Katauri
Часть команды «Космических рейнджеров», отделившаяся ради King's Bounty: «Легенда о рыцаре» вернула жанр к жизни и получила продолжения.
Владивосток · Россия · разработчик · основана в 2004
Родственные студии
- продолжает дело Elemental Games 2 игры выделилась в 2004 году из основной части команды Elemental Games во главе с Дмитрием Гусаровым
Студия, отделившаяся от создателей «Космических рейнджеров» ради воскрешения King's Bounty — и вернувшая жанру пошаговых тактических ролевых игр мировую известность.
История
Katauri Interactive образовалась в 2004 году во Владивостоке из основной части команды «Elemental Games» во главе с Дмитрием Гусаровым — после конфликта с соавтором «Космических рейнджеров» Алексеем Дубовым. В 2005 году студия анонсировала проект BattleLord, впоследствии превратившийся в перезапуск King's Bounty. После выхода в 2008 году King's Bounty: «Легенда о рыцаре» студия переехала в Калининград, где заканчивала работу над дополнениями к игре. К 2013 году ключевые сотрудники разошлись, и активная разработка фактически остановилась, однако, по словам Гусарова в 2019 году, компания продолжала существовать и объединилась с KranX Productions для работы над условно-бесплатными проектами.
Игры
«King's Bounty: Легенда о рыцаре» (2008) вернула к жизни жанр пошаговых тактических ролевых игр, придуманный ещё в восьмидесятые, и получила восторженные отзывы критиков; следом вышло дополнение «King's Bounty: Принцесса в доспехах» (2009). Последний крупный проект студии — MMORPG «Royal Quest» (2012), разработка которой растянулась на годы. Формула из пошаговых боёв армий существ и исследования карты, обкатанная в «Легенде о рыцаре», легла в основу нескольких следующих частей King's Bounty, которые после ухода Katauri делали уже другие студии. Основной костяк команды перешёл в Katauri почти в полном составе — вместе со сложившимися ещё в Elemental Games традициями разработки и вниманием к нестандартным игровым системам.