Ice-Pick Lodge
Студия Николая Дыбовского, делающая игры как театр: «Мор. Утопия», «Тургор», «Тук-тук-тук». Самая известная арт-студия отечественного игростроя.
Москва · Россия · разработчик · основана в 2002 · сайт
Московская студия Николая Дыбовского, которая с самого начала называет себя не разработчиком в привычном смысле, а лабораторией, делающей игры как форму современного искусства.
История
До создания студии Дыбовский увлекался настольными играми с элементами театра: придумывал ролевые эпизоды, которые участники разыгрывали вживую, добавлял музыкальное сопровождение и раздавал игрокам записки с заданиями, чтобы никто не знал общего замысла целиком. Первую компьютерную игру команда делала несколько лет, вырастив её из такого «живого» перформанса под рабочим названием «Эпидемия»; слишком общее слово заменили на «Мор», и в 2005 году вышла «Мор. Утопия» — история о выживании в рациональном городе, охваченном загадочной болезнью.
Игры
«Мор. Утопия» (2005) стала визитной карточкой студии: мрачная, нарочито неудобная игра про эпидемию в степном городе требовала от игрока принимать этические решения без единственно верного ответа. «Тургор» (2008) перенёс похожую философию в историю скульптора, а «Тук-тук-тук» (2013) — в камерный хоррор про паранойю и одиночество. В 2019 году вышел «Мор» — не ремастер, а полное переосмысление первой игры на новом движке и от лица другого персонажа. Несмотря на скромные бюджеты, игры студии регулярно попадали в списки самых необычных проектов российской инди-сцены и годы спустя переиздавались для новых платформ. Каждая новая игра студии, от «Мора» до «Тук-тук-тука», собирала вокруг себя отдельное сообщество фанатов, готовых разбирать сюжет и символику по крупицам.
Где студия сегодня
К 2026 году «Мор-Утопия» перебралась в Казахстан: в подвале официального сайта студии стоит подпись «© TOO Ice-Pick Lodge, 2026, Kazakhstan, Almaty». Основана и выросла она в Москве, поэтому в карточке указан именно этот город — как и у других команд, уехавших в двадцатые.