Вангеры
Гонки, ролевая игра и странный живой мир в одном: игрок водит машину-«мехос» по подземным мирам, торгует и участвует в цикле Побега. Самая необычная российская игра девяностых.
K-D Lab 1998 Приключенческий экшен Windows, GNU/Linux, Mac 90-е
Также: Vangers, Vangers: One for the Road
Карточка игры
- Разработчик
- K-D Lab
- Год выхода
- 19 июня 1998 (Россия)
- Эпоха
- 90-е (1991–1999)
- Страна
- Россия
- Жанр
- Экшен: приключенческий экшен
- Режимы
- одиночная
- Сеттинг
- Постапокалиптический мир Univang («Потерянная цепь»)
- Издатель
- Бука
- Платформы
- ПК (Windows) , Linux , macOS
- Ссылки
- Steam
Vangers («Вангеры») — гоночная ролевая игра с открытым живым миром, разработанная калининградской студией K-D Lab и изданная «Букой» в России в 1998 году. Игра соединила гонки, экономическую симуляцию и постапокалиптическую ролевую вселенную настолько необычным образом, что критики — и российские, и западные — называли её одной из самых оригинальных отечественных игр девяностых.
История создания
Над игрой работала небольшая команда во главе с продюсером Андреем Кузьминым; программированием занимались Александр Котляр и Андрей Суханов, трёхмерной графикой — Евгений Камболов. Технической основой стал собственный воксельный движок Surmap A-R-T, позволявший бесшовно перемещаться по огромным территориям без экранов загрузки и сохранявший в кэше все изменения мира — вплоть до следов от колёс машин.
Игровой процесс
Игрок берёт на себя роль «вангера» — скитальца на боевой машине-«мехосе» — в постапокалиптической вселенной Univang, известной как Потерянная цепь. Цепь состоит из десяти связанных миров, обитаемы из них три: Фострал элиподов, Глоркс бибуратов и Некросс циксов. Игра держится на собственной терминологии: местная валюта называется «биби», товары для торговли — «нюхой», а подземные узлы-хабы — «эскейвами». Игроку предлагается одновременно экономическая симуляция, гонки и участие в сюжетном цикле Побега.
Что было необычным
Мир «Вангеров» помнит всё, что с ним делали. Воксельный движок Surmap A-R-T хранил изменения ландшафта в кэше: колеи от колёс, воронки от взрывов и обрушенные мосты оставались на месте до конца сохранения, а переключатель в настройках позволял либо копить эти следы, либо сбрасывать их при каждом запуске. Чарльз Ардаи из Computer Gaming World называл такую среду самой технически достоверной, какую он видел в играх подобного рода.
Второй приём — ролевые параметры, вывернутые наизнанку. Вместо уровней у вангера есть Авторитет и Удача: Авторитет разработчики описывали как слухи, которые ходят об игроке, и он растёт от выполненных «табутасков» и побед, а падает от безделья и от привычки раз за разом обчищать один и тот же тайник. Высокий Авторитет меняет поведение чужих машин: слабые начинают сторониться игрока, сильные считают нападение на него делом чести. Удача же определяет, что найдётся в тайниках и какие секретные места откроются.
Наконец, мир живёт и без игрока: пока тот торгуется в эскейве, на поверхности другие вангеры под управлением искусственного интеллекта ездят, дерутся и возят грузы. Роликов и кат-сцен в игре нет принципиально — Андрей Кузьмин в интервью 1997 года объяснял, что вставки нужны, только чтобы прикрыть бедность графики, а хорошая игра сама себе интерактивный ролик.
Выход и приём
В России игра вышла 19 июня 1998 года при поддержке «Буки», вскоре добравшись и до зарубежных рынков: в Европе её издавала Midas Interactive Entertainment, а в Северной Америке она вышла под расширенным названием Vangers: One for the Road благодаря Interactive Magic. Российская критика встретила игру с энтузиазмом: Game.EXE поставил 90%, «Абсолютные игры» — 85%. На Западе реакция была куда сдержаннее — агрегатор GameRankings собрал в среднем лишь 57,14%, а часть рецензентов не приняла придуманную терминологию, сравнивая её с «субтитрами из дешёвого боевика».
Американское издание вышло 29 июня 1998 года и стоило $29,95 — Ардаи записал эту цену игре в плюс. Дальше мнения разошлись по одной линии: почти все западные рецензенты признавали, что внутри спрятан незаурядный опыт, но дорога к нему нарочно завалена. Хвалили деформируемый ландшафт, живой мир и размах вселенной; ругали интерфейс, управление «в десять пальцев» и словарь из «нюхи», «раффы» и «эскейвов», который в английском переводе окончательно перестал что-либо объяснять. Российская пресса на те же особенности смотрела иначе: Game.EXE дал игре свой редакционный знак выбора, «Страна игр» — 8,5 балла, а разбором терминологии там занимались с удовольствием. Ретроспективно Rock Paper Shotgun назвал «Вангеров» одной из самых странных, оригинальных и недооценённых игр в истории и упрекнул коллег 1998 года в том, что те записали игру в «гоночные RPG» и зря сравнивали с GTA, вышедшей всего за семь месяцев до неё.
Наследие
В 2014 году игра вышла переизданной в Steam и GOG с поддержкой Linux и macOS, а 12 марта 2016 года разработчики опубликовали исходный код Vangers под лицензией GPLv3, открыв игру для доработки сообществом. В 2020 году появилась браузерная версия, в 2022-м — порт для Android, а в 2021-м на кассете переиздали эмбиент-саундтрек игры — спустя два десятилетия после релиза интерес к ней не угас.
Вселенная игры получила продолжение в соседних проектах студии: сперва вышли косвенно связанные с Унивангом «Самогонки», а затем «Периметр», который английская Википедия прямо называет приквелом «Вангеров».
Сегодня «Вангеры» остаются коммерческой игрой с открытым движком: сама игра продаётся в Steam, на GOG и в мобильных магазинах, а код лежит на GitHub под GPL-3.0. Отдельно оговорено, что данные мира Фострал выложены ассоциацией K-D Lab под лицензией Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 — их можно свободно копировать и переделывать с указанием авторства, — тогда как остальные ресурсы (карты, звуки, текстуры) по-прежнему нужно покупать вместе с игрой. Бесплатно попробовать игру можно в браузерной версии на GamePix, сделанной с согласия KranX Productions.
Интересные факты
- Движок кэшировал все изменения мира, включая следы от колёс машин игрока, — редкость для 1998 года.
- Игра пользуется собственной выдуманной терминологией — «биби», «нюха», «эскейв», — которая ставила в тупик западных критиков.
- В 2016 году K-D Lab опубликовала исходный код Vangers под свободной лицензией GPLv3.
- Игра получила порты для браузеров (2020) и Android (2022) спустя более двадцати лет после выхода.
- Эмбиент-саундтрек Vangers переиздали на аудиокассете в 2021 году.
- Решения всех головоломок американского издания лежали прямо в файле README на диске — на это с недоумением указывал рецензент Computer Gaming World.
- В коробку вкладывали не только прохождение от разработчиков, но и «Мысли вангера, найденные в обломке мехоса…» — стилизованный дневник героя за две с лишним недели его жизни.
Скриншоты
-
Vangers: кадр из игры Кадр из игры. © K-D Lab, Association K-D Lab; приводится в информационных целях, Steam
Видео
-
Смотреть: Вангеры. Самый лучший обзор самой ломающей игры. Вангеры. Самый лучший обзор самой ломающей игры. · БУЛДЖАТь · YouTube -
Rutube Вангеры глазами ньюфага. Обзор на лучшую игру от российских разработчиков спустя 10 лет (часть 1) · Мир Геймплея · Rutube
Что писала пресса
- Game.EXE 90%
Необычный и по-настоящему авторский проект с редким по драйву исполнением и затягивающей атмосферой; редакция отметила игру своим знаком выбора и советовала обязательно попробовать.
- Страна игр 8,5/10
Главное достоинство — живая графика и свободный мир, который развивается по собственным законам; в минусы записаны отдельные минималистские графические решения, а резюме короткое: если сразу оттолкнул внешний вид — игра потеряна.
- Computer Gaming World 3,5 из 5
Десять странных миров и самая технически достоверная среда, какую видели в играх такого рода, но против неё играют путаная картинка, перегруженное управление и выдуманный жаргон; решения всех головоломок лежат прямо в файле README.
- IGN 6,7/10
Игра для любителей странного: за крутой кривой обучения обнаруживается однообразная возка грузов из точки А в точку Б, и ни гонки, ни стрельба не окупают сложности сюжета.
- GameSpot 4,8/10
Невнятный интерфейс и непереводимый жаргон отпугивают раньше, чем игрок доберётся до удовольствия; даже красивый деформируемый ландшафт не искупает ощущения, что игру приходится расшифровывать.
Где взять
продаётсяПереиздание 2014 года продаётся в Steam и на GOG для Windows, Linux и macOS; платный порт для Android лежит в Google Play и RuStore, а браузерная версия на GamePix бесплатна. Исходный код открыт под GPL-3.0, данные мира Фострал — под CC BY-SA 4.0, остальные ресурсы игры остаются платными.
Что почитать
- Vangers review and retrospective Rock Paper Shotgun ретроспектива Марша Дэвиса: почему рецензенты 1998 года зря сводили игру к «гоночной RPG» и сравнивали с GTA
- Андрей «КранК» Кузьмин и К-Д ЛАБ: подробная история студии DTF путь студии от калининградской команды до «Периметра» и переизданий, с местом «Вангеров» в этой истории
- GamePix выпустила «Вангеров» на браузерах DTF как открытый код позволил собрать игру в WebAssembly и запустить прямо в браузере, в том числе на смартфонах
- Вангеры — рецензии русской прессы Критиканство сводка отзывов Game.EXE, «Страны игр» и Absolute Games с оценками и цитатами
Место на карте связей
Вся карта →Связи
Тот же издатель — Бука (показаны 12 из 13)
- Аллоды: Печать тайны 1998 ✓
- Дальнобойщики: Путь к победе 1998 ✓
- Петька и Василий Иванович спасают галактику 1998 ✓
- Петька и Василий Иванович 2: Судный день 1999 ✓
- Штырлиц: Операция «Бюст» 2000 ✓
- Петька 3: Возвращение Аляски 2001 ✓
- Код доступа: РАЙ 2002 ✓
- Мор. Утопия 2005 ✓
- Стальные монстры 2005 ✓
- Ex Machina 2005 ✓
- Ex Machina: Меридиан 113 2006 ✓
- Heroes of Might and Magic V 2006 ✓