No, I'm not a Human
Солнце нагревается, люди живут ночью, а к тебе в дверь стучатся гости. Пускать или нет — решать по мелочам во внешности: среди гостей есть не люди.
Trioskaz 2025 Хоррор Windows 2020-е
Также: Нет, я не человек
Карточка игры
- Разработчик
- Trioskaz
- Год выхода
- 15 сентября 2025
- Эпоха
- 2020-е (с 2020)
- Страна
- Россия
- Жанр
- Квест: хоррор
- Режимы
- одиночная
- Вид
- от первого лица
- Сеттинг
- дом в советской провинции во время солнечной катастрофы, когда человечество перешло на ночной образ жизни
- Продано
- сто тысяч копий за первую неделю, больше миллиона к марту 2026 года
- Metacritic
- 76 из 100
- Издатель
- Critical Reflex
- Платформа
- ПК (Windows)
- Ссылки
- Steam
«No, I'm not a Human» — хоррор команды Trioskaz о паранойе. Солнце нагревается так, что днём на улицу не выйти, человечество перешло на ночной образ жизни, а к вам в дверь каждую ночь стучатся те, кому негде переночевать. Пускать или нет — решать самому, потому что среди гостей есть Посетители, которые только притворяются людьми.
История создания
О самой команде известно немного: ни города, ни года основания Trioskaz не называет. Режиссёром игры был Никита Ветер, он же один из двух дизайнеров вместе с Романом Козубченко. Демоверсию выложили в Steam 9 июня 2025 года, и она сразу разошлась по игровым каналам — к релизу у игры уже была своя публика. Издателем стала кипрская Critical Reflex, которая как раз и специализируется на мрачных играх, к которым крупные компании не подходят.
Игровой процесс
Каждую ночь в дверь стучатся несколько гостей, и каждого нужно рассмотреть: приметы, по которым человека можно отличить от Посетителя, меняются день ото дня и объявляются по радио. Ошибка стоит дорого в обе стороны. Пустить Посетителя — значит впустить в дом то, что ночью убьёт и вас, и остальных. Не пустить человека — значит обречь его на смерть под утренним солнцем, и игра это запомнит. Концовок несколько, и зависят они в том числе от того, скольких живых людей игрок оставил за дверью.
Что было необычным
Приметы выдаются случайно и меняются от прохождения к прохождению. Игрок не может заучить правило и дальше действовать механически: то, что вчера выдавало чудовище, сегодня встречается у обычного человека. Отсюда и главное ощущение — не страх перед монстром, а недоверие ко всем сразу, включая тех, кого пустил вчера. Сама проверка идёт через разговор и разглядывание, а не через оружие: игра почти не даёт действовать, зато постоянно заставляет решать.
Выход и приём
Игра вышла 15 сентября 2025 года на Windows и была принята благосклонно: 76 баллов на Metacritic, 77% рекомендаций на OpenCritic. Критики писали о густом чувстве страха и паранойи и отмечали сюрреалистичную рисованную манеру, непохожую на обычный хоррор. Коммерчески вышло ещё убедительнее: сто тысяч копий за первую неделю и больше миллиона к марту 2026 года — один из самых успешных отечественных инди-релизов десятилетия. В апреле 2025-го объявили версию для PlayStation, но дату так и не назвали.
Наследие
Игра продаётся в Steam и остаётся редким для отечественного геймдева примером того, как небольшая безвестная команда делает хоррор без единого выстрела и продаёт его миллионным тиражом — на одной механике сомнения.
Интересные факты
- Название игры — реплика гостя, которую по ходу игры слышишь столько раз, что перестаёшь ей верить.
- Демоверсия вышла за три месяца до релиза и собрала аудиторию раньше самой игры.
- Команда почти не даёт интервью и рассказывает о себе только на собственной странице в Boosty.
Видео
-
Смотреть: ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ! ► No, I'm not a Human #1 ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ! ► No, I'm not a Human #1 · Kuplinov ► Play · YouTube -
Смотреть: Откуда взялись Гости? Кто такой Бледный? - Полное объяснение истории No I'm not a Human Откуда взялись Гости? Кто такой Бледный? - Полное объяснение истории No I'm not a Human · Cesaria · YouTube
Что писала пресса
Metacritic: 76 из 100- Metacritic 76/100
Сводная оценка прессы: в целом благосклонный приём.
- OpenCritic 77% рекомендаций
Большинство критиков советует игру: хвалят нагнетание тревоги и рисованную стилистику.
Где взять
продаётсяпродаётся в Steam по всему миру; версия для PlayStation объявлена, дата не названа
Что почитать
- No, I'm Not a Human — Wikipedia Wikipedia устройство механики, концовки, продажи и приём
- Trioskaz Boosty страница самой команды: заметки о разработке и следующем проекте