Мор. Утопия
Двенадцать дней в степном городе, который убивает песочная язва: голод, сон, торговля и три героя с разной правдой. Самая известная арт-игра из России.
Ice-Pick Lodge 2005 Выживание Windows 2000-е
Также: Мор, Pathologic
Карточка игры
- Разработчик
- Ice-Pick Lodge
- Год выхода
- 9 июня 2005
- Эпоха
- 2000-е (2000–2009)
- Страна
- Россия
- Жанр
- Квест: выживание
- Режимы
- одиночная
- Вид
- от первого лица
- Сеттинг
- вымышленный степной город, эпидемия песочной язвы, двенадцать дней
- Разработка
- около трёх лет вместо запланированных полутора
- Продано
- менее 50 тысяч копий в России при плановых ста тысячах; в плюс проект вывели зарубежные продажи
- Издатель
- Бука
- Серия
- Мор
- Платформа
- ПК (Windows)
- Ссылки
- Steam
«Мор. Утопия» — двенадцать дней в вымышленном степном городе, который убивает загадочная песочная язва. Игру сделала студия Ice-Pick Lodge под руководством Николая Дыбовского, и она остаётся самой известной российской «игрой-искусством» — с прицелом на смысл и философию куда более выраженным, чем на удобство и завершённость.
История создания
Замысел родился не как компьютерная игра, а как театральная постановка с участием живых людей — идея Николая Дыбовского и его единомышленников. Первым соратником стал программист Айрат Закиров, написавший движок специально под этот проект. Разработка началась ещё в начале 2000-х и завершилась изданием «Мор. Утопии» — дебютной игры студии — в 2005 году.
Игровой процесс
Игрок проживает двенадцать дней подряд в реальном времени за одного из трёх целителей: Бакалавра — учёного врача из столицы, Гаруспика — местного лекаря, вернувшегося в город по просьбе отца, и Изменённицу — странную девочку, называющую себя одновременно святой и чудотворицей. У каждого — своя правда о происходящем и свой взгляд на причины эпидемии. Голод, усталость, заражение и иммунитет складываются в единую систему выживания, а цены в городе меняются в реальном времени вместе с ходом эпидемии — экономика катастрофы, а не декорация. Игра пронизана нарочито театральной подачей: город и его жители то и дело напоминают, что перед игроком представление, а не просто симуляция.
Что было необычным
Главная странность «Мора» — часы, которые нельзя остановить. Двенадцать суток идут своим чередом, поручения привязаны к конкретному времени, и опоздавший не переигрывает утро, а живёт с последствиями: умерший вчера собеседник не воскреснет, а больной квартал не вылечится сам. Отсюда же и экономика: чем дальше расходится язва, тем дороже лекарства и тем меньше в лавках еды, так что торговля и бартер становятся не подспорьем, а способом дотянуть до следующего дня.
Второе — три сценария, которые не пересказывают одну историю с разных ракурсов, а спорят друг с другом. У Бакалавра, Гаруспика и Изменённицы разные объяснения происходящего и разные представления о том, что в городе стоит спасать; свести их к общему знаменателю игра не даёт, и счастливого финала нет ни в одной из концовок.
Третье — лица. Вместо полигональных голов горожанам достались фотографии живых людей: приём дешёвый по тем временам, но в сочетании с театральной подачей он дал эффект, которого не было ни у кого из соседей по жанру, — город населён не моделями, а портретами.
Выход и приём
Игру издала «Бука» 9 июня 2005 года. Российская пресса разделилась почти пополам: «Игромания» назвала диалоги «ночным кошмаром редактора» и сочла игру незавершённой, тогда как «ЛКИ» и Absolute Games хвалили атмосферу и глубину истории, а StopGame восхищался происходящим, хотя и жаловался на избыток текста. Английская локализация вышла позже и получила ещё более прохладный приём на Западе — но именно посвящённый игре материал Rock, Paper, Shotgun годы спустя называют одним из лучших текстов о ней, несмотря на встречающиеся в нём фактические неточности.
За рубеж «Мор» попал годом позже под названием Pathologic: европейским изданием занимались G2 Games и GMX Games. Перевод делали наспех, и западная пресса встретила игру прохладнее российской — Eurogamer поставил шесть баллов из десяти, британский PC Gamer ограничился 52 из 100 (числа приводит английская Википедия). Общая картина по обе стороны границы совпадала: хвалили замысел, атмосферу, текст и саму мысль о городе, который нельзя спасти целиком, ругали боевую систему, однообразие моделей и баги — сценарий за Изменённицу вообще нельзя было пройти до осеннего патча 2005 года. Положение выправило переиздание Pathologic Classic HD (2015): студия General Arcade перевела игру заново, переозвучила диалоги и вернула вырезанное, и уже эта версия собрала на Metacritic 76 баллов.
Наследие
Со временем отношение к игре перевернулось: критики, поначалу списавшие «Мор» со счетов, годы спустя признавали поспешность своих вердиктов, а новые поколения игроков открывали её заново, прощая технические огрехи ради нигде больше не встречавшейся философии и атмосферы. Студия вернулась к тому же городу в полностью переделанном ремейке «Pathologic 2» (2019) — это отдельная игра со своей историей, которую не стоит путать с оригиналом 2005 года, — а работа над третьей частью серии продолжается и сегодня, в том числе с участием писателя Алексея Поляринова. Оригинальной сборки 2005 года в магазинах сегодня нет: играть приходится в Pathologic Classic HD, который продаётся в Steam и на GOG.
Интересные факты
- Изначально «Мор. Утопия» задумывалась не как компьютерная игра, а как театральная постановка с живыми актёрами.
- Движок для игры написал единственный на тот момент соратник Дыбовского — программист Айрат Закиров.
- Одного из трёх играбельных персонажей, Изменённицу, в самой игре называют и святой, и чудотворицей одновременно.
- Английская локализация вышла позже оригинала и была встречена на Западе куда прохладнее, чем сама игра в России.
- Спустя годы после выхода критики, ругавшие игру, публично признавали, что судили о ней слишком поспешно.
- Рабочее название было другим — «Эпидемия»; от него отказались, потому что слово оказалось слишком занято, в том числе одноимённой музыкальной группой из того же города.
- Бюджет составил около 212 тысяч долларов, а в России разошлось меньше 50 тысяч копий при плановых ста; окупиться помогли зарубежные продажи.
- Сценарный текст пришлось ужать с полумиллиона слов до ста двадцати тысяч, а число играбельных героев — с семи до трёх.
- Среди источников вдохновения называют поздние романы Стругацких, прежде всего «Гадких лебедей».
Скриншоты
-
Pathologic Classic HD: кадр из игры Кадр из игры. © Ice-Pick Lodge, General Arcade, Good Shepherd Entertainment; приводится в информационных целях, Steam
Видео
-
Смотреть: Мор. Утопия (Обзор Zulin`s v-log) RE:Edit Мор. Утопия (Обзор Zulin`s v-log) RE:Edit · Zulin`s v-log · YouTube -
Rutube Прохождение Мор.Утопия #11 Тело бессмертного · ДРАЫГ · Rutube
Что писала пресса
-
Мир, где отзывается любое действие и любое бездействие: хвалят атмосферу, интерьеры, звук и саму идею, ругают бесконечные диалоги и вялую боевую часть.
- Виртуальные радости 9/10
Не жанр, а симулятор человека в эпидемию: давящая атмосфера с первых минут и текст уровня русской классики, а голод, сон и лечение делают героя живым.
- COGconnected 70/100
Жуткий сюрреалистичный город и сюжет, где шекспировская политическая драма встречается с Лавкрафтом; портят дело долгие пешие переходы без быстрых перемещений и неуклюжий ближний бой.
- ZTGD 7/10
Переиздание почти не трогает оригинал: сильная история, своя визуальная манера и мрачные темы против устаревшего боя и общей архаичности — для тех, кто готов к правилам старой школы.
Где взять
продаётсяв магазинах сегодня только переиздание Pathologic Classic HD: Steam и GOG, причём на GOG без защиты от копирования; версии 2005 года в продаже нет
Что почитать
- 20 лет «Мор (Утопия)»: почему странная и недоработанная игра осталась в истории и стала культовой? Хабр юбилейный разбор: сроки, урезанный сценарий, продажи и природа культового статуса
- Город, рискнувший преодолеть закон и природу DTF подробный разбор города, трёх героев, экономики эпидемии и концовок
- Вспоминаем «Мор. Утопия» и пытаемся понять, что это вообще было StopGame (блоги) ретроспектива механик времени, выживания и репутации — вместе с честным списком огрехов
Место на карте связей
Вся карта →Связи
Продолжения
Серия Мор
Тот же издатель — Бука (показаны 12 из 13)
- Аллоды: Печать тайны 1998 ✓
- Вангеры 1998 ✓
- Дальнобойщики: Путь к победе 1998 ✓
- Петька и Василий Иванович спасают галактику 1998 ✓
- Петька и Василий Иванович 2: Судный день 1999 ✓
- Штырлиц: Операция «Бюст» 2000 ✓
- Петька 3: Возвращение Аляски 2001 ✓
- Код доступа: РАЙ 2002 ✓
- Стальные монстры 2005 ✓
- Ex Machina 2005 ✓
- Ex Machina: Меридиан 113 2006 ✓
- Heroes of Might and Magic V 2006 ✓