе с релизом в Steam. Российская пресса разошлась в оценках сильнее, чем по любой другой части серии: «Игромания» назвала игру любительским модом, выданным за коммерческий релиз, StopGame вынес вердикт «проходняк» с оговоркой, что сделано это фанатами и для фанатов, а «Канобу» признал, что вопреки всей архаике игра затягивает. Общий знаменатель у всех один: графика и анимация остались на уровне «Корсаров III», зато квестов много и они интересные.

Sea Dogs: To Each His Own: кадр из игры
Sea Dogs: To Each His Own: кадр из игры Кадр из игры. © BlackMark Studio; приводится в информационных целях , Steam

За рубежом игра продаётся по всему миру в Steam, но рецензий критиков так и не собрала — на Metacritic у неё нет ни одной, только пользовательские оценки. Зато отзывы самих покупателей держатся на уровне 72% положительных почти из двух тысяч: часть игроков хвалит объём и многолетнюю поддержку сообщества, часть — указывает на технические огрехи движка почтенного возраста.

Наследие

«Каждому своё» стало последней крупной частью «Корсаров» на движке Storm — с этой игры фанатская линия серии, начатая ещё «Возвращением легенды», фактически завершилась, а место больших коммерческих релизов заняли моды сообщества на той же технологии. Для многих поклонников именно эта часть стала финальной точкой в истории классических «Корсаров».

Sea Dogs: To Each His Own: кадр из игры
Sea Dogs: To Each His Own: кадр из игры Кадр из игры. © BlackMark Studio; приводится в информационных целях , Steam

Игру не бросили: к ней вышло пять дополнений, а в августе 2021 года BlackMark объявила «Легендарное издание» — со всеми обновлениями, финальным эпилогом, дюжиной новых квестов и строительством колонии. Страницу в Steam оно получило, но до сих пор не вышло. Зато 15 февраля 2024 года та же студия выпустила Caribbean Legend — большую пиратскую ролевую игру в том же Карибском море 1654 года, изданную вместе с Valkyrie Initiative; под маркой Caribbean Legend в Steam теперь числится и сама «Каждому своё». Права на ассеты и Storm Engine от «Акеллы» тоже перешли к BlackMark — именно она одобрила ремастер «Возвращения легенды» в 2025 году.

Интересные факты

  • Вся студия BlackMark на старте состояла из двух человек, познакомившихся на форуме поклонников серии.
  • Разработку вели за собственный счёт: это условие «Акелла» внесла прямо в техническое задание, пообещав компенсацию роялти после релиза.
  • Главных героев задумывали несколько, но по совету издателя оставили одного — Шарля де Мора.
  • Между российским и английским изданиями прошло четыре года — редкий случай настолько долгой задержки локализации для игры такого масштаба.
  • К моменту релиза движок Storm использовался в серии «Корсары» уже больше десяти лет, с 2000 года.
Sea Dogs: To Each His Own: кадр из игры
Sea Dogs: To Each His Own: кадр из игры Кадр из игры. © BlackMark Studio; приводится в информационных целях , Steam

Что писала пресса

  • Разгромная рецензия: устаревшая графика, бесконечные подгрузки локаций, вялые морские бои и фехтование, похожее на цирковой номер. Автор признаёт лишь, что при почти нулевом бюджете команда сочинила много интересных квестов.

    Алексей Пилипчук

  • Архаика во всём — от графики до необходимости вручную записывать пароли и имена, которых нет в журнале, — но игра затягивает: путь от нищего новичка до капитана, нелинейный сюжет и полсотни умений дают редкое чувство глубины.

    Кирилл Волошин · 2012

  • StopGame Проходняк

    Длинный сюжет с ветвлениями, алхимия, переработанное фехтование и разрушаемые мачты — всё это для тех, кто и так любит серию. Остальных отпугнут графика уровня «Корсаров III», однообразные поселения и скудный звук.

    Алексей Перевертень · 2012

Где взять

продаётся

продаётся в Steam с 12 февраля 2016 года, к игре выпущено пять дополнений; «Легендарное издание», объявленное в 2021 году, получило страницу в Steam, но до сих пор не вышло

Что почитать

Место на карте связей

Вся карта →

Связи

Показать на карте связей →

Источники

  1. Корсары: Каждому своё — Википедия
  2. Sea Dogs: To Each His Own — Steam
  3. Sea Dogs: To Each His Own — Metacritic
  4. Key moments in the creation of the game Sea Dogs: To Each His Own — Corsairs Legacy