No, I'm not a Human

Солнце нагревается, люди живут ночью, а к тебе в дверь стучатся гости. Пускать или нет — решать по мелочам во внешности: среди гостей есть не люди.

Trioskaz 2025 Хоррор Windows 2020-е

Также: Нет, я не человек

No, I'm not a Human
Промо-арт. © Trioskaz, CRITICAL REFLEX; приводится в информационных целях , Steam

Карточка игры

Разработчик
Trioskaz
Год выхода
15 сентября 2025
Эпоха
2020-е (с 2020)
Страна
Россия
Жанр
Квест: хоррор
Режимы
одиночная
Вид
от первого лица
Сеттинг
дом в советской провинции во время солнечной катастрофы, когда человечество перешло на ночной образ жизни
Продано
сто тысяч копий за первую неделю, больше миллиона к марту 2026 года
Metacritic
76 из 100
Издатель
Critical Reflex
Платформа
ПК (Windows)
Ссылки
Steam

«No, I'm not a Human» — хоррор команды Trioskaz о паранойе. Солнце нагревается так, что днём на улицу не выйти, человечество перешло на ночной образ жизни, а к вам в дверь каждую ночь стучатся те, кому негде переночевать. Пускать или нет — решать самому, потому что среди гостей есть Посетители, которые только притворяются людьми.

История создания

О самой команде известно немного: ни города, ни года основания Trioskaz не называет. Режиссёром игры был Никита Ветер, он же один из двух дизайнеров вместе с Романом Козубченко. Демоверсию выложили в Steam 9 июня 2025 года, и она сразу разошлась по игровым каналам — к релизу у игры уже была своя публика. Издателем стала кипрская Critical Reflex, которая как раз и специализируется на мрачных играх, к которым крупные компании не подходят.

No, I'm not a Human: кадр из игры
No, I'm not a Human: кадр из игры Кадр из игры. © Trioskaz, CRITICAL REFLEX; приводится в информационных целях , Steam

Игровой процесс

Каждую ночь в дверь стучатся несколько гостей, и каждого нужно рассмотреть: приметы, по которым человека можно отличить от Посетителя, меняются день ото дня и объявляются по радио. Ошибка стоит дорого в обе стороны. Пустить Посетителя — значит впустить в дом то, что ночью убьёт и вас, и остальных. Не пустить человека — значит обречь его на смерть под утренним солнцем, и игра это запомнит. Концовок несколько, и зависят они в том числе от того, скольких живых людей игрок оставил за дверью.

No, I'm not a Human: кадр из игры
No, I'm not a Human: кадр из игры Кадр из игры. © Trioskaz, CRITICAL REFLEX; приводится в информационных целях , Steam

Что было необычным

Приметы выдаются случайно и меняются от прохождения к прохождению. Игрок не может заучить правило и дальше действовать механически: то, что вчера выдавало чудовище, сегодня встречается у обычного человека. Отсюда и главное ощущение — не страх перед монстром, а недоверие ко всем сразу, включая тех, кого пустил вчера. Сама проверка идёт через разговор и разглядывание, а не через оружие: игра почти не даёт действовать, зато постоянно заставляет решать.

Выход и приём

Игра вышла 15 сентября 2025 года на Windows и была принята благосклонно: 76 баллов на Metacritic, 77% рекомендаций на OpenCritic. Критики писали о густом чувстве страха и паранойи и отмечали сюрреалистичную рисованную манеру, непохожую на обычный хоррор. Коммерчески вышло ещё убедительнее: сто тысяч копий за первую неделю и больше миллиона к марту 2026 года — один из самых успешных отечественных инди-релизов десятилетия. В апреле 2025-го объявили версию для PlayStation, но дату так и не назвали.

No, I'm not a Human: кадр из игры
No, I'm not a Human: кадр из игры Кадр из игры. © Trioskaz, CRITICAL REFLEX; приводится в информационных целях , Steam

Наследие

Игра продаётся в Steam и остаётся редким для отечественного геймдева примером того, как небольшая безвестная команда делает хоррор без единого выстрела и продаёт его миллионным тиражом — на одной механике сомнения.

No, I'm not a Human: кадр из игры
No, I'm not a Human: кадр из игры Кадр из игры. © Trioskaz, CRITICAL REFLEX; приводится в информационных целях , Steam

Интересные факты

  • Название игры — реплика гостя, которую по ходу игры слышишь столько раз, что перестаёшь ей верить.
  • Демоверсия вышла за три месяца до релиза и собрала аудиторию раньше самой игры.
  • Команда почти не даёт интервью и рассказывает о себе только на собственной странице в Boosty.
No, I'm not a Human: кадр из игры
No, I'm not a Human: кадр из игры Кадр из игры. © Trioskaz, CRITICAL REFLEX; приводится в информационных целях , Steam

Что писала пресса

Metacritic: 76 из 100
  • Сводная оценка прессы: в целом благосклонный приём.

    2025

  • OpenCritic 77% рекомендаций

    Большинство критиков советует игру: хвалят нагнетание тревоги и рисованную стилистику.

    2025

Где взять

продаётся

продаётся в Steam по всему миру; версия для PlayStation объявлена, дата не названа

Что почитать

  • No, I'm Not a Human — Wikipedia Wikipedia устройство механики, концовки, продажи и приём
  • Trioskaz Boosty страница самой команды: заметки о разработке и следующем проекте

Связи

Показать на карте связей →

Источники

  1. No, I'm Not a Human — Wikipedia
  2. No, I'm not a Human — Steam