Sigma Team
Небольшая студия, сделавшая Alien Shooter — шутер с видом сверху и тысячами монстров на экране, который продавался в каждом киоске и на каждом телефоне.
Воронеж · Россия · разработчик и издатель · основана в 2003 · сайт
Небольшая российская студия Sigma Team вошла в историю практически одной формулой: вид сверху, орды инопланетных монстров и оружие, которое становится мощнее с каждым уровнем. Собранная под этот рецепт в 2003 году Alien Shooter разошлась по компьютерным клубам, пиратским сборникам и киоскам с дисками и надолго определила образ бюджетного российского шутера за рубежом.
История
Sigma Team собрала команду профессионалов индустрии, мечтавших делать простые, качественные и коммерчески успешные игры. Уже в год основания, 18 мая 2003 года, студия выпустила Alien Shooter — динамичный экшен с видом сверху и элементами RPG, где герой отбивается от нескончаемых волн монстров в исследовательском комплексе, атакованном пришельцами. Игра оказалась настолько живучей коммерческой идеей, что тем же летом и осенью 2004 года вышли два дополнения, «Fight for Life» и «The Experiment», а затем — прямое продолжение Alien Shooter 2. Формула «зачистка орд сверху» перекочевала и в другие серии студии, включая Zombie Shooter, где вместо пришельцев на игрока охотятся зомби.
Простота и невысокая цена жанра сделали игры Sigma Team удобными для распространения на дешёвых сборниках и, позже, для портирования на мобильные платформы: студия выпускала версии своих шутеров для Android и iOS, продлевая жизнь франшизе на новых устройствах уже в десятые годы. За более чем двадцать лет студия выпустила порядка полутора десятков игр — в основном вариации на тему шутера с видом сверху, изредка выходя в смежные жанры аркад.
Игры
- Alien Shooter (2003) — дебютный и самый известный проект студии, определивший её фирменный жанр.
- Alien Shooter 2 — продолжение с более крупными локациями и новым сюжетом.
- Zombie Shooter — та же формула «орды сверху», но с зомби вместо пришельцев.
Сегодня
Sigma Team продолжает поддерживать серию Alien Shooter на мобильных платформах, спустя два десятилетия после дебюта франшизы.