Escape from Tarkov

Хардкорный шутер о вымышленном городе Таркове: рейды за лутом, смерть с потерей всего и баллистика с медициной по-настоящему. Породил целый жанр шутеров с эвакуацией.

Battlestate 2017 Шутер с эвакуацией Windows 2010-е

Также: Тарков

Escape from Tarkov
Промо-арт. © Battlestate Games; приводится в информационных целях , Steam

Карточка игры

Разработчик
Battlestate
Год выхода
28 июля 2017 (широкая закрытая бета); 15 ноября 2025 (релиз версии 1.0)
Страна
Россия
Жанр
Шутер: шутер с эвакуацией
Режимы
многопользовательская, кооператив, онлайн
Вид
от первого лица
Сеттинг
вымышленный город Тарков в Норвинской области на северо-западе России, вселенная «Россия-2028»
Metacritic
73 из 100
Платформа
ПК (Windows)
Движок
Unity
Примечание
закрытая альфа — с 2016 года; полноценный релиз версии 1.0 — 15 ноября 2025 года
Ссылки
Steam

Escape from Tarkov — хардкорный шутер петербургской студии Battlestate Games о вымышленном городе Таркове, где рейды за снаряжением заканчиваются либо успешной эвакуацией с добычей, либо потерей всего снаряжения при смерти. Игра, во многом придумавшая жанр шутеров с эвакуацией, ставший к середине 2020-х одним из самых заметных направлений в онлайн-шутерах.

История создания

Battlestate Games основал в Санкт-Петербурге в 2012 году Никита Буянов, опираясь на опыт более раннего браузерного шутера студии, Contract Wars, действие которого разворачивалось в той же вымышленной вселенной «Россия-2028». Закрытая альфа-версия Escape from Tarkov открылась для ограниченного круга игроков в августе 2016 года, доступ по предзаказу расширили в декабре того же года, а по-настоящему широкая закрытая бета стартовала 28 июля 2017-го — с этой даты принято отсчитывать выход игры.

Escape from Tarkov: кадр из игры
Escape from Tarkov: кадр из игры Кадр из игры. © Battlestate Games; приводится в информационных целях , Steam

История начиналась задолго до этого и один раз уже обрывалась. Команда полгода осваивала CryEngine и собрала на нём демонстрационный уровень, но инвесторов найти не удалось и проект заморозили. В 2009 году авторы вернулись к вселенной «Россия-2028», в 2010-м взялись за браузерный Contract Wars уже на Unity, и в 2011 году восемь человек выпустили его. Работа над самим «Тарковом» началась в марте 2014 года, трейлер-анонс вышел 5 ноября 2015-го, а закрытая альфа стартовала 5 августа 2016 года — сперва всего с двумя локациями, «Таможней» и частью «Завода».

Игровой процесс

Игроки отправляются в рейды по локациям Таркова за снаряжением, которое можно вынести с собой только через один из пунктов эвакуации до истечения таймера рейда; погибнув, персонаж теряет всё взятое с собой снаряжение. Баллистика оружия и система ранений и лечения смоделированы куда детальнее, чем в большинстве шутеров, — вплоть до разных типов боеприпасов, пробития брони по зонам и необходимости лечить конкретные ранения конкретными медикаментами. Именно сочетание высоких ставок при смерти, обязательной эвакуации и предельно детальной симуляции легло в основу того, что позже назвали жанром «шутеров с эвакуацией»: партии Escape from Tarkov предшествовали и вдохновили десятки последующих игр этого направления. Рейд длится от 20 до 50 минут в зависимости от карты, в одну вылазку попадает до четырнадцати живых игроков, а всего карт в игре тринадцать — и каждая изображает свой район Таркова.

Смотреть: Escape from Tarkov - Action Gameplay Trailer
Escape from Tarkov - Action Gameplay Trailer · Battlestate · YouTube

Что было необычным

Тотальная потеря снаряжения при смерти — не просто жестокость, а экономический механизм, вокруг которого выстроено всё остальное. Смягчают его два исключения: защищённый контейнер с несколькими ячейками, содержимое которого не отнимут ни при каких обстоятельствах, и страховка — застрахованные вещи вернутся владельцу после рейда, но только если их не унёс с собой другой игрок. Из этого вырастает весь торг с самим собой: что положить в контейнер, что застраховать, во сколько обойдётся неудачный выход и стоит ли вообще рисковать хорошим автоматом.

Вторая находка — рейды за Дикого. Вместо своего героя игрок берёт случайного местного мародёра со случайным набором вещей и входит в уже идущий чужой рейд; NPC-Дикие его не трогают, у него свои точки эвакуации, а после вылазки режим уходит на перезарядку. Терять нечего, приобрести можно всё — и это единственный способ играть, когда собственный персонаж разорён дотла.

Третье — отказ от привычных подсказок. Интерфейс сведён к минимуму: на экране почти ничего нет, ориентироваться приходится по самой местности, а вместо общей полоски здоровья — отдельные части тела со своими переломами, кровотечениями и обезболивающими. Тип патрона решает, пробьёт ли бронежилет; лечиться нужно тем, что подходит к конкретному ранению. Из-за этого новичок первые часы проводит в чужих руководствах и вики — об этом пишут и рецензенты.

Выход и приём

Escape from Tarkov оставалась в статусе беты почти восемь лет: игра долгое время формально продавалась как предзаказ разных «изданий» — от стандартного до самого дорогого, с доступом к эксклюзивному контенту, — а не как завершённый продукт, что позволяло студии постоянно перестраивать экономику, карты и системы без обязательств финального релиза. Такая модель не раз вызывала споры: выпуск дорогого издания Unheard Edition за 250 долларов с эксклюзивным PvE-режимом в апреле 2024 года спровоцировал крупный скандал в сообществе. Незадолго до этого, в январе 2024-го, из продажи убрали более дешёвое Edge of Darkness Edition, владельцам которого обещали бесплатный доступ ко всем будущим дополнениям, — а PvE-режим объявили не дополнением, а «функцией», и обещание свелось к полугоду. Разработчиков обвинили в продаже преимущества за деньги; студии пришлось отыграть назад и через два дня пообещать владельцам старого издания полный доступ к PvE. Постоянными спутниками игры были и обвинения в читерстве и торговле игровыми ценностями за реальные деньги, а в 2018–2019 годах — претензии к тому, как Battlestate рассылала жалобы по DMCA на критические ролики видеоблогеров. Полноценный релиз версии 1.0 состоялся 15 ноября 2025 года — спустя более восьми лет после начала широкой закрытой беты.

Escape from Tarkov: кадр из игры
Escape from Tarkov: кадр из игры Кадр из игры. © Battlestate Games; приводится в информационных целях , Steam

Отдельного зарубежного издания у игры нет и никогда не было: Battlestate Games издаёт себя сама и с самого начала продавала «Тарков» по всему миру напрямую со своего сайта, а интерфейс перевели на два десятка языков — от английского и немецкого до японского, корейского и тайского. Выход версии 1.0 стал для западной прессы поводом наконец написать об игре как о законченной, и приняли её тепло: средний балл на Metacritic — 73 из 100 по шестнадцати рецензиям, причём разброс велик. Рецензенты почти единодушно хвалят перестрелки, экономику и карты, а спорят о том, можно ли рекомендовать игру, которая требует от новичка десятков часов и сторонних руководств.

Наследие

Escape from Tarkov принято считать игрой, определившей жанр «шутеров с эвакуацией» в его современном виде: связку рейдов с материальными ставками и обязательной эвакуацией переняли десятки последующих проектов. Ещё в 2020 году журналист PCGamesN Иэн Будро ставил «Тарков» рядом с Hunt: Showdown и описывал их как «игры про зону» — прямых наследников идей S.T.A.L.K.E.R.; позже прижилось другое имя, «шутеры с эвакуацией», и по этому образцу сделаны Zero Sievert, The Cycle: Frontier и десятки других. Петербургская студия Battlestate Games благодаря игре выросла в одного из самых узнаваемых независимых разработчиков шутеров в мире. Вселенная вышла и за пределы игры: в декабре 2017 года появилась первая книга по «Таркову» — «Хищник» Александра Конторовича, а в марте 2019-го студия выпустила на своём YouTube-канале киносериал Raid режиссёра Антона Розенберга. Игра остаётся платной и продаётся как напрямую у разработчика, так и в Steam.

Escape from Tarkov: кадр из игры
Escape from Tarkov: кадр из игры Кадр из игры. © Battlestate Games; приводится в информационных целях , Steam

Интересные факты

  • Основана в 2012 году Никитой Буяновым на основе опыта более раннего браузерного шутера студии, Contract Wars.
  • От первой закрытой альфы (2016) до релиза версии 1.0 (ноябрь 2025) прошло более девяти лет.
  • Считается одной из игр, определивших жанр «шутеров с эвакуацией», вдохновивший впоследствии множество других проектов.
  • Выпуск дорогого «Unheard Edition» за 250 долларов в апреле 2024 года вызвал один из крупнейших скандалов в истории игры из-за обвинений в продаже игрового преимущества.
  • До «Таркова» команда полгода осваивала CryEngine и собрала на нём демоуровень, но не нашла инвесторов и заморозила проект — в итоге игру сделали на Unity.
  • Музыку к игре написал сам глава студии Никита Буянов под псевдонимом Geneburn.
  • В марте 2019 года Battlestate выпустила по мотивам игры киносериал Raid, а анонсом первой серии стала 48-часовая трансляция с «камеры наблюдения» на блокпосте миротворца Тадеуша Пилсудского.
  • Рейд длится от 20 до 50 минут, а карт в игре тринадцать — каждая изображает свой район города.
Escape from Tarkov: кадр из игры
Escape from Tarkov: кадр из игры Кадр из игры. © Battlestate Games; приводится в информационных целях , Steam

Что писала пресса

Metacritic: 73 из 100
  • PC Gamer 90/100

    Беспощадна как никто и головокружительно сложна: шутер, не похожий ни на один другой, — эталон жанра, которым он же сам и стал.

    Rich Stanton · 2025

  • Итог десятилетия работы: огромная, глубокая и всё ещё меняющаяся игра, которая даёт такие эмоции, каких не даёт никто, — и остаётся самой наказывающей из всех.

    Grant Taylor-Hill · 2025

  • Игра породила целый жанр и всё равно осталась единственной в своём роде: сложные системы, жёсткая перестрелка и непредсказуемый ритм — не для слабонервных, но с выходом 1.0 в Steam поводов отказываться нет.

    Erik McDowell · 2025

  • Великолепные перестрелки, продуманная экономика и отличные карты; мешают путаная система заданий, перекос баланса в сторону ветеранов и то, что новичку приходится постоянно сверяться с вики.

    Jake Tucker · 2025

Где взять

продаётся

продаётся напрямую на сайте Battlestate Games с 2017 года, а с 15 ноября 2025 года — и в Steam; бесплатной версии нет, игра работает только на Windows и только онлайн

Что почитать

Место на карте связей

Вся карта →
общий движок: показаны 12 из 27

Связи

Показать на карте связей →

Источники

  1. Escape from Tarkov — Wikipedia
  2. Escape from Tarkov Review — The Ultimate Extraction Shooter — Insider Gaming
  3. Battlestate Games — официальный сайт
  4. Escape from Tarkov — Википедия