Морской бой
Самый известный советский игровой автомат: игрок смотрит в перископ и торпедирует проходящие корабли. Стоял в каждом парке и кинотеатре, играть стоило пятнадцать копеек.
Серпуховский радиозавод 1974 Игровой автомат Игровые автоматы СССР До 1991
Также: Игровой автомат «Морской бой»
Карточка игры
- Разработчик
- Серпуховский радиозавод
- Год выхода
- 1974
- Эпоха
- До 1991 (до 1991)
- Страна
- СССР
- Жанр
- Игра: игровой автомат
- Режимы
- одиночная
- Вид
- от первого лица
- Сеттинг
- торпедная атака подводной лодки на надводные корабли
- Разработка
- 1971–1974
- Платформа
- Советские игровые автоматы
«Морской бой» — самый растиражированный советский игровой автомат: миллионы посетителей парков и кинотеатров в 1970–80-е опускали в щель монету в пятнадцать копеек, чтобы заглянуть в перископ и потопить силуэты проходящих кораблей. Автомат делал оборонный завод в Серпухове, нынешний РАТЕП, в рамках программы гражданской конверсии военных предприятий.
История создания
После международной выставки «Аттракцион-71», прошедшей в московских парках культуры в 1971 году, профильное министерство поручило нескольким предприятиям Министерства радиопромышленности освоить выпуск игровых автоматов для парков и домов культуры. Задание досталось и серпуховскому радиотехническому заводу — оборонному предприятию, выпускавшему системы управления корабельной артиллерией и зенитными комплексами; автоматы стали для него побочной, гражданской продукцией. Первые прототипы появились в 1973 году, а с 1974-го начался серийный выпуск. Конструкторы почти не скрывали образец для подражания — американские автоматы Midway «Sea Raider» и «Sea Devil», которые, в свою очередь, повторяли японский автомат Sega «Periscope» 1966 года; ни о каких лицензиях в СССР, конечно, речи не шло.
Игровой процесс
Игрок заглядывал в окуляр, отделанный резиной с характерным запахом, и через систему из двух зеркал, установленных под углом 45 градусов, видел имитацию морского горизонта с движущимися силуэтами кораблей. За пятнадцать копеек полагалось десять выстрелов «торпедами»: траекторию каждой показывала бегущая последовательность лампочек на одной из восьми дорожек. Попадание всеми десятью торпедами запускало бонусный раунд ещё из трёх выстрелов. Завсегдатаи быстро выяснили хитрость: выстрел в крайнем положении перископа почти гарантированно означал попадание, — этот приём передавался из уст в уста в очереди к автомату.
Что было необычным
Экрана у «Морского боя» нет вовсе — и в этом весь фокус. Панорама боя нарисована на стеклянной панели, которая стоит вертикально; горизонтальным морем она кажется только потому, что игрок видит её отражение в зеркале, поставленном под 45 градусов. Корабли — плоские железные фигурки на велосипедной цепи, которая ходит по кругу за стеклом. Торпеда — это бегущий огонёк: нажатие замыкает один из восьми контактов, и по соответствующей дорожке одна за другой вспыхивают десять лампочек. Если последняя лампочка совпадает с датчиком на корабле, срабатывает большая лампа взрыва. Никакой электроники в нынешнем понимании: реле, лампы, цепь и зеркало — а ощущение перископной атаки получается полное.
Вторая находка — зрители. По бокам корпуса сделаны окошки, через которые очередь видит то же поле боя, что и стрелок за перископом. Автомат оказался зрелищем не только для того, кто опустил монету, но и для десятка человек вокруг, — отчасти поэтому очереди к нему в парках были самыми длинными.
Оформление корпуса рисовали не абстрактно: на нём советская подводная лодка типа «Щука» времён Великой Отечественной атакует вражеское судно, вокруг — взрывы и заснеженные северные горы, а карта боевых действий напоминает Белое и Баренцево моря. Игра прямо отсылала к охоте советских подводников за немецким судоходством на Севере.
Выход и приём
Автоматы разошлись по паркам культуры, кинотеатрам, крупным магазинам, вокзалам и аэропортам всего СССР, добравшись даже до пионерлагерей; отдельные партии поставлялись в страны социалистического блока и в Финляндию. Западного издания у «Морского боя» не было и быть не могло: за пределами соцлагеря знали не его, а прообразы — американские Sea Raider и Sea Devil фирмы Midway, за которыми стоял японский Periscope компании Sega. Для советского флота выпустили и специальную версию под индексом «ЭТ-10М» — тренажёр-развлечение для экипажей подводных лодок, на котором играли без всяких монет. В 1985 году завод выпустил модификацию «Морская дуэль», где корабли отвечали огнём.
Оценок прессы у автомата, разумеется, не было: игровых изданий в СССР не существовало, а сам «Морской бой» проходил по ведомству аттракционов, а не культуры. Судить о приёме можно только косвенно — по тиражу, по очередям и по тому, что автомат рассчитывали не меньше чем на 150 тысяч игр и пять лет службы. Паспортные данные показывают, какая это была машина: 1780 миллиметров в высоту, 180 килограммов веса, не больше 200 ватт потребления и 2700 рублей заводской цены по прейскуранту 1981 года — при цене сеанса в пятнадцать копеек. По числу установленных копий и охваченной аудитории «Морской бой» остаётся самым массовым советским игровым автоматом.
Наследие
«Морской бой» пережил СССР: работающие экземпляры сохранились и выставлены в музеях советских игровых автоматов в Москве и Санкт-Петербурге, где на них можно сыграть и сегодня, опустив в щель настоящую монету. Иначе в него не поиграть никак: автомат электромеханический, эмуляторы советских аркад его не берут — с ним нужно встретиться лично. Именно с «Морского боя», по словам директора музея Александра Стаханова, коллекция и начиналась. Автомат мелькает и в советской мультипликации — например, в лентах «Великолепный Гоша» и «Нехочуха», — что дополнительно закрепило его образ как непременной приметы похода в парк культуры и отдыха.
Интересные факты
- Игра стоила пятнадцать копеек за десять торпед — примерно как стакан газировки с сиропом в те же годы.
- Иллюзию волнующегося моря и бесконечного горизонта создавали всего два зеркала под перископом, а не сложная оптика.
- Для советского ВМФ завод выпускал отдельную версию автомата под индексом «ЭТ-10М».
- Экспортные партии «Морского боя» уходили в страны соцлагеря и даже в Финляндию.
- Прообразами послужили американские автоматы Sea Raider и Sea Devil, которые сами были порождены японским Sega Periscope 1966 года.
- Корабли за стеклом двигала обыкновенная велосипедная цепь, пущенная по кругу.
- Завод давал на автомат полтора года гарантии и обещал ресурс не меньше 150 тысяч игр.
Видео
-
Смотреть: Как двигались кораблики и торпеды. Залезли внутрь советского автомата "Морской бой". Как двигались кораблики и торпеды. Залезли внутрь советского автомата "Морской бой". · AmperkaRu · YouTube -
Смотреть: У кого украли «Морской бой» и как он устроен У кого украли «Морской бой» и как он устроен · MoscowWalks · YouTube
Где взять
не продаётсяавтомат давно снят с производства и в продажу не поступает; рабочие экземпляры стоят в Музее советских игровых автоматов в Москве и Петербурге, где на них играют по-настоящему
Что почитать
- Советские игровые автоматы — ностальгический гейминг с запахом резины. Часть 1: как родился «Морской бой»? DTF самый подробный рассказ о происхождении автомата, военной версии ЭТ-10М и северном сеттинге
- Игровые автоматы: откуда они взялись в СССР и как устроены Хабр разбор механики: зеркало под 45 градусов, восемь дорожек с лампочками и корабли на велосипедной цепи
- Советские игровые автоматы и их заграничная родня: краткая история создания Хабр как «Союзаттракцион» раздал производство автоматов четырём министерствам и что из этого вышло
- Морской бой — онлайн-экспозиция Музея советских игровых автоматов Музей советских игровых автоматов паспортные данные автомата: габариты, масса, потребляемая мощность и заводская цена