Диверсант
Аркада для «Радио-86РК»: зенитная установка отражает налёт с воздуха, сбивая корабли пришельцев и спускающихся с них парашютистов-диверсантов. Одна из самых популярных динамических игр для этой платформы, написанная программистом Юрием Михайловским.
Михайловский 1989 Аркада Радио 86РК До 1991
Карточка игры
- Разработчик
- Михайловский
- Год выхода
- 1989
- Эпоха
- До 1991 (до 1991)
- Страна
- СССР
- Жанр
- Экшен: аркада
- Режимы
- одиночная
- Разработка
- написана в одиночку в 1989 году
- Платформа
- Радио-86РК
«Диверсант» — аркада для советского самодельного компьютера «Радио-86РК», которую в 1989 году написал программист Юрий Михайловский. Простая по сюжету игра об отражении воздушного налёта стала одной из самых популярных динамических игр для этой платформы и по сей день упоминается в числе самых известных советских компьютерных игр — наравне с «Тетрисом» и «Перестройкой».
История создания
Михайловский написал игру в одиночку на ассемблере процессора КР580ВМ80А — советского клона Intel 8080 — с помощью редактора и ассемблера «Микрон» для РК86. Итоговая программа уместилась в 5,9 килобайта, включая экран с инструкцией: на него вместе с начальной заставкой ушла примерно половина объёма.
Аудитория у такой игры была особая: «Радио-86РК» не продавался в магазине, его собирали сами по схемам из журнала «Радио». По оценке «Рамблера», сборка обходилась минимум в 400 рублей, а заводские аналоги стоили от 500 — заметные по тем временам деньги. Поэтому распространялась игра так же, как и сам компьютер: переписыванием с кассеты на кассету и по цепочке знакомых радиолюбителей.
Игровой процесс
По сюжету мобильная зенитная установка должна защитить город от нашествия марсиан «с воздуха». Игрок водит платформу стрелками — она не только ездит вдоль земли, но и умеет подниматься, — и стреляет вверх по пролетающим кораблям и по выпрыгивающим из них диверсантам, пока те не достигли земли. Экран собран из псевдографики в текстовом режиме, так что вычислительной мощности игра почти не требует, зато требует быстроты. Чем дальше, тем быстрее идут корабли; игра заканчивается, когда на землю сядут десять диверсантов. Уровней сложности три.
Что было необычным
Главная находка — экономика очков, которая заставляет целиться, а не поливать небо огнём. За каждый выстрел очки снимаются, самые дорогие попадания — по спускающимся диверсантам, а вот сбитые корабли дают меньше. Диверсанта можно ещё и поймать: если подставить под него платформу, город останется цел, но очков за такое не начислят. Получается выбор между чистым счётом и чистым небом.
К очкам привязана и вторая механика — автонаведение. Набрав нужное число, игрок получает установку, которая сама стреляет, когда проезжает под целью; по кораблям по-прежнему приходится целиться вручную. Это награда наоборот: чем точнее играешь в первые минуты, тем легче становится на высоких скоростях.
Третья особенность чисто техническая. «Диверсант» — одна из немногих программ для «Радио-86РК», которая лезла в настройки контроллера дисплея: на время начальной заставки он перенастраивался так, чтобы исчезли чёрные горизонтальные полосы между строками, портившие картинку, а к началу игры параметры возвращались в штатный режим.
Выход и приём
Формальных изданий и обзоров прессы, как и у большинства любительских игр для «Радио-86РК», у «Диверсанта» не было: игровой прессы в СССР не существовало, а программа расходилась переписыванием с кассеты на кассету и через журнальные подборки. От соседей по платформе игру отличало звуковое сопровождение: многие другие программы либо вовсе обходились без звука, либо ограничивались примитивными щелчками и писком, тогда как «Диверсант» использовал более выразительные эффекты выстрелов и попаданий — именно это отмечают и Википедия, и позднейшие обзоры.
За рубежом игра не издавалась и издаваться не могла: «Радио-86РК» был самодельным советским компьютером, за пределами СССР не распространявшимся, а сама программа не имела ни издателя, ни тиража. Оценок в привычном смысле у «Диверсанта» тоже нет — вместо них ретроспективные подборки, где игру хвалят за динамику и звук и называют одной из самых узнаваемых советских программ.
Наследие
Игра вошла в число самых популярных динамических игр для «Радио-86РК» — наравне с «Кладом», шахматами и Xonix, если судить по обзорам платформы, — а спустя десятилетия несколько современных изданий включают «Диверсанта» в списки самых известных советских компьютерных игр рядом с «Тетрисом», Welltris и «Перестройкой». В продаже «Диверсанта» нет и никогда не было: сегодня его образ хранится в любительских коллекциях программ для платформы, и запустить игру можно прямо в браузере — на сайте энтузиастов «Радио-86РК» работает эмулятор с загруженным файлом DIVERSE.GAM.
Интересные факты
- Программа занимала всего 5,9 килобайта, из которых примерно половина ушла на инструкцию и заставку.
- Это одна из немногих игр для «Радио-86РК», перепрограммировавших контроллер дисплея вместо использования его штатного режима.
- При определённом счёте в игре включалось автонаведение, облегчающее стрельбу по целям.
- Современные обзоры истории советских игр ставят «Диверсанта» в один ряд с «Тетрисом» и «Перестройкой» как одну из самых узнаваемых отечественных игр эпохи.
- Партия заканчивалась не по таймеру и не по числу жизней, а когда на землю высаживались десять диверсантов.
- Чтобы просто запустить игру, компьютер надо было сначала спаять: сборка «Радио-86РК» стоила не меньше 400 рублей, готовые заводские клоны — от 500.
- Платформа умела не только ездить по земле, но и подниматься вверх, навстречу кораблям.
Где взять
не продаётсяигра никогда не продавалась и официально не издавалась: она расходилась переписыванием с кассеты. Сегодня её образ лежит в любительской коллекции программ для «Радио-86РК» и запускается в браузерном эмуляторе.
Что почитать
- Самые известные игры от советских разработчиков: «Тетрис», «Диверсант», «Перестройка», Welltris Рамблер разбор геймплея «Диверсанта» и цены «Радио-86РК» на фоне других советских игр
- В СССР делали игры! 5 примеров советских компьютерных игр iXBT Live короткая справка об игре и её звуке в подборке советских программ