Storm Engine
Движок «Акеллы» для «Корсаров»: море, паруса и абордажи. Пережил создателя — фанатские студии продолжали выпускать на нём игры серии ещё несколько лет после последних «Корсаров» Akella.
- Происхождение
- собственный
- Разработчик
- Акелла
- Технологии
- C++, DirectX 8–9
- Годы
- 2000 –2012
Движок студии «Акелла», написанный для «Корсаров: Проклятья дальних морей» (2000) — с этой игры, наследницы более раннего Sea Dogs, началась вся линейка морских ролевых игр про пиратов Карибского моря, включая западный спин-офф Pirates of the Caribbean, тоже построенный на этом движке.
Технология
Storm Engine симулирует открытое море: динамические волны и ветер, паруса, абордажи и повреждения корабля, а офицеры и экипаж на борту ведут себя как самостоятельные персонажи со своими характеристиками. От версии к версии (2.0–2.8) в движок добавляли процедурное небо со звёздами и планетами, подводные локации с преломлением света и погодные эффекты.
Игры
На движке вышли «Корсары: Проклятье дальних морей» (2000), «Корсары III» (2005), а также сделанные уже не «Акеллой» «Корсары: Возвращение легенды» (2007, студия Seaward) и «Корсары: Каждому своё!» (2012, студия Blackmark).
Судьба
Сама «Акелла» после «Корсаров III» новых игр на движке не делала, но код разошёлся по фан-командам, которые довели серию до 2012 года. Сегодня энтузиасты поддерживают открытую реализацию движка на GitHub, позволяющую старым «Корсарам» запускаться на современных системах.