Городки
Советский игровой автомат по мотивам народной игры в городки — редкий случай полностью оригинальной, не скопированной с зарубежного образца разработки. Бита вылетает автоматически, игрок целится рычагом и сбивает вращающиеся фигуры.
Терминал 1990 Игровой автомат Игровые автоматы СССР До 1991
Карточка игры
- Разработчик
- Терминал
- Год выхода
- 1990 (по данным музея)
- Эпоха
- До 1991 (до 1991)
- Страна
- СССР
- Жанр
- Игра: игровой автомат
- Режимы
- одиночная
- Вид
- вид сверху
- Разработка
- середина 1980-х — 1990
- Платформа
- Советские игровые автоматы
- Примечание
- год музейного экземпляра; по данным Хабра, разработка велась ещё в середине 1980-х
«Городки» — советский игровой автомат по мотивам одноимённой народной спортивной игры: редкий случай полностью оригинальной, не позаимствованной за рубежом разработки. Сюжет и программную часть придумала московская лаборатория аттракционной техники, а серийный выпуск во второй половине 1980-х наладило винницкое производственное объединение «Терминал».
История создания
В отличие от большинства советских игровых автоматов, скопированных с западных и японских образцов, у «Городков» не было зарубежного прототипа: авторы взяли за основу русскую народную игру с битами и деревянными фигурами и переложили её принцип на электронный экран. Разработкой в Центральной научно-исследовательской лаборатории аттракционной техники при всесоюзном объединении «Союзаттракцион» занимался инженер Юрий Бочевер с коллегами; серийное производство на «Терминале» в Виннице велось под руководством В. Б. Герасимова. Автомат построен на универсальной аппаратной платформе ТИА-МЦ-1 («телевизионный игровой автомат многокадровый цветной») с 16-цветным растровым экраном разрешением 256×256 точек — той же архитектуре, на которой делали и несколько других советских автоматов.
У винницкой команды к тому времени был опыт: тему телевизионных игр «Терминал» выиграл по конкурсу Министерства приборостроения ещё в начале 1980-х, и уже в 1982–1984 годах в подчинённом объединению НИИ видеотерминальной техники собрали первые автоматы — в том числе чёрно-белые «Городки», предшественника нашей машины, а также «Центр-1000», «Истребители» и «Мотогонки-Т». Цветную версию делали на ТИА-МЦ-1 во второй половине десятилетия. Под неё платформу пришлось доработать: в «Городках» вместо обычного джойстика стоит аналоговый ёмкостный рычаг с отдельной платой аналого-цифрового преобразователя, а из звуковой части убран один из двух таймеров.
Игровой процесс
Цель игрока — сбить как можно больше фигур на экране. Бита вылетает автоматически каждые пять секунд; игрок целится рычагом и нажатием кнопки запускает бросок. Бита вращается и в момент старта, и в полёте, а сбиваемые фигуры постоянно движутся по горизонтали — так что нужно ещё и предсказывать их положение к моменту попадания. В правом верхнем углу экрана расположен индикатор направления ветра, который влияет на траекторию полёта биты.
Что было необычным
Главное — аналоговое прицеливание. Почти все игры ТИА-МЦ-1 управлялись обычным джойстиком; «Городкам» сделали отдельный контроллер на переменном конденсаторе типа КПВ и плате аналого-цифрового преобразователя, которая отдавала в игру число, соответствующее отклонению рукоятки. Первые же испытания показали, что игроки наваливаются на рычаг изо всех сил и ломают его, — и рукоять переделали на прочную металлическую.
Второе — набор помех, которых в живых городках нет вовсе. Разработчики решили, что просто попасть битой по фигуре слишком легко, и добавили сразу три источника неопределённости: бита вращается и на старте, и в полёте, а потому входит в цель под разными углами; фигуры ездят по экрану вправо-влево; в правом верхнем углу показан ветер, сносящий бросок.
Третье — пятисекундный таймер прицеливания. Если игрок медлит дольше, бита улетает сама. Это не придирка, а прямое следствие производственного требования к советским автоматам: один сеанс за пятнадцать копеек должен был укладываться примерно в две минуты.
Выход и приём
Формальных обзоров прессы автомат, как и почти все советские игровые автоматы, не получил: игровой прессы в стране тогда попросту не было. По свидетельствам исследователей, машина вошла в число заметных хитов парков и домов культуры второй половины 1980-х — наряду с «Морским боем» и электронными тирами, — и продержалась в залах ещё несколько лет после распада СССР. За пределы Советского Союза «Городки» не вывозили: автоматы делали в Виннице для внутреннего рынка, и об экспортных версиях ничего не известно.
Сложность досталась не игрокам, а тем, кто взялся сохранять автомат полвека спустя. Ранние чёрно-белые «Городки» собраны на россыпи логики без процессора, и повторить их можно только схемой: эмулятор, написанный по чертежам с сайта музея, выдавал на домашнем компьютере с Intel Core i5 меньше двадцати кадров в секунду вместо нужных шестидесяти. С цветной версией оказалось проще — у неё есть процессор и ПЗУ, а значит, её достаточно считать.
Наследие
«Городки» сохранились в коллекции Музея советских игровых автоматов, где стоят рядом с другими играми ТИА-МЦ-1 — «Коньком-Горбунком», «Котом-рыболовом», «Снежной королевой». Оригинальность сюжета — редкость для советской аркадной индустрии, почти целиком построенной на копировании зарубежных образцов, — историки жанра регулярно отмечают как повод для отдельной гордости.
Цветные «Городки» всплыли у коллекционеров около 2008 года, но содержимое их ПЗУ тогда так и не сняли. Это удалось только в 2016-м: энтузиасты добрались до музейных запасников, считали память «Городков» и «Кота-рыболова», и теперь игра работает в эмуляторе MAME, а поиграть в неё можно прямо в браузере — копия лежит в разделе Internet Arcade на Internet Archive. Тогда же один из участников той поездки собрал схемную реплику ранних, чёрно-белых «Городков» на ПЛИС. В продаже автомата нет и никогда не было: за пределами музея это либо эмулятор, либо чужая коллекция.
Интересные факты
- В отличие от «Морского боя» или «Сафари», у «Городков» не было зарубежного прототипа — это самостоятельная советская разработка на тему традиционной русской игры.
- Цветной машине предшествовали чёрно-белые «Городки» 1982–1984 годов — их делал тот же винницкий НИИ видеотерминальной техники.
- Первую рукоять прицеливания игроки ломали, наваливаясь на неё, и её заменили на прочную металлическую.
- На способ формирования подвижных объектов, применённый в «Городках», в СССР выдали авторское свидетельство — его скан до сих пор лежит в базе Google Patents.
- Контроллер прицеливания работает на переменном конденсаторе и собственной плате аналого-цифрового преобразователя — на остальных играх платформы стоял обычный джойстик.
- Содержимое ПЗУ цветной версии удалось считать только в 2016 году, в запасниках Музея советских игровых автоматов.
Видео
-
Смотреть: Городки [ТИА-МЦ-1] Городки [ТИА-МЦ-1] · regul2tor · YouTube
Где взять
не продаётсяавтомат никогда не продавался частным лицам и не раздаётся в цифровом виде; оригинал работает в Музее советских игровых автоматов, а снятое с плат ПЗУ поддерживает эмулятор MAME
Что почитать
- Простой советский геймдев: многокадровый, цветной Хабр разбор платформы ТИА-МЦ-1 от автора её эмулятора: кто её делал, что внутри и чем железо «Городков» отличается от остальных
- «Конёк-Горбунок» и «Городки»: эмуляция игровых автоматов из СССР DTF директор Музея советских игровых автоматов о том, зачем снимают ПЗУ со старых плат и почему это важнее ремонта
- Советские игровые автоматы. Часть 2: «Городки» и электронные тиры Хабр история автомата: почему на роль «сугубо отечественной» игры выбрали именно городки и что в ней усложнили
- Коллекция советских игровых автоматов на вашем Raspberry Pi Хабр практическое руководство: какие игры ТИА-МЦ-1 уже поддерживает MAME и как их запустить
- TIA-MC-1 Wikipedia состав плат БЭИА, характеристики платформы и список игр для неё
Связи
Источники
- Городки ТИА-МЦ-1 — Музей советских игровых автоматов
- Советские игровые автоматы — ностальгический гейминг с запахом резины. Часть 2: «Городки» и электронные тиры — Хабр
- «Конёк-Горбунок» и «Городки»: эмуляция игровых автоматов из СССР — DTF
- Советские игровые автоматы — Википедия
- Простой советский геймдев: многокадровый, цветной — Хабр