BigWorld
Австралийский движок для массовых онлайн-игр, на котором Wargaming сделала World of Tanks, World of Warplanes и World of Warships. В 2012 году Wargaming купила компанию-разработчика целиком за 45 миллионов долларов.
- Происхождение
- лицензированный
- Разработчик
- Wargaming
- Технологии
- C++, Python
- Годы
- 2010 –2018
- Другие названия
- BigWorld Technology
Австралийская технология для массовых онлайн-игр, которую компания BigWorld Technology создавала с 2002 года как промышленное middleware: готовый клиент-серверный каркас, чтобы разработчикам не приходилось писать сетевой код MMO с нуля. Wargaming выбрала BigWorld для World of Tanks ещё на стадии разработки, а через несколько лет партнёрство переросло в покупку — в августе 2012 года Wargaming приобрела саму компанию BigWorld целиком за 45 миллионов долларов.
Технология
Движок берёт на себя самое сложное в MMO: синхронизацию тысяч игроков на одном сервере, потоковую подгрузку огромного мира и балансировку нагрузки между серверными узлами. Клиентский рендер при этом Wargaming дорабатывала отдельно под каждую игру.
Игры
На движке вышли «World of Tanks» (2010), «World of Warplanes» (2013) и «World of Warships» (2015) — три разных боевых симулятора на одной сетевой основе.
Судьба
В обновлении 1.0 (2018) World of Tanks перешла на собственный графический движок Core, но сетевая часть BigWorld остаётся в основе всех трёх игр. Австралийское подразделение, выросшее из этой покупки в сиднейскую студию Wargaming, в 2022 году было продано Riot Games и стало Riot Sydney — уже без прав на саму технологию BigWorld.