Gardenscapes
Дворецкий Остин восстанавливает сад, а игрок зарабатывает на это в «три в ряд». Игра, сделавшая Playrix одним из крупнейших мобильных издателей мира.
Playrix 2016 Три в ряд iPhone, Андроид 2010-е
Также: Gardenscapes: New Acres
Карточка игры
- Разработчик
- Playrix
- Год выхода
- 25 августа 2016
- Эпоха
- 2010-е (2010–2019)
- Страна
- Россия
- Жанр
- Головоломка: три в ряд
- Режимы
- одиночная
- Продано
- свыше 213 млн установок и более 3 млрд долларов дохода от игроков
- Серия
- Игры Playrix
Gardenscapes — головоломка «три в ряд» с сюжетной надстройкой от Playrix: дворецкий Остин восстанавливает заброшенный сад, а игрок зарабатывает на реконструкцию, проходя уровни-головоломки. Игра, которая за считанные месяцы после выхода вывела Playrix в число крупнейших мобильных издателей мира.
История создания
Playrix, основанная в 2004 году в Вологде братьями Дмитрием и Игорем Бухман, к середине 2010-х уже больше десяти лет издавала казуальные игры для ПК и мобильных устройств. Gardenscapes, вышедшая 25 августа 2016 года, объединила знакомую по головоломкам механику «три в ряд» с симулятором обустройства сада — раньше в портфолио компании это были два отдельных жанра.
Своим названием мобильная игра обязана куда более старой: первая Gardenscapes вышла в 2009 году и была не головоломкой, а игрой в поиск спрятанных предметов — сад восстанавливали на деньги, заработанные на «прятках». Мобильную версию делали больше четырёх лет и в 2015 году вывели в ограниченный запуск в том же жанре: те же герои, тот же дворецкий, тот же сад — но вместо «три в ряд» поиск предметов. Уже по ходу софт-лонча в Playrix решились на редкий шаг: заменили игровое ядро целиком, перенеся механику «три в ряд» из собственной Fishdom, и отправили игру в тестовый запуск заново. Мета-игру — сюжет, Остина и обустройство сада — при этом сохранили нетронутой.
Игровой процесс
Игрок проходит уровни-головоломки «три в ряд», зарабатывая звёзды и деньги, которые тратятся на восстановление запущенного сада вокруг особняка — от расчистки пруда до посадки клумб, — а решения о том, что построить дальше, комментирует персонаж-дворецкий Остин.
Что было необычным
Первое — сад как двигатель сюжета, а не как витрина. Остин не просто выдаёт задания: он делит огромный парк на участки, разбивает каждый на цепочку работ и по дороге подкидывает новые — фонтан при починке заливает лужайку, в домике на дереве обнаруживаются жуки. Сам он при этом живёт в саду: поливает клумбы, читает газету, выкладывает снимки усадьбы в игровую соцсеть, поздравляет с победой и предлагает кофе после проигрыша. Gamezebo считал именно это, а не головоломки, главной причиной, по которой в игру возвращаются.
Второе — устройство платежей. В Gardenscapes нельзя купить прогресс: «звёзды», за которые открываются работы в саду, не продаются ни за какие деньги, их выдают только за пройденный уровень. Покупаются монеты, а за них — ходы, жизни и бустеры, то есть попытки пройти головоломку, а не пропуск мимо неё. Разбор Deconstructor of Fun называл это ключевым решением: монетизация целиком опирается на «три в ряд», и обойти его невозможно.
Третье — скупой набор усилений внутри уровня. Взять с собой можно бустер, купленный до старта, а единственный предмет, доступный прямо в бою, — лопатка, убирающая одну фишку; всё остальное — взрывчатка и «радуги» — зарабатывается комбинациями по ходу партии. Из-за этого, писал Gamezebo, даже трудные уровни не выглядят подстроенными ради покупки.
Выход и приём
Уже через месяц после выхода, в сентябре 2016 года, по данным App Annie, Playrix стала самым доходным мобильным издателем в странах СНГ и Балтии, второй по доходам в Европе и вошла в топ-20 крупнейших мобильных издателей мира. По данным аналитической компании Sensor Tower, суммарные траты игроков в Gardenscapes со временем превысили 3 млрд долларов при более чем 213 млн установок по всему миру.
Отдельного зарубежного издания у игры не было и быть не могло: её выпустили сразу на весь мир и сразу бесплатно. По словам креативного директора Playrix Игоря Еловикова, за первые сутки Gardenscapes скачали миллион раз, и она попала в топы более чем ста стран; в конце того же года Facebook назвал её игрой года. Игровая пресса, впрочем, мобильные «три в ряд» почти не рецензирует, так что развёрнутых разборов оказалось немного — зато те, что вышли, хвалили игру за аккуратность обеих её половин и ругали за перекошенную экономику: монеты копятся куда медленнее, чем расходятся, а жизней всего пять, и восстанавливаются они по одной за полчаса.
Наследие
Успех Gardenscapes закрепила Homescapes (2017), построенная на той же формуле, — вместе эти две игры превратили Playrix в одного из крупнейших мобильных издателей планеты. Одновременно реклама обеих игр приобрела скандальную известность: ролики показывали мини-игру с выдёргиванием штырей, почти не имеющую отношения к основному процессу «три в ряд». В октябре 2020 года британское Управление по стандартам рекламы запретило два таких ролика Gardenscapes и Homescapes как вводящие в заблуждение. К концу 2010-х штаб-квартира компании переехала из Вологды в Дублин, а сама Playrix, оставаясь малоизвестной широкой публике, по доходам сопоставима с куда более раскрученными западными мобильными издателями. Сама Gardenscapes никуда не делась: игра по-прежнему бесплатно загружается в App Store и Google Play, а новые уровни выходят пачками каждый четверг — к осени 2024 года их набралось больше пятнадцати с половиной тысяч.
Интересные факты
- Уже через месяц после выхода вывела Playrix в топ-20 крупнейших мобильных издателей мира по версии App Annie.
- По данным Sensor Tower, суммарные траты игроков в игре превысили 3 млрд долларов при более чем 213 млн установок.
- Заложила формулу, которую годом позже почти без изменений повторила Homescapes.
- Механику «три в ряд» для неё взяли из другой игры Playrix — Fishdom.
- До смены жанра мобильная Gardenscapes уже побывала в ограниченном запуске 2015 года — как игра в поиск предметов.
- Facebook объявил Gardenscapes игрой года 2016.
- По данным Mediascope, в 2019 году россияне проводили в ней больше времени, чем в любом другом приложении, — 46 минут в день.
Видео
Что писала пресса
- Gamezebo 90/100
Обе половины игры — обустройство сада и уровни «три в ряд» — отполированы и держат друг друга; уровни трудные, но не подстроенные, потому что купить в них почти ничего нельзя. Минус один: экономика перекошена, монеты тратятся быстрее, чем зарабатываются.
Где взять
бесплатнозагрузка в App Store и Google Play ничего не стоит, деньги берут за монеты и бустеры внутри игры; есть также версии для Amazon Appstore, Facebook и Microsoft Store
Что почитать
- Три в ряд: как одно решение привело к успеху Gardenscapes DTF разбор главного поворота: почему на софт-лонче игру переделали из «поиска предметов» в «три в ряд»
- Gardenscapes: One Big Pivot to Success Deconstructor of Fun оригинал того же разбора, с выкладками по стоимости контента и монетизации
- Особенности левел-дизайна на примере Gardenscapes App2Top доклад ведущего гейм-дизайнера проекта Александра Шиляева о том, как собирают и балансируют уровни
- «У Gardenscapes миллион скачиваний за первый день» DTF интервью креативного директора Playrix Игоря Еловикова на следующий день после релиза
- Homescapes and Gardenscapes ads banned as misleading BBC News как британский рекламный регулятор запретил два ролика Playrix, не похожих на сами игры