Storm Engine

Движок «Акеллы» для «Корсаров»: море, паруса и абордажи. Пережил создателя — фанатские студии продолжали выпускать на нём игры серии ещё несколько лет после последних «Корсаров» Akella.

Происхождение
собственный
Разработчик
Акелла
Технологии
C++, DirectX 8–9
Годы
2000 –2012

Движок студии «Акелла», написанный для «Корсаров: Проклятья дальних морей» (2000) — с этой игры, наследницы более раннего Sea Dogs, началась вся линейка морских ролевых игр про пиратов Карибского моря, включая западный спин-офф Pirates of the Caribbean, тоже построенный на этом движке.

Технология

Storm Engine симулирует открытое море: динамические волны и ветер, паруса, абордажи и повреждения корабля, а офицеры и экипаж на борту ведут себя как самостоятельные персонажи со своими характеристиками. От версии к версии (2.0–2.8) в движок добавляли процедурное небо со звёздами и планетами, подводные локации с преломлением света и погодные эффекты.

Игры

На движке вышли «Корсары: Проклятье дальних морей» (2000), «Корсары III» (2005), а также сделанные уже не «Акеллой» «Корсары: Возвращение легенды» (2007, студия Seaward) и «Корсары: Каждому своё!» (2012, студия Blackmark).

Судьба

Сама «Акелла» после «Корсаров III» новых игр на движке не делала, но код разошёлся по фан-командам, которые довели серию до 2012 года. Сегодня энтузиасты поддерживают открытую реализацию движка на GitHub, позволяющую старым «Корсарам» запускаться на современных системах.

Игры на этом движке

4 игры

Источники

  1. History of the Engine — Storm Engine Knowledge Base
  2. Age of Pirates: Caribbean Tales — Wikipedia
  3. Age of Pirates 2: City of Abandoned Ships — Wikipedia