Ну, погоди!
Карманная игра, где волк ловит яйца, скатывающиеся с четырёх насестов. Копия японской Nintendo EG-26 Egg с героями советского мультфильма, ставшая символом детства восьмидесятых.
Электроника 1984 Электронная игра Ну, погоди! До 1991
Также: Электроника ИМ-02
Карточка игры
- Разработчик
- Электроника
- Год выхода
- 1984
- Эпоха
- До 1991 (до 1991)
- Страна
- СССР
- Жанр
- Игра: электронная игра
- Режимы
- одиночная
- Вид
- вид сбоку на плоский жидкокристаллический экран
- Сеттинг
- птичья ферма: волк с корзиной ловит яйца, скатывающиеся с четырёх насестов
- Продано
- более 400 тысяч штук только за 1985 год
- Платформа
- Электроника ИМ
«Ну, погоди!» — самая известная советская карманная электронная игра: волк из одноимённого мультфильма ловит корзинкой яйца, скатывающиеся с четырёх насестов, а темп с каждым уровнем растёт. Официально называлась «Электроника ИМ-02» и выпускалась заводами под маркой «Электроника» с 1984 года — прямая копия японской карманной игры Nintendo Game & Watch с героями другого, советского, мультфильма.
История создания
В начале 1980-х в СССР почти не было доступа к японским карманным играм серии Game & Watch — считаные экземпляры попадали в страну с моряками загранплавания и дипломатами. Один из них, «Egg» (1981) конструктора Гумпэя Йокои, будущего создателя Game Boy, стал прямым образцом для советских инженеров: механику игры — ловить корзинкой яйца, скатывающиеся с четырёх желобов, — скопировали почти без изменений, а художественное оформление заменили на своё, узнаваемое. У Nintendo яйца ловил персонаж в шляпе, а из окошка выглядывал петух; в советской версии их места заняли Волк и Заяц из мультсериала «Ну, погоди!». Начинкой служила советская микросхема КБ1013ВК1-2 — полный двойник японской Sharp SM-5A, вплоть до двоичной совместимости, так что скопирована была не только внешность оригинала, но и его процессор. Устройство собирали на этой микросхеме сразу несколько заводов Министерства электронной промышленности; источники по-разному называют конкретные предприятия — упоминаются, в частности, орловский «Диффузант», евпаторийский «Вымпел», винницкий «Октябрь» и зеленоградский «Микрон». Общий бренд «Электроника» объединял десятки таких заводов и КБ по всей стране.
Игровой процесс
Волк с корзиной бегает по нижнему краю экрана под четырьмя насестами, с которых скатываются яйца; игрок нажимает кнопки, чтобы поймать их до падения. За каждое пойманное яйцо — очко, за каждое разбитое — штраф, на третьем штрафе игра кончается. Каждые несколько десятков очков скорость возрастает, а с ней и напряжение — лишних элементов в игре нет, вся механика держится на этом одном правиле. Кроме игры устройство показывало время и умело будить будильником: жидкокристаллический дисплей и складная металлическая ножка на задней стенке делали его удобной заменой настольным часам.
Что было необычным
Правила у «Ну, погоди!» короткие, но в них спрятано больше, чем кажется. Каждые сто очков темп ненадолго сбрасывается, а на двухстах и пятистах обнуляются набранные штрафы — то есть игра не просто разгоняется, а даёт передышку и второй шанс ровно тогда, когда рекорд становится жалко. Если яйцо разбивается в тот момент, когда из окошка выглядывает Заяц, штраф засчитывается только наполовину, а из скорлупы выбегает цыплёнок. Уровней сложности два: в «Игре А» яйца катятся только по трём лоткам, в «Игре Б» — по всем четырём, причём какой именно лоток бездействует в лёгком режиме, зависит от числа уже полученных штрафов.
Отдельно стоит режим часов. Стоит нажать кнопку «Время», и Волк начинает ловить яйца сам, беззвучно, — карманная игра превращается в настольные часы с крошечным мультфильмом. Сработавший будильник тоже обыгран: Заяц высовывается из окна и звонит в колокольчик. Двенадцатичасовой формат времени, непривычный для СССР, достался игре по наследству от японского оригинала вместе со всей схемотехникой.
И конечно, тысяча очков. Среди детей восьмидесятых ходило поверье, что если набрать тысячу, игра покажет мультфильм или сыграет призовую мелодию. Ничего подобного в устройстве не было: после 999 очков счётчик просто обнулялся, и всё начиналось заново, но быстрее. Миф оказался живучее самой «Электроники» — призовой мультик позже дорисовывали уже авторы любительских эмуляторов.
Выход и приём
Розничная цена ИМ-02 составляла 25 рублей, позже её снизили до 23; раздобыть игру было непросто — партии раскупались мгновенно, а перед магазинами в дни завоза выстраивались очереди с ночи. Четвертью сотни рублей при средней зарплате в сто с небольшим цена не выглядела игрушечной, и всё равно за один только 1985 год заводы отгрузили больше четырёхсот тысяч штук. Выпуск не прекращался до 1994 года.
Формальных изданий прессы или оценок на игру, разумеется, не было: игровой прессы в СССР не существовало, а реакцию измеряли не рецензиями, а дефицитом. Помимо основной версии с Волком существовал и более редкий вариант с Микки Маусом и Минни — «Электроника 24-01».
Был у игры и заграничный выход, пусть и странный: зеленоградский «Ангстрем» делал экспортную версию под названием «Wolf & Hare», где рядом с маркой Elektronika, ничуть не смущаясь, стоял логотип Game & Watch. К двум обычным режимам там добавлялся третий, «Game AB», в котором игрок управлял не волком, а сбрасываемыми на него яйцами. В Советском Союзе эта версия считалась почти легендарной редкостью.
Наследие
«Электроника ИМ-02» стала для целого поколения советских детей одним из самых желанных предметов и до сих пор остаётся, пожалуй, главным символом советской карманной электроники наравне с калькуляторами той же марки. Оригинальные экземпляры сегодня — предмет коллекционирования и ностальгии: новых устройств никто не делает, и в продаже игры нет. Зато есть эмуляторы: энтузиасты собирают «Ну, погоди!» и на современных одноплатных компьютерах — например, на Raspberry Pi Pico, с открытым исходным кодом, — и запускают на обычных ПК.
Ирония истории в том, что круг замкнулся. СССР без спроса скопировал карманную игру Nintendo, а несколькими годами позже Nintendo заработала миллиарды на советском «Тетрисе», встроив его в Game Boy — консоль того же Гумпэя Йокои, чью «Egg» когда-то и перерисовали в «Ну, погоди!».
Интересные факты
- Игра — прямая копия японской Nintendo Game & Watch «Egg» (1981) Гумпэя Йокои, который позже придумает Game Boy.
- Под маркой «Электроника» одну и ту же игру выпускали сразу несколько заводов в разных городах СССР.
- Существовал более редкий вариант игры с Микки Маусом вместо Волка.
- Кроме ловли яиц, устройство работало часами с будильником и 12-часовым форматом времени.
- ЖК-дисплей менялся от партии к партии: на ранних стояла матрица ИЖМ2-71-01, на поздних — ИЖМ13-71.
- Корпус весил 90 граммов при размерах 112 на 67 на 14 миллиметров и питался от двух батареек размера AG12.
- Узор на волчьих трусах отличался от завода к заводу: где-то цветочки, где-то горошек, где-то звёзды.
- Индекса у первых экземпляров не было вовсе — обозначение ИМ-02 закрепилось за игрой позже.
Видео
-
Смотреть: Электроника Игра на Экране - Ну Погоди ИМ 02 Электроника Игра на Экране - Ну Погоди ИМ 02 · deleter2007 · YouTube -
Смотреть: Эволюция серии игр Ну, погоди! [1984-2020] Эволюция серии игр Ну, погоди! [1984-2020] · Eryx Channel · YouTube
Где взять
не продаётсясерийный выпуск закончился в 1994 году, новых устройств не делают: остаются коллекционный рынок и любительские эмуляторы, один из которых — для Raspberry Pi Pico — выложен с исходным кодом
Что почитать
- «Ну, погоди!» и остальные: немного ностальгической истории о советских карманных электронных играх DTF история серии целиком: заводы, тиражи, экспортная «Wolf & Hare» и узоры на волчьих трусах
- Электроника ИМ-02: Ну, погоди! Game & Watch паспортные данные, правила начисления очков и штрафов, разбор мифа про тысячу очков
- Создаём эмулятор легендарной игры «Ну, Погоди» на базе Raspberry Pi Pico Хабр разбор начинки: КБ1013ВК1-2 как двойник Sharp SM-5A, схема и исходники на GitHub
- Запускаем эмуляцию «Ну, погоди!» в Linux на слабом железе Хабр как сегодня запустить игру на современном компьютере