S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо
Приквел о войне группировок за территорию Зоны с обновлённым движком, апгрейдами оружия и печально известными вылетами на релизе.
GSC Game World 2008 Открытый мир Windows, PS4, XB1, Switch 2000-е
Также: Clear Sky, Чистое небо
Карточка игры
- Разработчик
- GSC Game World
- Год выхода
- 22 августа 2008
- Эпоха
- 2000-е (2000–2009)
- Жанр
- Шутер: открытый мир
- Режимы
- одиночная, многопользовательская
- Вид
- от первого лица
- Сеттинг
- Зона отчуждения, за год до событий «Тени Чернобыля»
- Metacritic
- 75 из 100
- Издатели
- GSC Game World , Deep Silver
- Серия
- S.T.A.L.K.E.R.
- Платформы
- ПК (Windows) , PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch
- Движок
- X-Ray Engine
- Ссылки
- Steam
«S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» — приквел к «Тени Чернобыля» от GSC Game World: та же Зона отчуждения годом раньше, обновлённый движок и войны группировок за территорию, которые идут независимо от игрока.
История создания
GSC выпустила приквел всего через полтора года после оригинала, обновив движок X-Ray до версии 1.5 — с поддержкой DirectX 10, объёмным светом, дымом и огнём. На релизе игра оказалась заметно менее стабильной, чем ожидалось: массовые жалобы на баги и вылеты преследовали её первые недели, а защита от копирования Tagès ограничивала установку пятью компьютерами — ограничение сняли только патчами после недовольства игроков. Спешка с релизом объяснялась в том числе желанием издателя успеть к концу 2008 года — важному для розничных продаж сезону.
Игровой процесс
Игрок — наёмник по прозвищу Шрам — выясняет, почему он один пережил мощный выброс, и пытается остановить группу сталкеров, идущих к центру Зоны — тем самым событиям, что приводят к прологу «Тени Чернобыля». Главное нововведение — динамические войны фракций: группировки сталкеров самостоятельно захватывают и удерживают контрольные точки на карте, и от их успехов зависит, какие территории будут доступны игроку. Игрок может усилить любую из сторон конфликта поставками оружия и снаряжения, склоняя баланс сил в свою пользу.
Rutube Что было необычным
Войны группировок — главная ставка приквела и то, чего не было в оригинале. Игрок вступает в одну из фракций — «Чистое небо», вольных сталкеров, «Долг», «Свободу» или бандитов, — и дальше отряды сами ходят захватывать и оборонять контрольные точки, то и дело требуя помощи по рации. Зона от этого выглядит воюющей по-настоящему, но прямого управления союзниками нет, и обозреватели жаловались, что отряды застревают по дороге и кампания может встать намертво.
Второе новшество — мастерские. Оружие и броню чинят и улучшают специалисты фракций, причём ветки развития взаимоисключающие: если довести автомат до снайперского, путь к ближнему бою закрывается, а часть верхних ступеней открывается только найденными в Зоне чертежами. Ролевой системы в игре по-прежнему нет, и весь рост персонажа держится именно на этих деревьях.
Третье — артефакты. В оригинале они просто лежали у аномалий и приносили лёгкие деньги; здесь они невидимы, и добывать их приходится детектором, подбираясь вплотную сквозь ту же аномалию. Находка стала редкой и дорогой — но вместе с общей бедностью и штрафами за смерть это привело к тому, что западная пресса назвала экономику ловушкой нищеты.
Выход и приём
В России игра вышла 22 августа 2008 года, в Северной Америке — 15 сентября; международным изданием занималась Deep Silver. Metacritic дал игре 75 баллов из 100 — «в целом благоприятные» отзывы, но заметно ниже, чем у предшественницы: критики хвалили войны фракций и обновлённую графику, ругали техническое состояние на релизе.
За рубежом приквел выпустила немецкая Deep Silver: 4 сентября 2008 года в Австралии, 5-го в Европе, 15-го в Северной Америке — и везде его встретили ровно теми же претензиями, что и в СНГ. Русские и западные рецензенты почти дословно совпали: хвалили войну группировок, апгрейды оружия и картинку на X-Ray 1.5, ругали вылеты, сломанные скрипты и провал оптимизации, обещанной перед релизом. Российская пресса при этом разошлась сильнее западной: оценки лежали в диапазоне от восьми баллов из десяти до откровенного разгрома. К изданиям прилагались подарочные наборы: в России — платок, карта Зоны формата A2, жетон и белый шарик «артефакт „Чистое небо“», в Польше — сумка-аптечка с футболкой, на которой написано «Сделано в Чернобыле».
Наследие
После доработки патчами «Чистое небо» стало полноценной частью трилогии наравне с «Тенью Чернобыля» и вышедшим годом позже «Зовом Припяти», а введённая здесь система захвата территорий фракциями перекочевала в моды и позднейшие проекты по мотивам STALKER. Несмотря на шероховатый старт, именно «Чистое небо» ввело в серию персонажа Шрама и глубже раскрыло устройство группировок Зоны.
Сегодня игра продаётся в Steam и на GOG, а с 2024 года — на PlayStation, Xbox и Nintendo Switch, отдельно и в сборнике S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy. В августе 2014 года исходный код X-Ray 1.5.10 выложили на GitHub — правда, под несвободной лицензией; на его основе сообщество собрало открытый проект OpenXRay, который поддерживает «Чистое небо» до сих пор.
Пасхалки
В подвале одного из домов Лиманска спрятана комната, целиком срисованная с советского фильма «Гостья из будущего». Один из тайников в игре так и называется — «Пасхальные яйца». На базе «Долга» можно найти и подобрать гитару, а рядом с местным Инквизитором стоит чучело монстра, вырезанного из игры. Винторез, которым герой целится во вступительном ролике, действительно лежит на том самом месте.
Интересные факты
- «Чистое небо» — единственная часть трилогии, действие которой происходит раньше событий «Тени Чернобыля», хотя вышла она позже.
- Защита от копирования Tagès изначально ограничивала число установок игры пятью компьютерами — GSC убрала это ограничение патчем после жалоб игроков.
- Движок X-Ray обновили до версии 1.5 специально для этой игры — с поддержкой DirectX 10, объёмным светом, дымом и огнём, размытием по глубине резкости и SSAO. Минимальные требования при этом остались как у «Тени Чернобыля», а версия 1.5.06 добавила поддержку DirectX 10.1.
- За первый год после релиза вышли патчи от 1.5.03 до 1.5.10; они чинили вылеты и сломанные задания, а потом поддержку свернули — студия переключилась на «Зов Припяти».
Видео
-
Смотреть: Обзор игры S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky Обзор игры S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky · StopGame · YouTube -
Смотреть: Как я играл в S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо Как я играл в S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо · Нарратор · YouTube
Что писала пресса
Metacritic: 75 из 100-
В плюсе обновлённая графика и часть обещаний, не выполненных в оригинале; в минусе баги, много багов — игре не хватило ещё месяцев трёх доводки.
- Absolute Games 47%
Ближе к финалу приквел скатывается в дешёвый тир: Лиманск копирует Call of Duty, в больнице поджидает босс-вертолёт, а единственная концовка ничего не объяснит тем, кто не играл в оригинал.
- PlayGround 8,0 из 10
Атмосфера, музыка и войны группировок удались, мультиплеер стал заметно лучше, но оптимизация провалена, а скрипты рушат игру до рабочего стола — по сути бета-версия.
- Eurogamer 7 из 10
Улучшение оружия и ожившая Зона работают, но экономика загоняет в нищету, бандиты на переправах отбирают всё нажитое без права на бой, и игрок спасается одними быстрыми сохранениями.
Где взять
продаётсяв Steam и на GOG без защиты от копирования, отдельно и в сборнике S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy; на PlayStation, Xbox и Nintendo Switch — с 2024 года
Что почитать
- S.T.A.L.K.E.R. Чистое небо — первый год до и после релиза StopGame хроника обещаний, переносов и десяти патчей от 1.5.03 до 1.5.10
- История серии S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky StopGame ретроспектива приквела и его места в серии
- 30 лучших модов для «Сталкера: Чистое небо» VGTimes что чинят Sky Reclamation Project, OGSM и The Faction War, которые доводят игру за разработчиков
- OpenXRay — открытая пересборка движка X-Ray GitHub сообщество поддерживает «Чистое небо» версии 1.5.10 на переписанном движке