Мор. Утопия

Двенадцать дней в степном городе, который убивает песочная язва: голод, сон, торговля и три героя с разной правдой. Самая известная арт-игра из России.

Ice-Pick Lodge 2005 Выживание Windows 2000-е

Также: Мор, Pathologic

Мор. Утопия
Промо-арт. © Ice-Pick Lodge, General Arcade, Good Shepherd Entertainment; приводится в информационных целях , Steam

Карточка игры

Разработчик
Ice-Pick Lodge
Год выхода
9 июня 2005
Страна
Россия
Жанр
Квест: выживание
Режимы
одиночная
Вид
от первого лица
Сеттинг
вымышленный степной город, эпидемия песочной язвы, двенадцать дней
Разработка
около трёх лет вместо запланированных полутора
Продано
менее 50 тысяч копий в России при плановых ста тысячах; в плюс проект вывели зарубежные продажи
Издатель
Бука
Серия
Мор
Платформа
ПК (Windows)
Ссылки
Steam

«Мор. Утопия» — двенадцать дней в вымышленном степном городе, который убивает загадочная песочная язва. Игру сделала студия Ice-Pick Lodge под руководством Николая Дыбовского, и она остаётся самой известной российской «игрой-искусством» — с прицелом на смысл и философию куда более выраженным, чем на удобство и завершённость.

История создания

Замысел родился не как компьютерная игра, а как театральная постановка с участием живых людей — идея Николая Дыбовского и его единомышленников. Первым соратником стал программист Айрат Закиров, написавший движок специально под этот проект. Разработка началась ещё в начале 2000-х и завершилась изданием «Мор. Утопии» — дебютной игры студии — в 2005 году.

Pathologic Classic HD: кадр из игры
Pathologic Classic HD: кадр из игры Кадр из игры. © Ice-Pick Lodge, General Arcade, Good Shepherd Entertainment; приводится в информационных целях , Steam

Игровой процесс

Игрок проживает двенадцать дней подряд в реальном времени за одного из трёх целителей: Бакалавра — учёного врача из столицы, Гаруспика — местного лекаря, вернувшегося в город по просьбе отца, и Изменённицу — странную девочку, называющую себя одновременно святой и чудотворицей. У каждого — своя правда о происходящем и свой взгляд на причины эпидемии. Голод, усталость, заражение и иммунитет складываются в единую систему выживания, а цены в городе меняются в реальном времени вместе с ходом эпидемии — экономика катастрофы, а не декорация. Игра пронизана нарочито театральной подачей: город и его жители то и дело напоминают, что перед игроком представление, а не просто симуляция.

Смотреть: Прохождение Мор.Утопия #1 Самозванка Клара
Прохождение Мор.Утопия #1 Самозванка Клара · TESler Channel · YouTube

Что было необычным

Главная странность «Мора» — часы, которые нельзя остановить. Двенадцать суток идут своим чередом, поручения привязаны к конкретному времени, и опоздавший не переигрывает утро, а живёт с последствиями: умерший вчера собеседник не воскреснет, а больной квартал не вылечится сам. Отсюда же и экономика: чем дальше расходится язва, тем дороже лекарства и тем меньше в лавках еды, так что торговля и бартер становятся не подспорьем, а способом дотянуть до следующего дня.

Второе — три сценария, которые не пересказывают одну историю с разных ракурсов, а спорят друг с другом. У Бакалавра, Гаруспика и Изменённицы разные объяснения происходящего и разные представления о том, что в городе стоит спасать; свести их к общему знаменателю игра не даёт, и счастливого финала нет ни в одной из концовок.

Третье — лица. Вместо полигональных голов горожанам достались фотографии живых людей: приём дешёвый по тем временам, но в сочетании с театральной подачей он дал эффект, которого не было ни у кого из соседей по жанру, — город населён не моделями, а портретами.

Выход и приём

Игру издала «Бука» 9 июня 2005 года. Российская пресса разделилась почти пополам: «Игромания» назвала диалоги «ночным кошмаром редактора» и сочла игру незавершённой, тогда как «ЛКИ» и Absolute Games хвалили атмосферу и глубину истории, а StopGame восхищался происходящим, хотя и жаловался на избыток текста. Английская локализация вышла позже и получила ещё более прохладный приём на Западе — но именно посвящённый игре материал Rock, Paper, Shotgun годы спустя называют одним из лучших текстов о ней, несмотря на встречающиеся в нём фактические неточности.

Pathologic Classic HD: кадр из игры
Pathologic Classic HD: кадр из игры Кадр из игры. © Ice-Pick Lodge, General Arcade, Good Shepherd Entertainment; приводится в информационных целях , Steam

За рубеж «Мор» попал годом позже под названием Pathologic: европейским изданием занимались G2 Games и GMX Games. Перевод делали наспех, и западная пресса встретила игру прохладнее российской — Eurogamer поставил шесть баллов из десяти, британский PC Gamer ограничился 52 из 100 (числа приводит английская Википедия). Общая картина по обе стороны границы совпадала: хвалили замысел, атмосферу, текст и саму мысль о городе, который нельзя спасти целиком, ругали боевую систему, однообразие моделей и баги — сценарий за Изменённицу вообще нельзя было пройти до осеннего патча 2005 года. Положение выправило переиздание Pathologic Classic HD (2015): студия General Arcade перевела игру заново, переозвучила диалоги и вернула вырезанное, и уже эта версия собрала на Metacritic 76 баллов.

Наследие

Со временем отношение к игре перевернулось: критики, поначалу списавшие «Мор» со счетов, годы спустя признавали поспешность своих вердиктов, а новые поколения игроков открывали её заново, прощая технические огрехи ради нигде больше не встречавшейся философии и атмосферы. Студия вернулась к тому же городу в полностью переделанном ремейке «Pathologic 2» (2019) — это отдельная игра со своей историей, которую не стоит путать с оригиналом 2005 года, — а работа над третьей частью серии продолжается и сегодня, в том числе с участием писателя Алексея Поляринова. Оригинальной сборки 2005 года в магазинах сегодня нет: играть приходится в Pathologic Classic HD, который продаётся в Steam и на GOG.

Pathologic Classic HD: кадр из игры
Pathologic Classic HD: кадр из игры Кадр из игры. © Ice-Pick Lodge, General Arcade, Good Shepherd Entertainment; приводится в информационных целях , Steam

Интересные факты

  • Изначально «Мор. Утопия» задумывалась не как компьютерная игра, а как театральная постановка с живыми актёрами.
  • Движок для игры написал единственный на тот момент соратник Дыбовского — программист Айрат Закиров.
  • Одного из трёх играбельных персонажей, Изменённицу, в самой игре называют и святой, и чудотворицей одновременно.
  • Английская локализация вышла позже оригинала и была встречена на Западе куда прохладнее, чем сама игра в России.
  • Спустя годы после выхода критики, ругавшие игру, публично признавали, что судили о ней слишком поспешно.
  • Рабочее название было другим — «Эпидемия»; от него отказались, потому что слово оказалось слишком занято, в том числе одноимённой музыкальной группой из того же города.
  • Бюджет составил около 212 тысяч долларов, а в России разошлось меньше 50 тысяч копий при плановых ста; окупиться помогли зарубежные продажи.
  • Сценарный текст пришлось ужать с полумиллиона слов до ста двадцати тысяч, а число играбельных героев — с семи до трёх.
  • Среди источников вдохновения называют поздние романы Стругацких, прежде всего «Гадких лебедей».
Pathologic Classic HD: кадр из игры
Pathologic Classic HD: кадр из игры Кадр из игры. © Ice-Pick Lodge, General Arcade, Good Shepherd Entertainment; приводится в информационных целях , Steam

Что писала пресса

  • Мир, где отзывается любое действие и любое бездействие: хвалят атмосферу, интерьеры, звук и саму идею, ругают бесконечные диалоги и вялую боевую часть.

    2005

  • Не жанр, а симулятор человека в эпидемию: давящая атмосфера с первых минут и текст уровня русской классики, а голод, сон и лечение делают героя живым.

    Lockust · 2005

  • Жуткий сюрреалистичный город и сюжет, где шекспировская политическая драма встречается с Лавкрафтом; портят дело долгие пешие переходы без быстрых перемещений и неуклюжий ближний бой.

    Ryan Lutes · 2015

  • ZTGD 7/10

    Переиздание почти не трогает оригинал: сильная история, своя визуальная манера и мрачные темы против устаревшего боя и общей архаичности — для тех, кто готов к правилам старой школы.

    Justin Celani · 2015

Где взять

продаётся

в магазинах сегодня только переиздание Pathologic Classic HD: Steam и GOG, причём на GOG без защиты от копирования; версии 2005 года в продаже нет

Что почитать

Место на карте связей

Вся карта →
общий издатель: показаны 12 из 13

Связи

Продолжения

Показать на карте связей →

Источники

  1. Мор (Утопия) — Википедия
  2. Город, рискнувший преодолеть закон и природу — DTF
  3. История студии Ice-Pick Lodge — StopGame
  4. 20 лет «Мор (Утопия)» — Хабр