Metro 2033
Шутер по роману Глуховского о жизни в московском метро после ядерной войны: патроны как валюта, противогазы и вылазки на поверхность. Первая постсоветская игра, изданная THQ на консолях.
4A Games 2010 Шутер от первого лица Windows, X360 2010-е
Также: Метро 2033
Карточка игры
- Разработчик
- 4A Games
- Год выхода
- 16 марта 2010
- Эпоха
- 2010-е (2010–2019)
- Жанр
- Шутер: шутер от первого лица
- Режимы
- одиночная
- Вид
- от первого лица
- Сеттинг
- Московское метро, 2033 год, после ядерной войны
- Разработка
- 2006–2010
- Продано
- более 1,5 млн копий к июню 2012 года
- Metacritic
- 81 из 100
- Серия
- Metro
- Платформы
- ПК (Windows) , Xbox 360
- Движок
- 4A Engine
- Ссылки
- Steam
Metro 2033 — шутер от первого лица студии 4A Games по одноимённому роману Дмитрия Глуховского: жизнь людей, переживших ядерную войну в туннелях московского метро, где патроны служат валютой, а на поверхность выходят только в противогазе и с большим риском. Первая постсоветская игра, изданная крупным западным издателем THQ сразу на PC и консоли.
История создания
Студию 4A Games в середине 2000-х основали бывшие сотрудники GSC Game World, уходившие с проекта S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля, включая режиссёра Андрея Прохорова, разошедшегося с руководством GSC во взглядах на разработку. Вместе с частью команды в новую студию перешли и программисты движка X-Ray, на концептуальном наследии которого выросла новая технология — 4A Engine.
Ещё в 2006 году, до выхода собственно «Тени Чернобыля», 4A Games объявила о сотрудничестве с Дмитрием Глуховским: экранизацию его романа сперва анонсировали под названием Metro 2033: The Last Refuge. По словам самого писателя, он выбрал именно эту студию за «восточноевропейское» понимание материала и опыт в жанре шутеров, а разработчики получили от автора широкую творческую свободу при сохранении верности духу книги. Сам роман к тому моменту уже разошёлся немалым тиражом на родине и был переведён на полтора десятка языков, так что у игры имелась узнаваемость на рынках, где о самой студии ещё никто не слышал.
Игровой процесс
Герой, молодой сталкер по имени Артём, пробирается через туннели и станции метро, заселённые беженцами, торговцами, бандитами, сектантами и мутировавшими тварями, а изредка выходит на заражённую радиацией поверхность Москвы — в противогазе с ограниченным запасом фильтров. Довоенные патроны — не только оружие, но и валюта, что заставляет экономить огонь и чаще прибегать к скрытности вместо лобовых перестрелок. Помимо людей и мутировавших радиацией тварей игроку противостоят загадочные псионические существа по прозвищу Тёмные, чьё присутствие подано намёками и шёпотом куда чаще, чем прямой конфронтацией. Скрытный подход поощряется отдельно: можно выкручивать лампы, гасить свет и обходить патрули стороной, не потратив ни патрона, — а выбор игрока в отдельных эпизодах в итоге влияет на одну из нескольких концовок, что было необычно щедрой системой для линейного шутера тех лет.
Rutube Что было необычным
Патроны вместо денег. Довоенные боеприпасы уцелели в единственном виде — и они же оказались лучшими: ими торгуют, ими платят на станциях, ими же можно выстрелить. Каждый выстрел «хорошими» патронами — потраченные деньги, и рецензенты дружно называли эту находку главной удачей игры: она превращает обычную перестрелку в расчёт, а жадность — в игровую механику.
Противогаз, который надо обслуживать. Выход на поверхность идёт по таймеру: фильтр в маске живёт считанные минуты, запасные надо искать и покупать, стекло трескается от ударов, а в переиздании его ещё и вытирают рукой. Ограничение не декоративное — именно оно превращает вылазки наверх в нервные пробежки от укрытия к укрытию.
Интерфейса почти нет. Приборы «вшиты» в мир: время до конца фильтра и заряд фонаря Артём смотрит на наручных часах, боезапас — на самом оружии, карту достаёт из кармана. Фонарь подзаряжается ручным генератором, самодельное оружие стреляет намеренно неточно. Дополнение Ranger Pack, вышедшее 3 августа 2010 года, довело идею до конца: в нём экранных подсказок нет вовсе, патронов ещё меньше, а урон — и по врагу, и по игроку — выше.
Выход и приём
Игра вышла 16 марта 2010 года в Северной Америке, 18-го — в Австралии и 19-го — в Европе, для PC и Xbox 360; издателем выступила THQ. Metacritic поставил версии для PC 81 балл из 100, для Xbox 360 — 77: критики хвалили атмосферу и сюжетную подачу, отмечали шероховатости искусственного интеллекта и перестрелок. Продажи поначалу шли не блестяще, но благодаря невысокой стоимости разработки в Восточной Европе игра всё равно осталась выгодной для THQ: к июню 2012 года было продано более 1,5 миллиона копий, а сарафанное радио и распродажи со временем превратили Metro 2033 в одну из самых узнаваемых постсоветских игр на Западе. Отдельно рецензенты отмечали звуковой дизайн и плотную, почти без пауз на загрузку, подачу уровней — редкость для консольного шутера того поколения.
За рубежом игра вышла под тем же названием и без всяких переименований — редкость для постсоветских проектов тех лет: 16 марта 2010 года в Северной Америке, 19-го в Европе, издателем везде выступила THQ. Общая картина оценок получилась ровной и узнаваемой: почти все хвалили атмосферу, звук, работу со светом и темнотой и саму идею патронов-валюты, а ругали за одно и то же — топорные перестрелки, недалёкий ИИ, сырую скрытность и жёсткую скриптованность, из-за которой мир кажется больше, чем позволяет игре быть коридор. Испанская пресса приняла игру теплее англоязычной, а в России StopGame поставил ей высший вердикт.
Наследие
После банкротства THQ в 2012 году права на серию перешли к Deep Silver, которая издала прямой сиквел Metro: Last Light (2013) и куда более амбициозный, открытый по строению мира Metro Exodus (2019). Обе части оригинальной дилогии позже вышли в переиздании Redux (2014) с переработанной графикой и балансом; со временем серию портировали и на современные платформы, включая Nintendo Switch. 4A Games со временем открыла подразделения и в других странах, но сохранила костяк команды, стоявшей у истоков и STALKER, и Metro. Сам Глуховский параллельно с судьбой игровой франшизы продолжил литературную серию романами «Метро 2034» и «Метро 2035», расширившими общий сеттинг далеко за пределы сюжета первой игры.
С продажи игра не ушла, но купить её в Steam можно только в виде переиздания: страница оригинальной Metro 2033 там открыта, а покупка закрыта. На GOG, наоборот, без защиты от копирования лежат обе версии — и Redux, и исходная 2010 года. Переиздание, кроме новой графики и подтянутой скрытности, принесло и альтернативную «хорошую» концовку, которой в первой версии не было.
Пасхалки
Разработчики набили метро отсылками так плотно, что игроки составили по ним отдельные путеводители. На ВДНХ висит плакат «I WANT TO BELIEVE» из «Секретных материалов». Нищий на «Рижской», которому дали патронов, желает в ответ, чтобы с вами была Сила, — привет «Звёздным войнам». В заброшенных туннелях лежит хоккейная маска Джейсона из «Пятницы, 13-е», а в уровне «Война» — скелет в очках и с монтировкой, то есть Гордон Фримен из Half-Life. В Полисе на книжной полке стоит «Пикник на обочине» Стругацких, в одном из туалетов притаился кокон в духе «Чужого», а верстак с модификациями оружия отсылает к Dead Space.
Отдельный пласт — советское кино: обитатели метро цитируют «Бриллиантовую руку», «Джентльменов удачи» и «Золотого телёнка», поют «Мурку» и «Подмосковные вечера», а на бутылках с самогоном красуются этикетки вроде «Крысолов» и «Веселуха». Есть и поклон собственному прошлому: реплика охранника на ВДНХ прямо отсылает к S.T.A.L.K.E.R., над которым работала половина студии, а часть персонажей «Метро» говорит голосами актёров из той же серии — Хантера, например, озвучил тот же актёр, что и Стрелка. Наручные часы Артёма при этом показывают не игровое, а настоящее время, выставленное на компьютере игрока.
Интересные факты
- Часть команды 4A Games — это программисты, стоявшие у истоков движка X-Ray для S.T.A.L.K.E.R.; на его концептуальном наследии выросла новая технология — 4A Engine.
- Дмитрий Глуховский выбрал 4A Games ещё до выхода их первой игры, руководствуясь опытом студии в жанре шутеров и общим культурным контекстом.
- Игра вышла на Xbox 360 и PC одновременно — редкость для восточноевропейской студии на тот момент, обеспеченная соглашением с THQ.
- Несмотря на скромные продажи на старте, низкая стоимость разработки в Восточной Европе сделала игру прибыльной для издателя почти сразу.
- После банкротства THQ права на франшизу перешли к Deep Silver, что не помешало серии продолжиться ещё двумя крупными играми.
- Роман Глуховского, положенный в основу игры, до выхода отдельной книгой некоторое время бесплатно распространялся в интернете — сюжет о патронах-валюте перекликался с тем, как автор относился к распространению собственного текста.
- 4A Engine вырос из личного проекта программиста Олеся Шишковцова, которого не устраивало, как устроен X-Ray.
- Глуховский не ограничился консультациями: он переписал русские диалоги и озвучил часть персонажей.
- Дополнение Ranger Pack (август 2010) добавляло оружие и режим вовсе без экранных подсказок: патронов меньше, урон — и по врагу, и по игроку — выше.
Видео
-
Смотреть: СТИНТ ИГРАЕТ в METRO 2033 REDUX #1 // ПРОХОЖДЕНИЕ ИГРЫ СТИНТ ИГРАЕТ в METRO 2033 REDUX #1 // ПРОХОЖДЕНИЕ ИГРЫ · Нарезки Стинта · YouTube -
Rutube METRO 2033 Legacy, Наследие | Геймплей, Мод дата выхода игры? · РУССКИЙ ГАЙД · Rutube
Что писала пресса
Metacritic: 81 из 100- StopGame Изумительно
Мастерская работа со страхом и темнотой: погружение в подземный мир держит крепче сюжета, которому не хватает и свободы «Сталкера», и глубины морального выбора.
- Vandal 9,2/10
Редкий случай, когда экранизация романа удалась: густая, давящая атмосфера, умная экономика патронов и почти отсутствующий интерфейс; на консоли подводят мимика и синхронизация речи.
- Impulse Gamer 8,8/10
Сложный сюжет по книге Глуховского, детальная картинка и отличный звук; нехватка патронов и противогаз добавляют бою клаустрофобии.
- Worthplaying 8,3/10
Мир романа перенесён на экран убедительно, к цели часто ведёт несколько дорог, а патроны-валюта — удачная находка; мешают жёсткая скриптованность, слабый ИИ и блёклая поверхность.
Где взять
продаётсяв Steam продаётся только переиздание Metro 2033 Redux — страница исходной версии осталась, но купить её там нельзя; зато на GOG без защиты от копирования лежат обе: и Redux, и оригинал 2010 года
Что почитать
- От слов к экрану: Метро 2033 DTF чем игра отличается от романа и какую роль в разработке сыграл сам Глуховский
- О чём рассказывает серия игр «Метро 2033» StopGame (блоги) подробный пересказ сюжета и устройства мира всей трилогии, начиная с первой игры
- «Пасхалочки» к Metro 2033 Redux Steam Community список пасхалок по главам: от плаката «Секретных материалов» до скелета Гордона Фримена
- Metro 2033: Redux (2014) — обзор DTF что изменилось в переиздании, включая добавленную «хорошую» концовку
- Хорошая концовка, снаряжение и пасхалки Steam Community полный список добрых поступков для лучшего финала, все 14 видов оружия и ещё десяток отсылок
Место на карте связей
Вся карта →Связи
Прообразы и источники вдохновения
- Метро 2033 Дмитрий Глуховский, Россия, 2005