S.K.I.F.

Петербургская студия, придумавшая Петьку и Василия Ивановича: первые две части самого долгого сериала российских квестов вышли именно здесь.

Санкт-Петербург · Россия · разработчик · основана в 1996

Названия по годам

  1. 1996 –1996 SBG SBG
  2. 1996 — н. в. S.K.I.F. S.K.I.F.

Родственные студии

  • дело продолжила Сатурн-плюс 1 игра продолжила сериал о Петьке, начатый петербургской S.K.I.F., и довела его до девяти частей

Небольшая студия, придумавшая самый долгоиграющий сериал российских квестов — про Петьку, Василия Ивановича и их путешествия по анекдотам, истории и будущему.

История

Идея сделать квест про героев анекдотов о Чапаеве появилась в начале 1996 года у двух редакторов игрового журнала SBG Magazine — программиста Вячеслава Письменного и художника Олега Захарова. Под проект собрали студию, сначала называвшуюся SBG, вскоре переименованную в S.K.I.F. До этого её создатели коммерческой разработкой игр не занимались, и работа над первой игрой заняла два с половиной года. Готовую игру взялась издавать «Бука». О дальнейшей судьбе студии после второй части сериала достоверных сведений найти не удалось.

Игры

«Петька и Василий Иванович спасают галактику» вышел в ноябре 1998 года и стал самой продаваемой российской игрой конца девяностых: герои анекдотов о Гражданской войне попадают на летающую тарелку и в далёкое будущее. Годом позже студия выпустила «Петьку и Василия Ивановича 2: Судный день» — на этот раз Петька и Чапаев оказываются в Москве девяностых, на телевидении и в аду. Это единственные две игры серии, сделанные S.K.I.F.: начиная с третьей части сериал перешёл к воронежской студии «Сатурн-плюс» и вырос ещё на семь выпусков.

Сегодня

После выхода второй «Петьки» следы студии теряются: сведений о её дальнейшей судьбе или причинах ухода из серии в открытых источниках нет.

Серии

Игры студии

2 игры

Источники

  1. Как создавалась серия «Петька и Василий Иванович» — StopGame
  2. Петька и Василий Иванович спасают галактику — Википедия
  3. Петька (серия игр) — Википедия