ГЭГ: Отвязное приключение

Пародийный квест о секретном агенте Гэри, который расследует замок культистов из «Тёмного братства», задумавших захватить мир, и по пути попадает в параллельный мир. Один из первых российских квестов, который хвалили едва ли не все журналы страны, а за рубеж выбрался лишь крошечным голландским изданием.

Auric Vision 1997 Квест DOS, Windows 90-е

Также: ГЭГ, GAG, GAG: The Impotent Mystery

ГЭГ: Отвязное приключение
Обложка. © Auric Vision; приводится в информационных целях , Википедия

Карточка игры

Разработчик
Auric Vision
Год выхода
22 сентября 1997
Эпоха
90-е (1991–1999)
Страна
Россия
Жанр
Квест: квест
Режимы
одиночная
Сеттинг
Западная Европа, замок де ля Бурбон, культ «Тёмное братство»
Издатель
Новый Диск
Платформы
ПК (MS-DOS) , ПК (Windows)

«ГЭГ: Отвязное приключение» — пародийный квест о секретном агенте Гэри, попавшем в замок культистов из «Тёмного братства». Сделали игру совместно «Auric Vision» и компания ZES't Corporation, а издал «Новый Диск» в 1997 году; на Западе игра вышла под названием «GAG: The Impotent Mystery» и стала одним из первых российских квестов, ощутимо разошедшихся тиражом.

История создания

Автором идеи, сценаристом и исполнителем главной роли выступил Александр Копов — редкий случай, когда один человек одновременно придумал сюжет, написал диалоги и сыграл главного героя в отснятых видеовставках. Пародия на жанр эротических квестов была сознательным ходом: авторы рассчитывали привлечь аудиторию узнаваемой, но вывернутой наизнанку формулой.

Игровой процесс

Секретный агент Гэри должен расследовать происходящее в замке де ля Бурбон, где орудует культистская организация «Тёмное братство», задумавшая ни много ни мало захват мира; по ходу расследования герой попадает и в параллельный мир. Как и положено квесту, игра построена на связке отснятых актёрских сцен, диалогов и классических головоломок — но поданных с постоянным закадровым юмором и пародийным тоном.

Смотреть: ГЭГ отвязное приключение - прохождение (без комментариев)
ГЭГ отвязное приключение - прохождение (без комментариев) · pTapilin · YouTube

Что было необычным

Главная выдумка «ГЭГа» — пингвин-цензор. По сюжету герой потерял мужскую силу из-за укуса ядовитого пингвина, и та же птица грудью заслоняет любую сцену, ради которой игрок, казалось бы, и запускал пародию на эротический квест. Game.EXE объяснял это расчётом на западный, прежде всего американский рынок: непристойную часть вырезали заранее, а виртуальных красоток, которых раздевали в рекламных материалах, превратили в скелеты. Рецензент считал, что игра от этого потеряла цельность: насилие над логикой и брезгливостью осталось, а над стыдливостью — исчезло.

Второе — мини-игры, все до единой обязательные по сюжету. «Навигатор игрового мира» перечислял стрельбу по крысам из рогатки, убийство мух вилкой с последующей жаркой в микроволновке, прицельное плевание по свечке, которая вот-вот пережжёт верёвку гильотины, — и «ГЭГ-бой», карманный «тетрис», где вместо фигурок падают человеческие тела и их нужно удачно состыковать; варианты стыковки, по словам разработчиков, брали из «Камасутры». Чтобы двинуться дальше по основному сюжету, в «ГЭГ-бое» требовалось набрать 66 очков.

Третье — отсутствие смерти. Неудачная попытка стоила игроку пары секунд чёрного экрана, после чего сцена начиналась заново; сохраняться разрешалось в любой момент, а ролики и диалоги можно было прерывать. По тем временам о такой отлаженности критикам приходилось писать как о достоинстве.

Выход и приём

Игра вышла на Windows 22 сентября 1997 года и была принята прессой на удивление тепло: Game.EXE поставил 88%, «Игромания» — 9 из 10, «Навигатор игрового мира» — 8,6 из 10, а «Страна игр» — высшую оценку 5 из 5. Хвалили за картинку и анимацию, за отлаженность, но прежде всего за то, что шутки здесь наконец не «ихние», а свои; ругали капризную навигацию по статичным экранам и те эпизоды, где авторы теряли грань между смешным и противным.

Игру и правда делали с оглядкой на Запад — часть надписей на экране оставили английскими, чтобы не рисовать две версии картинок, — но международный релиз получился совсем не таким, как задумывали. За пределы России и СНГ «ГЭГ» выбрался только в Нидерланды: местное издание вышло под названием «GAG: Het Impotentie-Mysterie» и содержало английскую версию — по ней игру и знают в англоязычном мире, где героя зовут Гарри Таскер. Тираж был мизерным, внятной западной прессы не случилось: развёрнутая англоязычная рецензия появилась на сайте Metzomagic только в 2005 году, а PC Gamer вспомнил о «ГЭГе» ещё позже — в колонке Crapshoot, посвящённой случайным диковинкам.

Наследие

В 1999 году к игре вышло дополнение «ГЭГ+ Гарри в отпуске», а в 2002-м — продолжение «ГЭГ 2: Назад в будущее», сделанное уже другой командой, SGSoft, без участия Auric Vision. Оригинальный «ГЭГ» остался одним из редких примеров российского юмористического квеста, который хвалили все крупные журналы страны разом. Сегодня игру нигде не купить: цифровых переизданий не случилось, и единственный способ её увидеть — образы двух дисков в архиве Old-Games.RU.

Пасхалки

Game.EXE разбирал «ГЭГ» как коллекцию отсылок. В унитазе героя качается на волнах кораблик из Myst — любимой игры авторов: на вопрос журнала об ориентирах Александр Копов и Ярослав Кемниц хором назвали именно её, «за потрясающую атмосферу». На минном поле бродят заводные зайцы — те самые, из рекламы батареек. Стоит Гарри взглянуть в зеркало или сесть в машину, как из-за кадра вылезает «Фантасмагория», а комментарии рассказчика набиты цитатами вроде «Ну и рожа у тебя, Шарапов!». Англоязычный рецензент Metzomagic тоже отмечал, что по дороге попадается немало визуальных шуток и отсылок к классике жанра — и лучшая из них спрятана в туалете. Начинается же всё сном-галлюцинацией в духе Doom, где герой расстреливает из ракетницы собственный телефон.

Интересные факты

  • Александр Копов совместил в одном проекте сразу три роли: придумал сюжет, написал сценарий и сыграл главного героя в видеовставках.
  • За рубежом игра вышла только в Нидерландах — как «GAG: Het Impotentie-Mysterie», зато с английской версией на тех же дисках.
  • Все четыре крупных российских издания, писавших об игре, поставили ей оценки выше среднего — от 8,6 до 10 баллов из 10.
  • Продолжение 2002 года сделала уже не Auric Vision, а другая студия — SGSoft.
  • «Игромания» отдала игре «материал номера» — одиннадцать журнальных страниц с прохождением.
  • Мини-игру «ГЭГ-бой» — «тетрис» из человеческих фигурок — впоследствии отделили от игры и раздавали бесплатно.

Что писала пресса

  • Российская адвенчура на новом уровне: мир игры нелеп, трагикомичен и на удивление цельный, графика и звук сделаны по западным меркам, а ностальгические шутки бьют точно в цель. Портят дело капризные переходы между экранами и вырезанная ради Запада эротика.

    Наталия Дубровская · 1998

  • Большой «чёрный ящик», в который сложили всё близкое отечественному игроку — от совмещённого санузла до «Тетриса» и Doom. Главный плюс перед западными квестами: действия предсказуемы и железно обоснованы.

    Олег Леший · 1998

  • Настоящий русскоязычный квест в духе Myst: красивый, дурашливый и щедрый на сюрпризы, с обязательными по сюжету мини-играми и без смертей. Игра отлажена и не вылетает, а шутки лишь изредка сваливаются в похабность.

    Василий Андреев, Иван Самойлов · 1998

  • Metzomagic 3 из 5

    Дикие, но почти всегда честные головоломки и удачная пародия; при этом содержание подростковое, а сюжет откровенно вторичен по отношению к происходящему на экране. Вещь на любителя, если заранее знать, чего ждать.

    Steve Ramsey · 2005

Где взять

не продаётся

официальных переизданий и цифровых версий нет; образы двух дисков сохранились в архиве Old-Games.RU

Что почитать

Место на карте связей

Вся карта →

Связи

Показать на карте связей →

Источники

  1. ГЭГ: Отвязное приключение — Википедия
  2. ГЭГ: Отвязное приключение (1997 - Windows) — Old-Games.RU
  3. ГЭГ: Отвязное приключение — ИгроВики