Auric Vision
Студия одного хита: квест «ГЭГ: Отвязное приключение» 1997 года стал первым по-настоящему массовым отечественным квестом и задал тон юмористической школе жанра.
Москва · Россия · разработчик · основана в 1996
О московской студии Auric Vision известно немного: она собралась в середине девяностых и запомнилась одним, зато очень заметным проектом — пародийным квестом «ГЭГ: Отвязное приключение».
История
В 1997 году Auric Vision выпустила «ГЭГ: Отвязное приключение» — квест, сделанный совместно с компанией ZES't Corporation и изданный «Новым Диском». Игра сознательно эксплуатировала штампы эротических квестов, но подавала их фарсом: секретного агента Гэри поднимают с постели ради спасения мира от культистов «Тёмного братства», а сам он больше озабочен тем, что у него отпуск. На Западе игра выходила под названием GAG: The Impotent Mystery. Грубоватый юмор и обилие пошлых шуток сделали игру заметной на фоне куда более сдержанных квестов того времени. Продолжение, «ГЭГ 2: Назад в будущее» (2002), делала уже другая команда — SGSoft, а от Auric Vision в открытых источниках следов после 1997 года не сохранилось.
Игры
«ГЭГ: Отвязное приключение» (1997) стал одним из первых по-настоящему массовых российских квестов и на годы вперёд задал тон юмористической школе жанра — с пародиями на шпионские фильмы и подчёркнуто несерьёзным отношением к собственному сюжету. На фоне куда более сдержанных отечественных квестов девяностых «ГЭГ» выделялся откровенностью юмора и тем, что вообще решился обыграть табуированную тему, — во многом это и объясняет как его коммерческий успех, так и последующие попытки конкурентов повторить формулу.