Мор

Пересказ «Мора. Утопии» за Гаруспика с новой графикой и ещё более жестоким выживанием. Признан одной из самых важных игр года при провальных продажах.

Ice-Pick Lodge 2019 Выживание Windows, PS4, XB1 2010-е

Также: Pathologic 2

Мор
Промо-арт. © Ice-Pick Lodge, tinyBuild; приводится в информационных целях , Steam

Карточка игры

Разработчик
Ice-Pick Lodge
Год выхода
23 мая 2019
Страна
Россия
Жанр
Квест: выживание
Режимы
одиночная
Вид
от первого лица
Сеттинг
степной город в вымышленной России начала XX века, эпидемия чумы
Разработка
2014–2019
Продано
продажи не оправдали ожиданий студии
Metacritic
70 из 100
Издатель
tinyBuild
Серия
Мор
Платформы
ПК (Windows) , PlayStation 4 , Xbox One
Движок
Unity
Ссылки
Steam

«Мор» (в оригинале Pathologic 2) — выживание-квест студии Ice-Pick Lodge, вышедшее в 2019 году. Это не переиздание «Мора. Утопии» 2005 года (см. оригинальную игру), а пересказ той же истории с точки зрения другого героя — хирурга Артемия Бураха по прозвищу Гаруспик, который возвращается в родной степной город и находит его на грани эпидемии.

История создания

Проект стартовал в 2014 году с кампании на Kickstarter, собравшей 333 127 долларов — студия рассчитывала выпустить игру уже в 2016-м. Разработка растянулась на пять лет: в конце 2016-го вышла бесплатная демоверсия «The Marble Nest», в 2018-м — публичная альфа. Руководитель студии Николай Дыбовский не раз подчёркивал, что «Мор» перестал быть простым ремейком: сюжет о Гаруспике переписали и дополнили новыми механиками настолько, что получилась, по сути, отдельная игра, а не осовремененная версия старой.

Pathologic 2: кадр из игры
Pathologic 2: кадр из игры Кадр из игры. © Ice-Pick Lodge, tinyBuild; приводится в информационных целях , Steam

Игровой процесс

Сюжет разворачивается по чётко отмеренному календарю: игрок следит за голодом, жаждой, усталостью, здоровьем, иммунитетом к чуме и репутацией героя, а на всё не хватает ни сил, ни времени — обойти весь город за один день невозможно, и часть сюжетных линий приходится приносить в жертву. Торговля с жителями построена на бартере, где каждый ценит вещи по-своему, лечение — на смешивании травяных настоек по трём «слоям» тела, а гибель героя не отбрасывает игрока к последнему сохранению, а тянет за собой шлейф штрафов дальше по игре.

Pathologic 2: кадр из игры
Pathologic 2: кадр из игры Кадр из игры. © Ice-Pick Lodge, tinyBuild; приводится в информационных целях , Steam

Что было необычным

Главная находка «Мора» — смерть, которую нельзя отменить. Убитый Гаруспик очнётся не у последнего сохранения, а на сцене Театра, где с ним поговорят о случившемся и отнимут что-нибудь навсегда: очередной параметр, возможность бежать, часть будущих наград. Штрафы копятся между попытками и не снимаются перезагрузкой, так что игрок платит за ошибки той же монетой, что и город, — необратимо.

Второе — часы, которые идут без игрока. Двенадцать дней разложены по три реальных часа каждый, и события в городе происходят сами: пока герой торгуется на другом конце карты, кто-то умирает, кто-то заражается, а назначенная на вечер встреча просто не состоится. Обойти всё за сутки нельзя в принципе, и выбор, кого спасать, игра перекладывает на игрока молча, без списка последствий.

Третье — торговля, в которой нет цен. Жители меняют вещи по собственным представлениям о ценности, так что одна и та же склянка у разных людей стоит по-разному, а деньги оказываются далеко не самым надёжным товаром. Лекарства герой готовит сам, смешивая травяные настойки под три «слоя» тела, — знание трав здесь полезнее кошелька.

Выход и приём

Игра вышла на Windows и Xbox One 23 мая 2019 года, на PlayStation 4 — в марте 2020-го. Оценки критиков разошлись с оценками игроков: Metacritic поставил игре 70 баллов на PC, 73 — на PS4 и 64 — на Xbox One, тогда как пользовательская оценка держится в районе 8,6. Рецензенты хвалили атмосферу и постановку, но упрекали игру за нарочито неудобные бой и выживание. Николай Дыбовский позже признавал, что продажи не оправдали ожиданий студии. После выхода разработчики добавили 16 ползунков сложности, чтобы смягчить самые спорные механики для тех, кто хотел в первую очередь пройти историю.

Pathologic 2: кадр из игры
Pathologic 2: кадр из игры Кадр из игры. © Ice-Pick Lodge, tinyBuild; приводится в информационных целях , Steam

Отдельного «западного релиза» у «Мора» не было: tinyBuild выпустила игру сразу по всему миру на английском, и зарубежная пресса разбирала её наравне с российской. Разброс оценок там оказался шире всего: одни издания ставили девяносто с лишним баллов и писали, что перед ними работа, переопределяющая границы возможного в видеоиграх, другие видели крепкую середину, которой мешают неполированный бой и нарочитая враждебность к игроку. Сходились на одном: удовольствия в привычном смысле «Мор» не обещает и не доставляет — и делает это намеренно.

Наследие

Изначально «Мор» задумывался как первая из трёх частей одной большой истории, показывающей чуму в городе с разных точек зрения. Один из этих сюжетов — историю Бакалавра — впоследствии выделили в отдельную игру, анонсированную в 2024 году как «Pathologic 3»; те, кто поддержал ещё Kickstarter-кампанию 2014 года, получат её бесплатно. Сама игра из продажи не уходила: её по-прежнему продают в Steam и на GOG, причём на GOG без защиты от копирования. В промежутке между двумя «Морами» студия успела выпустить «Тургор» и «Тук-тук-тук», но к степному городу возвращается чаще, чем к любому другому своему замыслу.

Pathologic 2: кадр из игры
Pathologic 2: кадр из игры Кадр из игры. © Ice-Pick Lodge, tinyBuild; приводится в информационных целях , Steam

Интересные факты

  • Кампания на Kickstarter в 2014 году собрала 333 127 долларов.
  • Перед полноценным релизом студия выпустила бесплатный пролог «The Marble Nest» (2016).
  • Разработчики подчёркивали: это не ремейк «Мора. Утопии», а отдельная игра с новым сюжетом и механиками.
  • После критики за сложность в игру добавили 16 отдельных ползунков настройки.
  • История Бакалавра из первоначального замысла выросла в самостоятельную «Pathologic 3».
  • В ноябре 2018 года студия объявила, что выпустит игру частями: сначала линию Гаруспика, остальные — позже; владельцам игры дополнительные сюжеты обещали без доплаты.
  • Каждый из двенадцати внутриигровых дней занимает около трёх часов реального времени.
  • Смерть героя отправляет его в Театр и навсегда отнимает что-нибудь из его возможностей: перезагрузка сохранения от этого штрафа не спасает.
Pathologic 2: кадр из игры
Pathologic 2: кадр из игры Кадр из игры. © Ice-Pick Lodge, tinyBuild; приводится в информационных целях , Steam

Что писала пресса

Metacritic: 70 из 100
  • Странный, местами поломанный шедевр: атмосфера, звук и визуальный стиль работают безотказно, мешают оптимизация, возня в мусорных баках и немилосердная сложность без наград.

    Александр Бабулин · 2019

  • Сюрреалистическая драма в лохмотьях выживания: игра нарочно изматывает нехваткой всего и тяжёлыми решениями, зато остаётся в памяти надолго. Весело ли это — вряд ли, блестяще ли — почти наверняка.

    Ray Porreca · 2019

  • Под почти невыносимой сложностью спрятан отличный триллер с ворохом побочных линий, которые не пройти за один заход; выручают подробные ползунки настройки.

    Gary Sheppard · 2019

  • Мир живёт сам по себе и до игрока ему дела нет: как игра — крепкая середина, как эксперимент о границах возможного в видеоиграх — удача, к которой не тянет возвращаться.

    Brad Lang · 2019

Где взять

продаётся

в Steam и на GOG, где игра идёт без защиты от копирования; консольные версии для PlayStation 4 и Xbox One издавала tinyBuild

Что почитать

Место на карте связей

Вся карта →
общий движок: показаны 12 из 27

Связи

Предшественники

Показать на карте связей →

Источники

  1. Pathologic 2 — Wikipedia
  2. Pathologic 2 Reviews - Metacritic
  3. The State of Pathologic 2 — Ice-Pick Lodge