World of Warships
Морские бои на линкорах, крейсерах, эсминцах и авианосцах первой половины XX века. Сделана петербургской Lesta и после 2022 года разделилась на две версии.
Lesta 2015 Онлайн-экшен на технике Windows, PS4, XB1, PS5, Xbox Series 2010-е
Также: WoWs
Карточка игры
- Разработчик
- Lesta
- Год выхода
- 17 сентября 2015
- Эпоха
- 2010-е (2010–2019)
- Страна
- Россия
- Жанр
- Онлайн-игра: онлайн-экшен на технике
- Режимы
- многопользовательская, онлайн
- Вид
- от третьего лица, с прицельным режимом; у авианосцев — тактическая карта
- Сеттинг
- морские сражения первой половины XX века
- Разработка
- 2011–2015
- Продано
- свыше 1 млн активных игроков в месяц по всему миру на май 2019 года; 1,2 млрд часов в игре и почти миллиард боёв за первые десять лет (данные Wargaming, сентябрь 2025)
- Metacritic
- 81 из 100
- Издатель
- Wargaming
- Серия
- World of Tanks и семья
- Платформы
- ПК (Windows) , PlayStation 4 , Xbox One , PlayStation 5 , Xbox Series X/S
- Движок
- BigWorld
- Ссылки
- Steam
World of Warships — морской онлайн-боевик о сражениях линкоров, крейсеров, эсминцев и авианосцев первой половины XX века, сделанный петербургской студией Lesta для Wargaming. Третий и последний из спин-оффов World of Tanks на той же военной технике. «Танки» придумали формулу, «Самолёты» перенесли её в другую стихию почти без правок и не взлетели; «Корабли» — единственный спутник, ради которого формулу разобрали и собрали заново.
История создания
После успеха World of Tanks (2010) и не самого удачного World of Warplanes (2013) Wargaming поручила морской спин-офф своей санкт-петербургской студии — Lesta Studio, работавшей в структуре компании с 2011 года. Игра вышла для Windows 17 сентября 2015 года.
Анонсировали её раньше «Самолётов» — 16 августа 2011 года и под именем World of Battleships; нынешнее название появилось год спустя. От анонса до релиза прошло четыре года, вдвое больше, чем у воздушного спин-оффа. Студию выбрали из-за «Стальных монстров» 2005 года, стратегии о войне на Тихом океане: так объяснял решение в интервью DTF основатель «Лесты» Малик Хатажаев — морской инженер по образованию и участник четырёх советских антарктических экспедиций. Ради проекта студия отказалась от своего движка Adico в пользу BigWorld.
А потом разработка встала. По словам Хатажаева, «корабли» оказались теми же «танками», только на воде — с открытыми пространствами, лишёнными разнообразия, которое в танковых боях создавал рельеф. Добавилась и природа самих кораблей: сложное управление, инерция, медлительность, огромные дистанции боя. Вариативность падала, круг возможных игроков сужался, и в компании обсуждали закрытие «бесперспективного проекта». Команда вместо этого переписала всю парадигму игры и все механики разом, упростив управление и подняв вариативность боя; прототип одобрил Виктор Кислый. Экономику изобретать не стали — взяли готовую модель World of Tanks, разработанную в Минске под руководством Сергея Буркатовского.
Игровой процесс
Командные бои кораблей разных классов — эсминцев, крейсеров, линкоров и авианосцев — с прогрессией по нациям и уровням техники, структурно близкой к World of Tanks, но с куда более выраженной тактической ролью дистанции стрельбы, маневрирования и авиаразведки.
Кроме случайных боёв двенадцать на двенадцать есть кооператив против ботов и сценарные операции; к десятилетию в игре набралось больше восьмисот кораблей — и настоящих, и оставшихся в чертежах.
Что было необычным
Первое — классы, которые играют в разные игры. В «танках» машины отличаются бронёй и калибром, но занимаются одним и тем же. Здесь четыре класса — четыре разных занятия: эсминец прячется в собственном дыму и пускает торпеды, крейсер охотится на эсминцев, линкор бьёт с двух десятков километров и принимает огонь на броню, авианосец вообще не стреляет. Рецензент IGN назвал это самым разнообразным набором классов среди всех игр Wargaming, а GameGuru — причиной, по которой побеждает не самая меткая команда, а самая слаженная.
Второе — невидимость там, где прятаться негде. Ровно на этом сломались «Самолёты»: в небе нет кустов. На воде их тоже нет, и маскировку придумали заново — из дымовых завес эсминцев, островов и собственной заметности корабля, которая зависит от класса, оборудования и от того, стреляете вы или молчите. Отсюда фирменный ритм: первая минута боя проходит в тишине, пока корабли вглядываются в горизонт, — так описывал начало матча GameSpot.
Третье — авианосец как отдельная игра и как главная ошибка. Им управляли с тактической карты, как в стратегии реального времени, и «Игромания» ещё в 2015-м замечала: авианосцы ведут в небе собственную войну, результаты которой на воде почти не сказываются. В версии 0.8.0 (2019) класс переделали целиком, дав прямое управление эскадрильей, а к десятилетию игры издательский директор Wargaming в интервью MMOBomb назвал первую реализацию авианосцев самым наглядным примером механики, которая с игрой не сошлась.
Выход и приём
World of Warships работает по модели free-to-play: значительного прогресса можно добиться и без трат, но доступ к более высоким уровням техники облегчается платными покупками. По данным главы Lesta Studio Малика Хатажаева, к маю 2019 года у игры было более миллиона активных игроков в месяц по всему миру. Позже игра вышла и на консолях — PlayStation 4, Xbox One, а затем PlayStation 5 и Xbox Series.
За рубеж игра отдельно не выезжала — она вышла там сразу: релиз 17 сентября 2015 года был общим для всех регионов, без западного издателя, а в ноябре 2017-го клиент появился ещё и в Steam. Из наград ей достались приз японской 4Gamer, две статуэтки «Игромира» и номинация BAFTA 2016 за лучшую многопользовательскую игру.
Приняли «Корабли» заметно теплее «Самолётов», и это видно по сводкам: 81 балл из 100 на Metacritic против 69 у воздушного спин-оффа и 84 по четырнадцати рецензиям русской прессы на «Критиканстве» против 76 по восемнадцати — больше даже, чем у «Танков» с их 83 по двадцати. Роб Зацни, объяснявший в PC Gamer, почему «Самолётам» некуда расти, рецензировал для IGN и «Корабли» — и назвал их самой богатой командной игрой Wargaming.
Хвалили по обе стороны границы одно и то же: тактическую глубину при низком пороге входа, подробно воссозданные корабли и честную бесплатность. Ругали за долгую прокачку, дорогой ремонт на высоких уровнях и бесполезность авианосцев.
Наследие
В 2022 году права на локальные версии игр Wargaming перешли к петербургской студии, с тех пор работающей как «Леста Игры». В результате World of Warships разделилась на две независимые друг от друга версии — международную от Wargaming и российскую от «Леста Игры». Помимо основной версии для ПК, Wargaming выпустила и упрощённую консольную адаптацию, World of Warships: Legends, для PlayStation и Xbox — рассчитанную на игроков, не привыкших к управлению клавиатурой и мышью.
Игра при этом не застыла. В 2022 году появился пятый класс — подводные лодки: их обкатали в хэллоуинском событии, а с обновления 11.9 добавили насовсем. Заодно убрали то, что казалось для PvP обязательным, — урон по своим и «детонацию»: в Wargaming объяснили, что обе механики оказались скорее обузой.
К десятилетию Wargaming отчиталась о 1,2 миллиарда часов в игре и почти миллиарде боёв; раньше Хатажаев называл другое — по данным SuperData, в январе 2017 года игра занимала восьмое место по аудитории и по выручке среди всех онлайн-игр СНГ.
Кто ведёт игру, зависит от региона. Международную версию — сама Wargaming: разработчиком и издателем в Steam указана кипрская Wargaming Group Limited, и в сентябре 2026 года эта версия отметила одиннадцатилетие обновлением 15.8. В России и Белоруссии «Мир кораблей» ведут «Леста Игры» — переименование состоялось 12 октября 2022 года, одновременно с «Миром танков». Бесплатной игра остаётся в обеих версиях.
Пасхалки
К десятилетию Wargaming выпустила порт «Декада» — интерактивный док, набитый, по описанию самой компании, отсылками ко всем десяти годам игры, и режим Blast from the Past, возвращавший игру к прежним эпохам — вплоть до самой первой, без авианосцев и подводных лодок.
Шутки попадаются и в мелочах: эффекты уничтожения противника названы по интернет-мемам — This Is Fine в обновлении 14.8 и Press F в обновлении 15.8.
Интересные факты
- Третий и последний из спин-оффов World of Tanks на технике первой половины XX века, наряду с World of Warplanes.
- Разрабатывается петербургской студией с более чем тридцатилетней историей, ведущей начало от разработки компьютерной графики для телевидения.
- По данным на май 2019 года ежемесячная активная аудитория превышала миллион игроков по всему миру.
- После 2022 года игра разделилась на две отдельные версии — международную от Wargaming и российскую от «Леста Игры».
- В 2024 году в исторический морской боевик завезли кроссовер со «Звёздным путём» — с клингонскими кораблями и портом на Вулкане.
- Крейсер «Аврора» в рецензии PlayGround попал разом и в плюсы (он в игре есть), и в минусы (он премиумный).
Видео
-
Смотреть: Обзор игры World of Warships Обзор игры World of Warships · StopGame · YouTube -
Rutube World of Warships ПРОХОЖДЕНИЕ МИР КОРАБЛЕЙ. УЧУСЬ ИГРАТЬ. · онигеймер · Rutube
Что писала пресса
Metacritic: 81 из 100- IGN 8,3/10
Самая богатая на классы и самая щедрая на командную игру вещь Wargaming — и одновременно самая неровная: пики здесь выше, чем у соседей по линейке, но и досиживать заранее проигранный бой приходится дольше.
- GameSpot 8/10
Напряжение копится медленно: первая минута уходит на тишину и разглядывание горизонта, дальше решают расчёт, связь и меткость. Мешают неспешная прокачка и подбор, изредка сводящий в одном бою корабли с разницей в три уровня.
- PC Gamer 80/100
Лучшая игра Wargaming про технику: самые большие орудия в истории, отполированная картинка и настоящее удовольствие от боя. Беда одна — бесплатная модель становится непозволительно дорогой.
- PlayGround 8,3/10
Неплохая альтернатива «Танкам» для тех, кому нравится спокойный и размеренный темп: продуманный бой, богатые тактические возможности и подробно воссозданные корабли. Мешают устаревшая картинка и мелкие огрехи интерфейса.
- GameGuru 9/10
Одна из лучших сессионных игр, какие доводилось видеть: думать здесь приходится больше, чем воевать, а побеждает не самая меткая команда, а самая слаженная. Балл снят за монетизацию — с восьмого уровня ремонт после боя нередко дороже заработка.
- Worthplaying 9,2/10
Как и «Танки», игра даётся новичку с ходу и при этом оставляет простор для глубины, а платить необязательно: премиум влияет разве что на перезарядку снаряжения.
Где взять
бесплатноКлиент раздаёт сама Wargaming — с официального сайта или в Steam, где игра появилась в 2017 году; деньги берут за премиум-аккаунт, премиум-корабли и дублоны. У консолей отдельное издание, World of Warships: Legends. В России и Белоруссии международная версия не работает: там с 2022 года играют в «Мир кораблей» от «Лесты».
Что почитать
- «Мы были сами себе инвесторы»: интервью с Маликом Хатажаевым DTF главный рассказ о том, как «корабли» оказались «танками на воде», почему проект едва не закрыли и что в нём переписали заново
- An Interview With Wargaming, As World Of Warships Celebrates Its 10th Anniversary MMOBomb разговор к десятилетию: какие механики компания признала неудачными и почему убрала урон по своим и «детонацию»
- Подводные камни: разработка подводных лодок в World of Warships vc.ru разработчики объясняют, как пятый класс вписывали в устоявшийся бой и что ради него пришлось переделать в торпедах и снарядах
- Как мы делаем World of Warships: автоматизация экспорта и верификация контента Хабр записки Lesta Studio со стадии альфа-теста: как движок BigWorld приспосабливали к корабельным моделям
- World of Warships — отзывы и рецензии Критиканство сводка четырнадцати рецензий русской прессы со средней оценкой 84 и ссылками на оригиналы
Место на карте связей
Вся карта →Связи
Другие игры на движке BigWorld
Тот же издатель — Wargaming
Источники
- World of Warships — Wikipedia
- Lesta Studio — Wikipedia
- «Мы были сами себе инвесторы»: интервью с Маликом Хатажаевым — DTF
- Celebrate a decade of naval domination in World of Warships' 10th anniversary update — Wargaming
- Скоро государство продаст издателя «Мира танков» некоему «заинтересованному инвестору» — 3DNews