Cradle of Rome
Головоломка «три в ряд», где собранные ресурсы идут на постройку Рима. Хит казуальных порталов середины нулевых.
Awem 2007 Три в ряд Windows, iPhone, DS, Wii 2000-е
Также: Колыбель Рима
Карточка игры
- Разработчик
- Awem
- Год выхода
- 27 февраля 2007
- Эпоха
- 2000-е (2000–2009)
- Страна
- Беларусь
- Жанр
- Головоломка: три в ряд
- Режимы
- одиночная
- Вид
- вид сверху на игровое поле
- Сеттинг
- Древний Рим: от деревни до столицы империи
- Продано
- более 10 млн загрузок
- Издатель
- D3 Publisher
- Платформы
- ПК (Windows) , iOS , Nintendo DS , Nintendo Wii
- Ссылки
- Steam
Cradle of Rome — головоломка «три в ряд» минской студии Awem, придумавшая для жанра надстройку в виде городского строительства: ресурсы, собранные при совпадении фишек, игрок тратит на постройки Рима, а не просто обращает в очки.
История создания
Awem Studio делала игру как часть волны казуальных «три в ряд» проектов середины 2000-х, но заложила в неё то, чего не было ни у Bejeweled, ни у ранних клонов, — метаигру: собранные на поле ресурсы (зерно, камень, дерево) идут на постройку античного города, а новые здания открывают следующие уровни и механики. Для небольшой белорусской студии, до этого не выпускавшей громких хитов, ставка на собственную придумку вместо копирования чужой формулы была рискованным решением.
Сама студия описывает свои первые годы как гаражный стартап: Awem основали в Минске в 2002 году, и первые три года команда, состоявшая в основном из студентов, жила по shareware-модели и выпускала несложные аркады. Cradle of Rome стала для неё первым настоящим хитом — и в собственной истории компания называет её первой в мире «три в ряд» с метаигрой.
Игровой процесс
Механика совпадений типична для жанра — игрок меняет местами соседние фишки, собирая ряды из трёх и более одинаковых, — но каждый матч приносит не очки, а строительные ресурсы: зерно, камень и дерево, которых требует очередное здание. На них покупаются здания Рима, а сама стройка становится параллельной линией прогресса со своими целями и наградами: каждое новое здание не просто украшает город, но и открывает доступ к следующим уровням головоломки. Всего в игре около сотни уровней, пять исторических эпох и два десятка римских построек — от деревенской хижины до Колизея.
Что было необычным
Первое — сама подмена валюты. В Bejeweled и его наследниках совпадение фишек превращалось в очки, то есть в цифру, которая ничего не меняла за пределами таблицы рекордов. Здесь фишка — это зерно, камень или дерево, и ровно этих трёх ресурсов не хватает на следующее здание. Поле и город связаны напрямую: игрок не набирает баллы, а копит на постройку, и решение, какое здание взять следующим, меняет, какие фишки станут для него важными на ближайших уровнях.
Второе — цена ошибки. Казуальные головоломки того времени охотно прощали: не вышло — начни уровень заново. Cradle of Rome, наоборот, наказывала: жизнь одна, перезапуск ограничен, а провал уровня стоил уже собранных ресурсов, отбрасывая стройку назад. Приём заметили обе стороны: Gamezebo ставил одну жизнь и скупые перезапуски в минусы вместе с единственным режимом игры, а Den of Geek прямо назвал потерю ресурсов за неудачу несправедливой. Зато именно он превращал бездумное щёлканье фишками в игру с риском, где стоит подумать, в каком порядке брать постройки.
Выход и приём
Игра вышла 27 февраля 2007 года и надолго закрепилась на вершинах чартов казуальных порталов: по данным издателя, её загрузили более 10 миллионов раз. Успех сделал Cradle of Rome образцом для целой линейки последующих игр студии.
Отдельного «западного релиза» у игры не было: казуальные порталы с самого начала работали на весь мир, и Cradle of Rome продавалась там по-английски наравне с русской версией, а позже добралась до Steam и App Store. Зато был консольный порт — и делала его уже не Awem. В 2008–2009 годах версии для Nintendo DS и Wii выпустила немецкая студия cerasus.media, издателем стал D3 Publisher, а в части регионов игра вышла под названием Jewel Master: Cradle of Rome. Именно этот порт и оценивала западная пресса: на Metacritic у версии для Nintendo DS 63 балла из 100 по двум десяткам рецензий. Картина оценок везде одинаковая: ресурсную надстройку и управление стилусом хвалят, а ругают за скудость режимов, устаревшую графику и случайность выпадения фишек, из-за которой ходы толком не спланировать.
Наследие
Формула «три в ряд плюс строительство города» была подхвачена десятками последующих казуальных игр — включая собственные сиквелы Awem: Cradle of Persia, Cradle of Egypt, Cradle of Athens. Позже вышла версия для iPad, а сама студия, начинавшая с Cradle of Rome, выросла в одного из заметных белорусских разработчиков казуальных и мобильных игр. Для казуального рынка середины 2000-х, где большинство релизов забывались через месяц после выхода, многолетняя жизнь одной формулы в нескольких переизданиях была редкостью.
Серия жива до сих пор: Awem довела её до мобильной Cradle of Empires и новой Cradle of Maya, а сама компания за это время перебралась на Кипр. Первую часть по-прежнему можно купить — в Steam, отдельно или в составе сборника Cradle Bundle, и в App Store для iPad; издания для Nintendo DS и Wii остались в прошлом.
Интересные факты
- Cradle of Rome называют одной из первых игр в жанре «три в ряд», где результат совпадений тратится на строительство собственного города, а не только идёт в очки.
- Игру загрузили более 10 миллионов раз — редкий результат для казуального проекта середины 2000-х.
- Успех породил целую серию последователей от самой Awem: Cradle of Persia, Cradle of Egypt, Cradle of Athens.
- Версии для Nintendo DS и Wii делала не Awem, а немецкая cerasus.media; в части регионов они вышли под чужим названием — Jewel Master: Cradle of Rome.
- Издание для iPad в App Store до сих пор несёт копирайт Awem Games.
Видео
-
Смотреть: ПОСТРОЙ РИМ В 2007 –Cradle of Rome match-3 – обзор ностальгии ПОСТРОЙ РИМ В 2007 –Cradle of Rome match-3 – обзор ностальгии · Dmitrii “DartDimon” Mayer · YouTube -
Смотреть: Cradle of Rome Seven Hills Level 1-6 Gameplay Cradle of Rome Seven Hills Level 1-6 Gameplay · VideoGames · YouTube
Что писала пресса
- Gamezebo 80/100
Знакомая механика совпадений с ресурсной надстройкой: сотня уровней и два десятка римских построек затягивают, но режим всего один, а единственная жизнь и скупые перезапуски раздражают.
- Den of Geek 2 из 5
Жанр отработан компетентно, но без единой свежей мысли: картинка уровня стратегий девяностых, стратегии почти нет, а за провал уровня отбирают уже собранные ресурсы.
-
Крепкая «три в ряд» с любопытной ресурсной надстройкой и отличным управлением стилусом, но без мультиплеера и дополнительных режимов; всё это уже делали, и делали лучше.
- Game Informer 6/10
Ни стратегической глубины, ни затягивающего ритма: случайное выпадение фишек не даёт планировать ходы, игра порой не реагирует на команды, а до Puzzle Quest и Bejeweled ей далеко.
Где взять
продаётсяпродаётся в Steam (издатель Next Game), отдельно и в составе сборника Cradle Bundle; версия для iPad есть в App Store. Издания для Nintendo DS и Wii давно сняты с производства.
Что почитать
- Evolution AWEM Awem Games официальная история студии: гаражный старт, shareware-годы и как Cradle of Rome собрала 10 млн загрузок
- Our games Awem Games во что выросла серия Cradle сегодня — Cradle of Empires и Cradle of Maya
- Cradle of Rome Review (Nintendo DS) Nintendo World Report разбор того, что изменилось в консольном порте и как работает управление стилусом