Escape from Tarkov
Хардкорный шутер о вымышленном городе Таркове: рейды за лутом, смерть с потерей всего и баллистика с медициной по-настоящему. Породил целый жанр шутеров с эвакуацией.
Battlestate 2017 Шутер с эвакуацией Windows 2010-е
Также: Тарков
Карточка игры
- Разработчик
- Battlestate
- Год выхода
- 28 июля 2017 (широкая закрытая бета); 15 ноября 2025 (релиз версии 1.0)
- Эпоха
- 2010-е (2010–2019)
- Страна
- Россия
- Жанр
- Шутер: шутер с эвакуацией
- Режимы
- многопользовательская, кооператив, онлайн
- Вид
- от первого лица
- Сеттинг
- вымышленный город Тарков в Норвинской области на северо-западе России, вселенная «Россия-2028»
- Metacritic
- 73 из 100
- Платформа
- ПК (Windows)
- Движок
- Unity
- Примечание
- закрытая альфа — с 2016 года; полноценный релиз версии 1.0 — 15 ноября 2025 года
- Ссылки
- Steam
Escape from Tarkov — хардкорный шутер петербургской студии Battlestate Games о вымышленном городе Таркове, где рейды за снаряжением заканчиваются либо успешной эвакуацией с добычей, либо потерей всего снаряжения при смерти. Игра, во многом придумавшая жанр шутеров с эвакуацией, ставший к середине 2020-х одним из самых заметных направлений в онлайн-шутерах.
История создания
Battlestate Games основал в Санкт-Петербурге в 2012 году Никита Буянов, опираясь на опыт более раннего браузерного шутера студии, Contract Wars, действие которого разворачивалось в той же вымышленной вселенной «Россия-2028». Закрытая альфа-версия Escape from Tarkov открылась для ограниченного круга игроков в августе 2016 года, доступ по предзаказу расширили в декабре того же года, а по-настоящему широкая закрытая бета стартовала 28 июля 2017-го — с этой даты принято отсчитывать выход игры.
История начиналась задолго до этого и один раз уже обрывалась. Команда полгода осваивала CryEngine и собрала на нём демонстрационный уровень, но инвесторов найти не удалось и проект заморозили. В 2009 году авторы вернулись к вселенной «Россия-2028», в 2010-м взялись за браузерный Contract Wars уже на Unity, и в 2011 году восемь человек выпустили его. Работа над самим «Тарковом» началась в марте 2014 года, трейлер-анонс вышел 5 ноября 2015-го, а закрытая альфа стартовала 5 августа 2016 года — сперва всего с двумя локациями, «Таможней» и частью «Завода».
Игровой процесс
Игроки отправляются в рейды по локациям Таркова за снаряжением, которое можно вынести с собой только через один из пунктов эвакуации до истечения таймера рейда; погибнув, персонаж теряет всё взятое с собой снаряжение. Баллистика оружия и система ранений и лечения смоделированы куда детальнее, чем в большинстве шутеров, — вплоть до разных типов боеприпасов, пробития брони по зонам и необходимости лечить конкретные ранения конкретными медикаментами. Именно сочетание высоких ставок при смерти, обязательной эвакуации и предельно детальной симуляции легло в основу того, что позже назвали жанром «шутеров с эвакуацией»: партии Escape from Tarkov предшествовали и вдохновили десятки последующих игр этого направления. Рейд длится от 20 до 50 минут в зависимости от карты, в одну вылазку попадает до четырнадцати живых игроков, а всего карт в игре тринадцать — и каждая изображает свой район Таркова.
Что было необычным
Тотальная потеря снаряжения при смерти — не просто жестокость, а экономический механизм, вокруг которого выстроено всё остальное. Смягчают его два исключения: защищённый контейнер с несколькими ячейками, содержимое которого не отнимут ни при каких обстоятельствах, и страховка — застрахованные вещи вернутся владельцу после рейда, но только если их не унёс с собой другой игрок. Из этого вырастает весь торг с самим собой: что положить в контейнер, что застраховать, во сколько обойдётся неудачный выход и стоит ли вообще рисковать хорошим автоматом.
Вторая находка — рейды за Дикого. Вместо своего героя игрок берёт случайного местного мародёра со случайным набором вещей и входит в уже идущий чужой рейд; NPC-Дикие его не трогают, у него свои точки эвакуации, а после вылазки режим уходит на перезарядку. Терять нечего, приобрести можно всё — и это единственный способ играть, когда собственный персонаж разорён дотла.
Третье — отказ от привычных подсказок. Интерфейс сведён к минимуму: на экране почти ничего нет, ориентироваться приходится по самой местности, а вместо общей полоски здоровья — отдельные части тела со своими переломами, кровотечениями и обезболивающими. Тип патрона решает, пробьёт ли бронежилет; лечиться нужно тем, что подходит к конкретному ранению. Из-за этого новичок первые часы проводит в чужих руководствах и вики — об этом пишут и рецензенты.
Выход и приём
Escape from Tarkov оставалась в статусе беты почти восемь лет: игра долгое время формально продавалась как предзаказ разных «изданий» — от стандартного до самого дорогого, с доступом к эксклюзивному контенту, — а не как завершённый продукт, что позволяло студии постоянно перестраивать экономику, карты и системы без обязательств финального релиза. Такая модель не раз вызывала споры: выпуск дорогого издания Unheard Edition за 250 долларов с эксклюзивным PvE-режимом в апреле 2024 года спровоцировал крупный скандал в сообществе. Незадолго до этого, в январе 2024-го, из продажи убрали более дешёвое Edge of Darkness Edition, владельцам которого обещали бесплатный доступ ко всем будущим дополнениям, — а PvE-режим объявили не дополнением, а «функцией», и обещание свелось к полугоду. Разработчиков обвинили в продаже преимущества за деньги; студии пришлось отыграть назад и через два дня пообещать владельцам старого издания полный доступ к PvE. Постоянными спутниками игры были и обвинения в читерстве и торговле игровыми ценностями за реальные деньги, а в 2018–2019 годах — претензии к тому, как Battlestate рассылала жалобы по DMCA на критические ролики видеоблогеров. Полноценный релиз версии 1.0 состоялся 15 ноября 2025 года — спустя более восьми лет после начала широкой закрытой беты.
Отдельного зарубежного издания у игры нет и никогда не было: Battlestate Games издаёт себя сама и с самого начала продавала «Тарков» по всему миру напрямую со своего сайта, а интерфейс перевели на два десятка языков — от английского и немецкого до японского, корейского и тайского. Выход версии 1.0 стал для западной прессы поводом наконец написать об игре как о законченной, и приняли её тепло: средний балл на Metacritic — 73 из 100 по шестнадцати рецензиям, причём разброс велик. Рецензенты почти единодушно хвалят перестрелки, экономику и карты, а спорят о том, можно ли рекомендовать игру, которая требует от новичка десятков часов и сторонних руководств.
Наследие
Escape from Tarkov принято считать игрой, определившей жанр «шутеров с эвакуацией» в его современном виде: связку рейдов с материальными ставками и обязательной эвакуацией переняли десятки последующих проектов. Ещё в 2020 году журналист PCGamesN Иэн Будро ставил «Тарков» рядом с Hunt: Showdown и описывал их как «игры про зону» — прямых наследников идей S.T.A.L.K.E.R.; позже прижилось другое имя, «шутеры с эвакуацией», и по этому образцу сделаны Zero Sievert, The Cycle: Frontier и десятки других. Петербургская студия Battlestate Games благодаря игре выросла в одного из самых узнаваемых независимых разработчиков шутеров в мире. Вселенная вышла и за пределы игры: в декабре 2017 года появилась первая книга по «Таркову» — «Хищник» Александра Конторовича, а в марте 2019-го студия выпустила на своём YouTube-канале киносериал Raid режиссёра Антона Розенберга. Игра остаётся платной и продаётся как напрямую у разработчика, так и в Steam.
Интересные факты
- Основана в 2012 году Никитой Буяновым на основе опыта более раннего браузерного шутера студии, Contract Wars.
- От первой закрытой альфы (2016) до релиза версии 1.0 (ноябрь 2025) прошло более девяти лет.
- Считается одной из игр, определивших жанр «шутеров с эвакуацией», вдохновивший впоследствии множество других проектов.
- Выпуск дорогого «Unheard Edition» за 250 долларов в апреле 2024 года вызвал один из крупнейших скандалов в истории игры из-за обвинений в продаже игрового преимущества.
- До «Таркова» команда полгода осваивала CryEngine и собрала на нём демоуровень, но не нашла инвесторов и заморозила проект — в итоге игру сделали на Unity.
- Музыку к игре написал сам глава студии Никита Буянов под псевдонимом Geneburn.
- В марте 2019 года Battlestate выпустила по мотивам игры киносериал Raid, а анонсом первой серии стала 48-часовая трансляция с «камеры наблюдения» на блокпосте миротворца Тадеуша Пилсудского.
- Рейд длится от 20 до 50 минут, а карт в игре тринадцать — каждая изображает свой район города.
Скриншоты
-
Escape from Tarkov: кадр из игры Кадр из игры. © Battlestate Games; приводится в информационных целях, Steam
Видео
-
Смотреть: С ПЫЛУ С ЖАРУ: ESCAPE FROM TARKOV С ПЫЛУ С ЖАРУ: ESCAPE FROM TARKOV · IGM · YouTube -
Rutube Escape from Tarkov - ОТЗЫВ (обзор) · Мир монстров · Rutube
Что писала пресса
Metacritic: 73 из 100- PC Gamer 90/100
Беспощадна как никто и головокружительно сложна: шутер, не похожий ни на один другой, — эталон жанра, которым он же сам и стал.
- Insider Gaming 5/5
Итог десятилетия работы: огромная, глубокая и всё ещё меняющаяся игра, которая даёт такие эмоции, каких не даёт никто, — и остаётся самой наказывающей из всех.
- CGMagazine 8,5/10
Игра породила целый жанр и всё равно осталась единственной в своём роде: сложные системы, жёсткая перестрелка и непредсказуемый ритм — не для слабонервных, но с выходом 1.0 в Steam поводов отказываться нет.
- GamesRadar+ 4/5
Великолепные перестрелки, продуманная экономика и отличные карты; мешают путаная система заданий, перекос баланса в сторону ветеранов и то, что новичку приходится постоянно сверяться с вики.
Где взять
продаётсяпродаётся напрямую на сайте Battlestate Games с 2017 года, а с 15 ноября 2025 года — и в Steam; бесплатной версии нет, игра работает только на Windows и только онлайн
Что почитать
- Escape from Tarkov: интервью StopGame Никита Буянов рассказывает об устройстве игры за месяц до старта альфы 2016 года
- Escape from Tarkov: превью по альфа-версии StopGame как рейды, лут и потеря снаряжения выглядели в самой первой версии
- Shadows of Chernobyl: tracing the inspiration of Escape from Tarkov PCGamesN разбор родства «Таркова» со S.T.A.L.K.E.R. и зарождения жанра «игр про зону»
- Никита Буянов: Escape from Tarkov — не игра про веселье и удовольствие StopGame глава студии объясняет, зачем игре такая жестокость
Место на карте связей
Вся карта →Связи
Другие игры на движке Unity
- Танки Онлайн 2009 ✓
- Тук-тук-тук 2013 ✓
- War Robots 2014 ✓
- Party Hard 2015 ✓
- 35MM 2016 ✓
- Beholder 2016 ✓
- Punch Club 2016 ✓
- Блицкриг 3 2017 ✓
- Человеколось 2017 ✓
- Shadow Fight 3 2017 ✓
- Standoff 2 2017 ✓
- ATOM RPG 2018 ✓
- Beholder 2 2018 ✓
- Graveyard Keeper 2018 ✓
- Pathfinder: Kingmaker 2018 ✓
- Мор 2019 ✓
- Disco Elysium 2019 ✓
- Encased 2019 ✓
- Чёрная книга 2021 ✓
- ATOM RPG Trudograd 2021 ✓
- Pathfinder: Wrath of the Righteous 2021 ✓
- Potion Craft 2021 ✓
- Вдали 2023 ✓
- The Bookwalker: Thief of Tales 2023 ✓
- Warhammer 40,000: Rogue Trader 2023 ✓
- Broken Arrow 2025 ✓
- Hail to the Rainbow 2025 ✓