Welltris

Продолжение «Тетриса» от самого Пажитнова: фигуры падают по стенкам колодца и ложатся на его дно. Одна из первых советских игр, изданных на Западе официально.

Дока 1989 Головоломка DOS, Mac, ZX Spectrum До 1991

Также: Веллтрис

Welltris
Обложка. © Дока; приводится в информационных целях , Википедия

Карточка игры

Разработчик
Дока
Год выхода
1989
Страна
СССР
Жанр
Головоломка: головоломка
Режимы
одиночная
Серия
Тетрис

«Welltris» — официальное продолжение «Тетриса», которое Алексей Пажитнов сделал вместе с Андреем Снеговым уже после ухода из академического института — через зеленоградский кооператив «Дока». Вместо стакана фигуры здесь падают по стенкам квадратного колодца и должны улечься на его дно, заполнив ряд без просветов.

История создания

К 1989 году права на «Тетрис» уже разошлись по миру, а сам Пажитнов только начинал получать возможность зарабатывать на собственных идеях — через «Доку», одно из немногих легальных объединений частных программистов позднего СССР. Как эти права расходились и кто на них в итоге зарабатывал, подробно рассказано в статье о «Тетрисе»; для «Welltris» важно другое — впервые Пажитнов делал продолжение своей игры не в вычислительном центре, а по заказу кооператива.

Поводом для новой игры отчасти послужил вышедший в том же году «Blockout» — трёхмерная вариация на тему «Тетриса» с каркасной графикой; Пажитнов со Снеговым решили сделать похожую идею падения фигур в объёме нагляднее и понятнее. Адаптацией для западных компьютеров занималась американская Sphere, Inc. по заказу Spectrum HoloByte, а лицензию на игру держала японская Bullet-Proof Software.

Игровой процесс

Игровое поле — квадратный колодец, показанный сверху: фигуры-полимино скользят вниз по одной из четырёх стенок и должны лечь на дно так, чтобы образовать сплошную горизонтальную или вертикальную линию. Особенность игры — стенка «замерзает», как только на неё легла фигура, и на время перестаёт принимать новые; если замерзают сразу все четыре стенки, игра заканчивается. Это давало «Welltris» более пространственную, непривычную для плоского «Тетриса» логику.

Смотреть: Welltris gameplay (PC Game, 1989)
Welltris gameplay (PC Game, 1989) · Squakenet · YouTube

Что было необычным

Колодец вместо стакана. Фигуры остаются плоскими, а объём создаётся тем, что игрок видит четыре стены сразу и может перегонять падающую деталь с одной на другую. Сам Пажитнов объяснял, что «Blockout» ему не понравился именно этим: каркасные фигуры показывали одни рёбра. Поэтому он решил сделать игру по сути плоской, но с сильным ощущением объёма — за счёт деталей, съезжающих по поверхностям стен.

Замерзающие стены. Если фигура легла на дно, но хотя бы одним квадратом осталась торчать на стене, эта стена гаснет и не принимает новые детали, пока не упадут ещё три. Ошибка не убивает сразу, но отнимает четверть поля — а когда гаснут все четыре стены, партия кончается. Механика превращает аккуратность из хорошего тона в условие выживания.

Деление фигуры на углу. Перевод падающей детали на угол колодца разламывает её на две части, которые продолжают падать по соседним стенам. Британский CRASH отдельно отмечал этот приём как способ «схитрить» и уложить неудобную фигуру, а Zzap!64 — как повод собирать красивые узоры вместо линий и ловить бонусы за чистое поле.

Выход и приём

Игра вышла на MS-DOS в 1989 году: в Северной Америке её издала Spectrum HoloByte, в Европе — Infogrames. В 1990 году появились версии для Macintosh, Amiga, Amstrad CPC и Atari ST, в 1991-м — для ZX Spectrum, Commodore 64 и аркадных автоматов (порт выпустила японская Video System), а в 1992-м — эксклюзивно для компьютеров NEC PC-98.

За рубежом игру подавали как очередное советское наваждение: декабрьский номер Computer Gaming World за 1989 год шутил, что русские опять взялись сводить американцев с ума головоломкой, и отмечал, что каждый уровень сопровождает картинка из советского быта. Оценки при этом сильно зависели от платформы. Маковскую версию приняли лучше всех: MacUser выставил четыре с половиной мыши из пяти, а журнал Dragon, по данным английской Википедии, дал ей высший балл. Версия для Commodore 64 получила от Zzap!64 80%, и рецензент хвалил простоту входа и растущую сложность. А вот спектрумовский порт разошёлся в оценках почти вдвое: CRASH поставил 79% и ругал только неудобные клавиши, тогда как Sinclair User дал 45%, назвав монохромную картинку унылой, звук — минимальным, а защиту от копирования, требующую набирать названия советских республик, — издевательством над игроком.

Наследие

«Welltris» остаётся первым официальным продолжением «Тетриса», сделанным при участии самого Пажитнова, и в этом качестве регулярно вспоминается в ретроспективах серии. В декабре 2024 года MS-DOS-версию бесплатным обновлением добавили в юбилейный сборник Tetris Forever студии Digital Eclipse — так игра снова стала легально доступной, пусть и только внутри сборника. Оригинал для MS-DOS вдобавок лежит в открытом доступе в Internet Archive. Для «Доки» же лицензионные отчисления от «Welltris» и самого «Тетриса» стали редким источником твёрдой валюты в позднем СССР.

Интересные факты

  • Соавтор игры — Андрей Снегов; официальный разработчик в титрах — кооператив «Дока», а не сам Пажитнов лично.
  • Одна из причин появления игры — желание Пажитнова сделать более понятную трёхмерную головоломку в ответ на вышедший в 1989 году «Blockout».
  • Аркадную версию «Welltris» в 1991 году выпустила японская компания Video System.
  • Версию для NEC PC-98 сделали эксклюзивно для японского рынка в 1992 году.
  • В США игра стоила 34,95 доллара, а на британском рынке версия для Commodore 64 продавалась за 10,99 фунта на кассете и 15,99 на дискете.
  • Amiga-версию Zzap!64 оценил в 83% — на три пункта выше, чем вышедший полугодом позже порт для Commodore 64.
  • Между уровнями игра показывала картинки советской жизни времён перестройки — от фургона с пиццей до Кремля.
  • В 2024 году игра вошла в юбилейный сборник Tetris Forever, посвящённый истории серии.

Что писала пресса

  • Затягивающее продолжение «Тетриса»: правила осваиваются мгновенно, а четыре стенки заставляют думать заметно больше. Картинка и особенно звук на Commodore 64 скромные.

    1991

  • Затягивающая и мозголомная головоломка, которой всё портит раскладка: клавиши стоят вплотную, переназначить их нельзя, поддержки джойстика нет.

    1991

  • Спектрумовская версия вышла монохромной и унылой, звука почти нет, а защита от копирования требует набирать названия советских республик и вылетает после второй ошибки.

    Chris Jenkins · 1991

  • MacUser 4,5 мыши из 5

    Продолжение «Тетриса», перенёсшее ту же задачу в три измерения: тем, кому ближе строить, а не расстреливать, игра даст нужный вызов.

    Christopher Breen · 1990

Где взять

продаётся

MS-DOS-версия входит в юбилейный сборник Tetris Forever: её добавили бесплатным обновлением в декабре 2024 года. Отдельно игру не продают, зато оригинал лежит в открытом доступе в Internet Archive.

Что почитать

Место на карте связей

Вся карта →
1990 Welltris Продолжение Одна серия Welltris Тетрис Тетрис · 1984 Тетрис Тетрис · 1984

Связи

Предшественники

Показать на карте связей →

Источники

  1. Welltris — Wikipedia (англ.)
  2. «И тогда возникла идея сделать продолжение Тетриса…» — Геймдев
  3. ДОКА (группа компаний) — Википедия