Тургор
Игра о Промежутке между жизнью и смертью, где единственный ресурс — цвет: им рисуют, кормят Сестёр и сражаются с Братьями. Самая радикальная работа Ice-Pick Lodge.
Ice-Pick Lodge 2008 Интерактивная история Windows 2000-е
Также: The Void, Tension
Карточка игры
- Разработчик
- Ice-Pick Lodge
- Год выхода
- 17 апреля 2008
- Эпоха
- 2000-е (2000–2009)
- Страна
- Россия
- Жанр
- Квест: интерактивная история
- Режимы
- одиночная
- Вид
- от первого лица
- Сеттинг
- Промежуток («Пустота») между жизнью и смертью
- Metacritic
- 77 из 100
- Издатель
- Новый Диск
- Платформа
- ПК (Windows)
- Ссылки
- Steam
«Тургор» — авангардная приключенческая игра студии Ice-Pick Lodge под руководством Николая Дыбовского: герой попадает в Промежуток между жизнью и смертью, где единственная ценность — Цвет, а нарисованные от руки узоры-глифы заменяют привычные заклинания. Самая радикальная по форме работа студии. На Западе игра вышла под названием The Void.
История создания
Ice-Pick Lodge строила «Тургор» как эксперимент над самой природой ресурса в играх: вместо денег, маны или патронов — Цвет, семь его разновидностей одновременно служат здоровьем, характеристиками и «боеприпасом». Известна и внеигровая история студии: вместо судебных исков к пиратам разработчики лично обращались к пользователям торрент-трекеров с просьбой купить игру, если она им понравилась. Для российского издателя такой подход к пиратству был необычным и куда более человечным, чем принятая в индустрии практика жёсткой защиты от копирования.
Игровой процесс
Герой существует в мире, разделённом на два враждующих лагеря: прекрасных Сестёр, дающих Цвет, и уродливых Братьев, этот Цвет отбирающих. Ключевое действие — рисование глифов, которыми игрок расходует Цвет, чтобы кормить Сестёр, сражаться или взаимодействовать с миром. Всё происходящее ограничено циклом из 35 «тактов» — с каждым из них Промежуток необратимо меняется.
Что было необычным
Главная находка — Цвет вместо привычных шкал. Собранный в мире Цвет называется Лимфой и напрямую использовать его нельзя: сначала он перекачивается в Сердца героя, где медленно превращается в Нерву — единственное, чем можно платить за перемещение, глифы и разговоры. Цвет одновременно работает здоровьем, характеристиками и боеприпасом, а семь его разновидностей ведут себя по-разному: золото, например, повышает доверие Сестёр, но, потраченное в открытую, распаляет ревность Братьев.
Второй приём — рисование. Каждое сколько-нибудь важное действие выполняется глифом: игрок ведёт мышью узор, время при этом замедляется, а сила эффекта зависит от того, сколько Нервы вложено в росчерк. Новый глиф открывается с каждым новым Сердцем, так что развитие героя — это не уровни, а расширение «алфавита».
Третье — часы, которые идут только снаружи. В Покоях время стоит, и осматриваться можно сколько угодно, но стоит выйти на карту Промежутка, как Цвет в Сердцах начинает утекать; кончился — конец игры. Отсюда и главный упрёк критиков: Eurogamer признавал напряжение исключительным, но отказывался любить игру, где любопытство наказывается смертью, а Adventure Classic Gaming жаловался, что на понимание основ уходят часы.
Выход и приём
В России игра вышла 17 апреля 2008 года при поддержке «Нового диска», на английском — только в конце 2009-го, под названием The Void. Оценки оказались полярными: от восторженных (Rock, Paper, Shotgun) до откровенно низких у части изданий, при этом агрегаторы вывели в целом положительный средний балл — 77 у Metacritic и около 73% у GameRankings.
За рубежом игра выходила трижды и каждый раз по-разному. В Польше её издали под рабочим английским названием Tension: коробка с саундтреком, руководством, прохождением и артбуком, но без бонусов русского издания — и именно польская пресса, игравшая в эту версию, отозвалась о ней хуже всех. 28 марта 2009 года появилось немецкое издание The Void — уже переработанное, с заново написанным сюжетом; англоязычная версия с теми же изменениями и вторым патчем вышла в октябре 2009-го. Западная критика раскололась ровно по линии «искусство против играбельности»: Just Adventure поставила высший балл за новаторство, Rock Paper Shotgun написал восторженный разбор, Eurogamer сдержанно признал игру выдающейся, но слишком жестокой, а Adventure Classic Gaming спустя два года оценил её всего в два балла из пяти, назвав мир интригующим, но не приносящим удовольствия. В России разброс был меньше: «Критиканство» собрало два десятка рецензий со средним баллом 80, и упрекали игру там в основном за однообразие сбора Цвета и высокий порог входа, а хвалили за дизайн, музыку и смелость замысла.
Наследие
«Тургор» закрепил за Ice-Pick Lodge репутацию самой бескомпромиссной российской студии, готовой ради художественного высказывания жертвовать доступностью игры. Прямого продолжения не было, но приёмы — Цвет как универсальный ресурс, рисуемые вручную узоры — стали визитной карточкой всей последующей философии студии, продолжившей эксперименты с необычными игровыми ресурсами и в следующих проектах.
Купить игру сегодня можно: западная редакция The Void продаётся в Steam и на GOG, причём на GOG — без защиты от копирования. А вот оригинальный русский «Тургор» 2008 года в магазинах отдельно не лежит, и разницу между версиями игроки разбирают до сих пор: сюжет, подсказки и баланс в них расходятся настолько, что прошедшие разные издания рассказывают о разных играх.
Интересные факты
- Игра получила приз «Самая оригинальная игра» на фестивале КРИ ещё до собственного релиза.
- Разработчики вместо борьбы с пиратами лично писали на торрент-трекерах, прося скачавших купить игру, если она понравилась.
- Английское издание вышло полтора года спустя российского и под другим названием — The Void.
- Цвет в игре существует в семи разновидностях — серебряный, золотой, лиловый, лазурный, багровый, янтарный и изумрудный, — и каждая служит одновременно ресурсом и характеристикой.
- Кроме бесед на трекерах разработчики выложили официальный торрент со всеми бонусными материалами подарочного издания.
- Русское издание было двухдисковым: на втором диске лежали саундтрек, все ролики, записи выступления Дыбовского на КРИ, артбук и клип про «Мор. Утопию».
Скриншоты
-
The Void: кадр из игры Кадр из игры. © Ice-Pick Lodge; приводится в информационных целях, Steam
Видео
-
Смотреть: Обзор Тургор Обзор Тургор · Страна Игр · YouTube -
Rutube Обзор Тургор · Skygravity · Rutube
Что писала пресса
Metacritic: 77 из 100- Absolute Games 75%
Символизм и принципиальный отказ от норм здесь идут вразрез с удовольствием от скитаний: среди осколков интересных идей теряется путеводная звезда, а рецензент просит авторов, пропагандируя игры как искусство, не забывать про саму игру.
- 3DNews 7,5/10
Дерзкий проект, сделавший шаг в сторону искусства: собственный стиль и философский посыл есть, но игра принципиально ничего не разжёвывает, а сбор цвета рискует быстро надоесть.
- Eurogamer 7/10
Выдающаяся и ни на что не похожая вещь, которую рецензент глубоко уважает, но так и не полюбил: слишком жестокая, любое исследование наказывается смертью. Тем, кому нравится балансировать на грани провала, стоит брать немедленно.
-
Механика здесь непривычная, но логичная и выдержанная, темп выверен, а исследования и открытий хватает; высшая оценка поставлена за новаторство, поданное на профессиональном уровне.
- Adventure Classic Gaming 2 из 5
Оригинальность под вопрос не ставится, но игра беспощадна и невнятна: на понимание базовых механик уходят часы, мир сознательно вводит игрока в заблуждение, и интрига быстро выдыхается — интригующе, но не весело.
Где взять
продаётсяВ продаже западная редакция The Void: Steam и GOG торгуют ею для Windows, на GOG — без защиты от копирования. Оригинальный русский «Тургор» 2008 года отдельно не продаётся.
Что почитать
- Тургор: Обзор StopGame подробный разбор устройства Промежутка, Сестёр и Братьев — с редакционной оценкой «Отлично»
- Wot I Think: The Void Rock Paper Shotgun тот самый западный текст, после которого игру заметили: чем The Void отличается от «Мора» и почему перевод на этот раз удался
- Тургор — испытание цветом iXBT Games большой разбор 2008 года о том, почему игра одинаково далека и от конвейера, и от искусства
- Очень странный Тургор: сравнение оригинала и «Голоса цвета» DTF чем отличаются две версии игры и почему прошедшие разные издания как будто играли в разные игры
- Тургор — рецензии русской прессы Критиканство двадцать отзывов с оценками — от «Игромании» и «Страны игр» до Zone of Games