Тайны океана

Карманная электронная игра серии «Электроника»: водолаз спускается за сокровищами на дно океана, уворачиваясь от осьминога. Копия японской Nintendo Game & Watch «Octopus», выпускавшаяся вслед за куда более известной «Ну, погоди!».

Электроника 1986 Электронная игра Ну, погоди! До 1991

Также: Электроника ИМ-03, Mysteries of the ocean

Тайны океана
Фото: Perepelin30, CC BY-SA 4.0 , Викисклад

Карточка игры

Разработчик
Электроника
Год выхода
1986
Страна
СССР
Жанр
Игра: электронная игра
Режимы
одиночная
Вид
вид сбоку, плоский экран
Сеттинг
морское дно и затонувший корабль
Платформа
Электроника ИМ

«Тайны океана» (официально — «Электроника ИМ-03») — карманная электронная игра с жидкокристаллическим экраном, выпускавшаяся под маркой «Электроника» с 1986 года: водолаз спускается к затонувшему кораблю за золотом и уворачивается от щупалец осьминога. Это копия японской Nintendo Game & Watch «Octopus» (OC-22), вышедшей в июле 1981 года, и одна из самых известных моделей серии после «Ну, погоди!».

История создания

Серия карманных «Электроник» началась в 1984 году с «Ну, погоди!» — почти буквального повторения японской Game & Watch «Egg». В 1986 году, после стандартизации номенклатуры электронных игрушек, «Ну, погоди!» получила индекс ИМ-02, а рядом с ней появились «Тайны океана» — ИМ-03. Лицензии у Nintendo при этом никто не покупал: советские модели были неофициальными копиями японских. Кто именно в министерстве решил выпускать советский вариант Game & Watch и как это происходило, до сих пор неизвестно — автор большого очерка на DTF Алексей Костенков пишет, что ни документов, ни свидетельств участников найти не удалось.

«Электроника ИМ-03» — «Тайны океана»: игра крупным планом
«Электроника ИМ-03» — «Тайны океана»: игра крупным планом Фото: Perepelin30, CC BY-SA 4.0 , Викисклад

Заводы, собиравшие именно ИМ-03, называет сайт-энциклопедия gameandwatch.ru: «Ангстрем», «Протон» и «Октябрь». Для серии это обычное дело — под общей маркой одни и те же игры выпускали около десятка предприятий Министерства электронной промышленности по всему Советскому Союзу. Вся электроника умещалась на одной специализированной микросхеме (в ранних играх серии — КБ1013ВК, в поздних — КБ1515ХМ3); в ИМ-03 стоял жидкокристаллический индикатор ИЖМ5-71 или ИЖМ14-71. Неподвижную цветную картинку — лодку, корабль, осьминога — наносили поверх экрана, а сам ЖКИ показывал только подвижные силуэты. Корпус размером 112×67×14 мм весил 90 граммов и питался от двух часовых батареек.

Игровой процесс

Кнопок всего две, «влево» и «вправо»: водолаз занимает шесть позиций и должен спуститься от лодки к сундуку на затонувшем корабле, не попав в щупальца осьминога. У сундука каждое нажатие «вправо» набирает в мешочек золото и приносит очко, а доставка добычи в лодку — сразу три. Вернуться налегке нельзя, и отсиживаться в лодке тоже: если игрок медлит, водолаз начинает спускаться сам — и часто прямо под щупальца. Водолазов три, при 200 и 500 очках дают ещё одного (но больше трёх не бывает), а выиграть нельзя в принципе: на 999 очках счёт обнуляется и всё начинается заново на прежней скорости. Уровней сложности два — «Игра А» и «Игра Б»; во втором темп выше, а осьминог убирает щупальца не полностью.

«Электроника ИМ-03» — «Тайны океана»: задняя сторона корпуса
«Электроника ИМ-03» — «Тайны океана»: задняя сторона корпуса Фото: Широков Роман (SysCat), CC BY-SA 3.0 , Викисклад

Что было необычным

По меркам серии ИМ-03 устроена жёстко: риск в ней обязателен. Вернуться из-под воды налегке нельзя, отсидеться в лодке тоже — помедлив, водолаз начинает спускаться сам и часто попадает прямо в щупальца. Единственный способ не проиграть — всё время идти вниз, туда, где опасно.

Вторая особенность — в эту игру нельзя выиграть. Награды за рекорд не предусмотрено: на 999 очках счёт обнуляется, скорость остаётся прежней, и всё начинается заново. Лишнего водолаза дают на 200 и на 500 очках, но больше трёх в запасе не бывает — верхней планки у мастерства нет, есть только момент, когда игрок ошибётся.

От японского оригинала игровая механика почти не отличалась. Главная разница была в оформлении: в версии Nintendo цветная подложка была богаче и пестрее — зелёный, голубой, жёлтый. Как и все карманные «Электроники», ИМ-03 одновременно работала настольными часами: кнопка «Время» показывала текущее время и будильник, а проволочная откидная ножка на задней стенке позволяла поставить игру на стол, как фоторамку.

Выход и приём

Обзоров в прессе у карманных «Электроник» не было — писать о них в СССР было негде. Мерой успеха служил дефицит: игры серии стоили 23–25 рублей при средней зарплате чуть больше ста и всё равно расходились мгновенно. Для сравнения, «Ну, погоди!» продавали сначала по 25 рублей, потом по 23, и только в 1985 году её выпустили более 400 тысяч штук. «Тайны океана» на этом фоне считались игрой посерьёзнее: по наблюдению Костенкова, более суровый и мрачный сюжет нравился школьникам постарше.

За границу серия всё-таки выезжала, хотя и не как полноценный экспортный товар: зеленоградский «Ангстрем» выпускал часть игр с индексами вида MG и английскими надписями на корпусе и упаковке. «Тайнам океана» достался индекс MG-03 и название Mysteries of the ocean. Ни отдельного зарубежного издателя, ни рецензий в западной прессе у этих машинок не было.

Наследие

Экспортный вариант игры выходил под индексом MG-03 и названием «Mysteries of the ocean». Коллекционеры различают несколько разновидностей экрана: у одних осьминог с толстыми щупальцами, как у Nintendo, у других — с тонкими, встречается и вариант с «жирно» прорисованными водолазами. Отдельно выделяют корпуса производства «Ангстрема», в том числе версию с водолазом на лицевой панели.

Производство игр серии ИМ в бывших республиках СССР прекратилось в 1994 году, но сюжет пережил и саму серию: «Ангстрем» выпускал позднюю версию под названием «Treasure hunt», которую коллекционеры датируют 1995 годом, а в серии «И», выходившей после 1992 года, аналогом ИМ-03 числится «И-15 Сокровища океана». Сегодня ИМ-03 — предмет коллекционирования: в продаже её нет, купить можно только с рук. Зато энтузиасты выложили в открытый доступ сканы руководств по эксплуатации и дамп прошивки, так что сама игра никуда не делась — её запускают в эмуляторах.

Интересные факты

  • Прототип — Nintendo Game & Watch «Octopus» (OC-22) серии Wide Screen, вышедшая в июле 1981 года.
  • Максимум в игре — 999 очков: после них счёт обнуляется, а рекорд так и остаётся 999.
  • Отсидеться в лодке не выйдет — через некоторое время водолаз спускается на дно сам.
  • Экспортное название — «Mysteries of the ocean», индекс MG-03.
  • Поздняя версия «Ангстрема» называлась «Treasure hunt» и датируется 1995 годом — уже после того, как выпуск серии ИМ, по данным DTF, прекратился.
  • Игры серии собирали по меньшей мере десяток предприятий Министерства электронной промышленности — от зеленоградского «Ангстрема» и орловского «Протона» до гянджинского «Биллюра» и витебского «Эвистора».
  • Прибор весил 90 граммов и питался от двух часовых батареек — тех же, что ставили в наручные часы.

Где взять

не продаётся

Выпуск прекратился вместе с серией, и сегодня игру можно только купить с рук у коллекционеров. Энтузиасты выложили в открытый доступ сканы инструкций и дамп прошивки, по которому ИМ-03 запускают в эмуляторах.

Что почитать

Связи

Прообразы и источники вдохновения

  • Octopus (Game & Watch OC-22) Nintendo, Япония, 1981

Показать на карте связей →

Источники

  1. Электроника (игры) — Википедия
  2. Алексей Костенков «Ну, погоди!» и остальные: немного ностальгической истории о советских карманных электронных играх — DTF. — 2023 в сети
  3. Игра Электроника в СССР: все виды и разновидности советских электронных игр СССР — Raritetus
  4. Электроника ИМ-03 Тайны океана — Skopil
  5. Электроника ИМ-03: Тайны океана — Game & Watch