World of Tanks
Танковые бои пятнадцать на пятнадцать на технике первой половины XX века. Игра, сделавшая минскую Wargaming одной из крупнейших компаний индустрии: сотни миллионов регистраций.
Wargaming 2010 Онлайн-экшен на технике Windows, X360, XB1, PS4, PS5, Xbox Series 2010-е
Также: WoT, Танки
Карточка игры
- Разработчик
- Wargaming
- Год выхода
- 12 августа 2010
- Эпоха
- 2010-е (2010–2019)
- Страна
- Беларусь
- Жанр
- Онлайн-игра: онлайн-экшен на технике
- Режимы
- многопользовательская, онлайн
- Вид
- от третьего лица
- Сеттинг
- Бронетехника середины XX века, вымышленные карты
- Разработка
- 2008–2010
- Продано
- свыше 350 млн зарегистрированных аккаунтов и $7 млрд выручки франшизы к 2024 году (данные директора франшизы Криса Чанга)
- Metacritic
- 80 из 100
- Издатель
- Wargaming
- Серия
- World of Tanks и семья
- Платформы
- ПК (Windows) , Xbox 360 , Xbox One , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox Series X/S
- Движки
- BigWorld , Core Engine
- Ссылки
- Steam
World of Tanks — командный онлайн-боевик студии Wargaming о танковых сражениях пятнадцать на пятнадцать на технике первой половины XX века. Игра, благодаря которой минская студия превратилась в одну из крупнейших компаний индустрии, а условно-бесплатные бои на танках стали символом рунет-гейминга 2010-х и одним из самых узнаваемых постсоветских игровых брендов за рубежом.
История создания
Wargaming — студия, основанная в Минске в 1998 году Виктором Кислым, — до World of Tanks делала в основном пошаговые и стратегии реального времени о технике Второй мировой, включая Massive Assault (2004) и вышедшую позже Order of War (2009); опыт работы с исторической бронетехникой и полем боя пригодился напрямую, а военная техника середины XX века была личным увлечением самого Кислого. Концепцию танкового онлайн-боя в компании обсуждали с конца 2008 года, официально анонсировали проект в апреле 2009-го, а закрытое альфа-тестирование в России стартовало осенью того же года — тогда в игре было всего шесть машин и одна карта.
Формула складывалась не из вдохновения, а из расчёта. В интервью GamesBeat к десятилетию игры Кислый рассказал, что после Order of War в студии решили: одиночные коробочные игры им больше не по силам, будущее — за MMO. Условно-бесплатную модель подсмотрели у корейских и китайских проектов, уже популярных в России, но взялись сделать то же самое качественнее. World of Tanks стала в студии примерно тринадцатой игрой по счёту, а на разработку ушло, по словам Кислого, полтора-два года. Движок BigWorld сначала лицензировали, а в 2012 году Wargaming купила и саму австралийскую компанию-разработчика.
Целевую аудиторию выбрали так же сознательно: мужчины от тридцати пяти, семейные, у которых нет времени на бесконечную фэнтезийную ролевую игру, зато есть полчаса вечером. Отсюда короткие сессии, прозрачная прокачка и лёгкая монетизация. Сам Кислый описывал результат как «Counter-Strike на танках»; независимо от него к той же формулировке пришла и рецензия Absolute Games.
Закрытый бета-тест начался 30 января 2010 года: за три месяца набралось около сорока тысяч заявок и прошло больше четырёхсот тысяч боёв. Открытая бета стартовала 24 июня, российский релиз — 12 августа 2010 года.
Игровой процесс
Две команды по пятнадцать машин — лёгких, средних, тяжёлых танков и самоходных орудий — сходятся на карте, где победу приносит уничтожение противника или захват его базы. Технику (более 600 единиц из Британии, Германии, СССР, США, Франции, Японии, Китая, Чехословакии, Польши, Швеции и Италии) открывают по «веткам» через опыт и прокачку: от машин межвоенного периода до послевоенных прототипов на верхних уровнях. Матчмейкер подбирает противников сопоставимого уровня на одной из нескольких десятков карт, а условно-бесплатная модель предлагает премиумные танки и ускорители обучения экипажа без прямого влияния на баланс боя.
Что было необычным
Первое — разведка. Танк видит не всё, что в поле зрения игрока: цель появляется на экране, только когда её засёк свой или союзный экипаж, а вероятность засветки складывается из расстояния, скорости, кустов и оборудования. Работает это в обе стороны, поэтому выгоднее бывает не стрелять, а сидеть в подлеске и смотреть, как мимо ползёт чужая колонна. Рецензент Eurogamer сформулировал эффект коротко: World of Tanks — не про мгновенные решения, а про правильные.
Второе — броня. Урон считается не попаданием, а пробитием: важны калибр, тип снаряда, угол встречи и то, куда именно вы целитесь. Новичок жмёт на курок наугад и постепенно узнаёт, что у каждой машины есть люки, командирские башенки и борта, а у некоторых лобовую плиту в принципе не пробить. Absolute Games описывала игру как двухслойную: в первый вечер механика кажется простой, а раскрывается месяцами.
Третье — потолок, который Wargaming поставила себе в монетизации. Танки десятого уровня за деньги не продаются вовсе, а премиумная техника обычно уступает сверстникам из веток по характеристикам: её смысл в том, что она быстрее зарабатывает кредиты и дешевле чинится. Спорными остались «золотые» снаряды и артиллерия — их «Канобу» в 2018 году назвало главными болячками игры.
Выход и приём
Англоязычная открытая бета началась в январе 2011-го, а мировой релиз для Северной Америки и Европы состоялся 12 апреля 2011 года: между стартом в России и выходом на Западе прошло почти девять месяцев, за которые студия обкатала баланс на домашней аудитории. Позже появились азиатские серверы и японская локализация, а с 2014 года — консольные издания.
Критики оценили игру ровно и почти одинаково по обе стороны границы: Metacritic — около 80 баллов из 100 на разных платформах, «Критиканство» — 83 по двадцати рецензиям русской прессы. Хвалили везде за одно и то же: низкий порог входа при неожиданной глубине, достоверную технику и честную бесплатность; ругали тоже хором — за однообразие режимов, долгую прокачку и капризный подбор боёв. Из наград достались «Лучшая онлайн-игра» Golden Joystick 2013 и Online Game of the Year на премии D.I.C.E. в 2014-м, японская Famitsu поставила версии для Xbox 360 28 баллов из 40.
Куда важнее оценок оказался коммерческий успех. Уже 23 января 2011 года Книга рекордов Гиннесса зафиксировала 91 311 игроков одновременно на одном сервере MMO, к декабрю 2013-го в игру зарегистрировались 75 миллионов человек, а пиковый онлайн достиг 1,1 миллиона. В том же 2013 году выручка от внутриигровых покупок превысила показатели World of Warcraft, составив 372 миллиона долларов, — редкий тогда случай, когда условно-бесплатная модель обгоняла по деньгам подписочную MMO-классику.
Наследие
World of Tanks вывела Wargaming в число крупнейших разработчиков мира: компания перенесла штаб-квартиру из Минска в кипрскую Никосию, открыла студии по всему миру и выпустила спутники франшизы — World of Warplanes и World of Warships. В 2014 году вышли адаптированная под геймпад консольная версия для Xbox 360 и мобильная World of Tanks Blitz с боями семь на семь. Выросла и киберспортивная сцена — от дебюта на World Cyber Games 2012 до собственной Wargaming.net League с призовым фондом в 300 тысяч долларов на гранд-финале 2016 года. По словам директора франшизы Криса Чанга, к началу 2024 года World of Tanks вместе с Blitz и Modern Armor перешагнула отметку в 350 миллионов аккаунтов и 7 миллиардов долларов выручки.
В 2022 году Wargaming передала свой бизнес в России и Белоруссии руководству петербургской «Лесты»: с 31 марта та перестала быть частью группы и повела дела сама. Тогда же, в октябре 2022-го, австралийская Wargaming Sydney — та самая бывшая BigWorld, у которой компания когда-то лицензировала движок, — перешла к Riot Games. С тех пор у игры две независимые линии развития: международная World of Tanks и российский «Мир танков». Играть в международную версию по-прежнему можно бесплатно — клиент раздают на официальном сайте и в Steam. 3 сентября 2025 года вышло обновление 2.0, которое Wargaming назвала самым масштабным за историю игры: оно сломало десятилетний потолок и добавило XI уровень техники — шестнадцать машин с собственными механиками, — переработало больше трёхсот пятидесяти машин и матчмейкер. Через четыре дня компания сообщила о рекорде: 413 399 игроков одновременно.
Интересные факты
- Первая альфа-версия игры в 2009 году располагала всего шестью танками и одной картой — против сотен машин в игре сегодня.
- World of Tanks была примерно тринадцатым проектом Wargaming: до неё студия двенадцать лет делала стратегии, которые почти никто за пределами СНГ не заметил.
- В январе 2011 года рекорд одновременного онлайна на одном сервере MMO — 91 311 человек — попал в Книгу рекордов Гиннесса.
- В 2013 году доходы World of Tanks от микротранзакций превысили доходы World of Warcraft.
- Успех игры позволил Wargaming запустить спутники на той же бизнес-модели — World of Warplanes и World of Warships.
- Игра вышла на нескольких поколениях консолей Xbox и PlayStation в адаптированном под геймпад виде — редкость для условно-бесплатного онлайн-боевика той эпохи.
- Рекламные ролики игры со знаменитостями и нарочито абсурдным юмором сами становились вирусными хитами.
Скриншоты
-
World of Tanks: кадр из игры Кадр из игры. © Wargaming Group Limited; приводится в информационных целях, Steam
Видео
-
Смотреть: НЕ ИГРАЙ В WORLD OF TANKS НЕ ИГРАЙ В WORLD OF TANKS · Kanissstra · YouTube -
Rutube World of Tanks: HEAT — танковый шутер с элементами альтернативной истории * геймплей · 🔥GAMES-LONG / ТРЕЙЛЕРЫ ИГР - ГЕЙМПЛЕЙ🔥 · Rutube
Что писала пресса
Metacritic: 80 из 100- PlayGround 8,3/10
Лучший симулятор танковых боёв: бесплатный, затягивающий и честный — терпеть и зарабатывать или заплатить и упростить себе жизнь. Главная беда на старте — случайные команды, из-за которых тактика работает через раз.
- IGN 7,5/10
Игра умудряется усидеть разом на танковом симуляторе и на боевике и остаётся по-настоящему весёлой. Портят впечатление долгое исследование новых машин, случайности подбора боёв и то, что базовые правила вроде обзора и укрытий игра объяснять не берётся.
- GameSpot 8/10
Бои даются новичку с ходу, но глубины хватает надолго: десятки машин, ворох модулей и ни одного одинакового боя. Играть бесплатно можно сколько угодно, хотя платные снаряды дают покупателю небольшое преимущество.
- Eurogamer 8/10
Необычный и увлекательный поворот сетевого шутера, где верное решение важнее быстрой реакции. Мешают непонятная проходимость рельефа и бессмысленная возня с экипажами, но главный аргумент никуда не девается: попробовать можно бесплатно.
- Absolute Games 73%
Феномен объясняется просто: осваивается за пару боёв, а раскрывается месяцами, и премиум-техника победы не гарантирует — она лишь дешевле в ремонте. Главный недостаток — нарастающая скука: режимов три, и все три вариации одного боя.
- Канобу 7,0/10
Обновление 1.0 на движке enCore перерисовало карты до неузнаваемости, но геймплей оставило прежним: артиллерия, золотые снаряды и всё те же два с половиной режима. Лучший танковый экшен, который боится меняться.
Где взять
бесплатноКлиент раздаёт сама Wargaming — с официального сайта через Wargaming Game Center или в Steam; деньги берут за премиум-аккаунт, премиум-технику и золото. В России и Белоруссии международная версия не работает: там с 2022 года играют в «Мир танков» от «Лесты».
Что почитать
- How Wargaming enlisted 160 million World of Tanks players over a decade GamesBeat большое интервью Виктора Кислого к десятилетию игры: откуда взялась формула, почему целились в аудиторию за тридцать пять и как устроена монетизация
- World of Tanks: Обзор StopGame взгляд из августа 2010-го, когда жанр игры ещё не имел названия и её сравнивали разом с Counter-Strike и с MMORPG
- Выручка франшизы World of Tanks достигла отметки $7 млрд Хабр цифры аудитории и денег к 2024 году со ссылкой на директора франшизы и объяснением, что считается вместе с Blitz и Modern Armor
- World of Tanks — отзывы и рецензии Критиканство сводка двадцати рецензий русской прессы за 2010–2018 годы с оценками и ссылками на оригиналы