Hello Neighbor
Стелс-хоррор о мальчике, который пробирается в дом соседа узнать, что тот прячет в подвале. Сосед учится на действиях игрока; миллиарды просмотров на YouTube.
Dynamic Pixels 2017 Стелс Windows, XB1, PS4, Switch, iPhone, Андроид 2010-е
Также: Привет, сосед
Карточка игры
- Разработчик
- Dynamic Pixels
- Год выхода
- 8 декабря 2017 (полный релиз); публичные альфа-версии — с 2016 года
- Эпоха
- 2010-е (2010–2019)
- Страна
- Россия
- Жанр
- Экшен: стелс
- Режимы
- одиночная
- Сеттинг
- американский пригород, городок Рейвен-Брукс
- Разработка
- с 2014 года
- Metacritic
- 38 из 100
- Издатель
- tinyBuild
- Платформы
- ПК (Windows) , Xbox One , PlayStation 4 , Nintendo Switch , iOS , Android
- Движок
- Unreal Engine 4
- Ссылки
- Steam
Hello Neighbor — стелс-хоррор московской студии Dynamic Pixels о мальчике, который пробирается в дом соседа, чтобы узнать, что тот скрывает в подвале, а сосед со временем учится на действиях игрока и запоминает его тактики. При крайне холодном приёме критиков игра стала одним из самых просматриваемых на YouTube отечественных инди-проектов.
История создания
Dynamic Pixels, московская студия, начинавшая с мобильных Java-игр, начала разработку Hello Neighbor в мае 2014 года и публиковала последовательные публичные альфа-версии в 2016–2017 годах, накопив вокруг проекта заметное внимание ещё до релиза. Полная версия вышла для Windows и Xbox One 8 декабря 2017 года на движке Unreal Engine 4, а годом позже добралась до Nintendo Switch, PlayStation 4, iOS и Android.
Идея принадлежит Никите Колесникову — он пришёл в Dynamic Pixels в 2011 году 2D-художником, а потом уговорил студию, делавшую мобильные игры, взяться за большой проект для ПК и консолей. Замысел родился в 2014-м из заметки в телефоне после серии сериала «Тёмное дитя», где героиня подозревает соседей в слежке; атмосферу дописали крипипасты и городские страшилки, а самого Соседа, Теодора Петерсона, команда складывала из общих идей.
Отдельная история — как игру продвигали. По докладу главы tinyBuild Алекса Ничипорчика, издатель выпускал альфа-версии одну за другой, открывая содержимое дома по кусочкам, раздавал ранние сборки блогерам и подписчикам рассылки, продавал предзаказы через Humble Bundle и намеренно вычищал из сети подробности, чтобы вокруг игры держалась тайна. В Alpha 2 оставили консоль разработчика — и игроки сами полезли смотреть прототипы. Аудитория при этом оказалась заметно младше, чем рассчитывали: в основном дети до тринадцати, из-за чего из трейлера пришлось убирать брань.
Игровой процесс
Игрок скрытно исследует дом соседа, решая логические головоломки и избегая обнаружения. Ключевая особенность — простой обучающийся искусственный интеллект соседа, который запоминает пойманные им действия игрока (например, через какое окно тот забрался в дом) и в следующий раз перекрывает именно этот путь.
Что было необычным
Обучающийся сосед и был главным аргументом игры. Он не просто патрулирует дом по расписанию: если лезть в одно и то же окно, под ним появится капкан, если ходить одной дорогой — над ней повесят камеру. Сосед слышит шум, идёт проверять источник, расставляет ловушки и швыряет вслед предметы. Разработчики донастраивали его, разглядывая чужие прохождения на YouTube и Twitch: игроки придумывали такие обходные пути, каких в студии не предполагали. Идея звучала свежо — про «ИИ, который учится на ваших движениях» писали ещё до релиза, и именно она собрала игре аудиторию.
На практике всё оказалось скромнее, и на этом сошлись почти все рецензенты: сосед выбирает неоптимальные маршруты, застревает в текстурах, не берёт простые препятствия, а иногда, наоборот, хватает игрока сквозь стену. Обмануть «обучение» получалось с первой попытки.
Вторая особенность — головоломки без внятной логики. Чтобы продвинуться, нужно, например, вырастить деревья под музыку граммофона, и догадаться до такого самостоятельно почти невозможно. Критики считали это провалом дизайна, но у головоломок оказался побочный эффект: за подсказками игроки шли на YouTube, и прохождения Hello Neighbor стали собирать аудиторию, какой не знали куда более высоко оценённые инди.
Выход и приём
Критика встретила игру крайне холодно: на Metacritic версия для PC получила 38 баллов из 100, для Xbox One — 42, для Nintendo Switch — 39; рецензенты называли головоломки нелогичными, а стелс — то избыточно карающим, то бесполезным. При этом в медийном смысле игра оказалась одной из самых заметных отечественных инди: пилотный эпизод одноимённого мультсериала по мотивам игры набрал более 11 млн просмотров за первую неделю.
Отдельного зарубежного издания у Hello Neighbor не было — игра с самого начала делалась на международный рынок: tinyBuild выпускал её сразу по всему миру, на английском, а поддержка русского появилась в одном ряду с ещё двумя десятками языков. Поэтому «приём за рубежом» и есть приём вообще, и он был суровым: американские, немецкие, итальянские и испанские издания сошлись на четвёрке из десяти и ниже. Ругали одно и то же — сломанный стелс, произвольные головоломки, неудобное управление, баги и обманчиво простой ИИ, которому приписали больше, чем он умеет. Хвалили — тоже одно и то же: художественный стиль, сюрреалистический дом с невозможной геометрией и саму завязку. Российская пресса судила не мягче западной. Зато у игроков оценка совсем другая: в Steam у Hello Neighbor около 84 процентов положительных отзывов.
Наследие
В июле 2020 года издатель tinyBuild выкупил у Dynamic Pixels команду разработчиков и создал на её основе новую студию, Eerie Guest Studios, вложив во франшизу 15 млн долларов. Вышли приквел Hello Neighbor: Hide & Seek (2018), многопользовательский Secret Neighbor (2019), Hello Neighbor 2 (2022) и другие спин-оффы, а по франшизе разрабатывается экранизация. В ноябре 2024 года объявили и о третьей части.
С доступностью у игры всё благополучно: она по-прежнему продаётся в Steam, в магазинах Nintendo, PlayStation и Xbox и на телефонах, регулярно попадая в распродажи со скидкой в несколько раз.
Пасхалки
Самая известная — целый кроссовер. С 27 по 31 октября 2017 года, ещё до полного релиза, tinyBuild и авторы Bendy and the Ink Machine обменялись злодеями. В Hello Neighbor картинку залили жёлто-сепийным фильтром под стиль Bendy, Теодор Петерсон надел маску Сэмми Лоуренса, на водонапорной башне Рейвен-Брукса появилась голова Чернильного Демона, а в холодильнике — статуэтка Бенди; музыку погони заменили темой из чужой игры. В Bendy and the Ink Machine всё было зеркально: Петерсон занял место Чернильного Демона во всех главах, логотип получил фирменную замочную скважину Hello Neighbor, а надписи на стенах переписали на хэллоуинские. Событие давно закончилось, но сторона Hello Neighbor до сих пор включается через вкладку «Беты» в Steam — у Bendy эту сборку так просто уже не достать.
Интересные факты
- При крайне низких оценках критиков (38–42 балла на Metacritic на разных платформах) стала одной из самых узнаваемых отечественных инди-игр благодаря вниманию на YouTube.
- Ключевая особенность геймплея — простой обучающийся ИИ соседа, запоминающий тактики игрока.
- В 2020 году издатель tinyBuild выкупил у Dynamic Pixels команду разработчиков и основал на её основе студию Eerie Guest Studios.
- Пилотная серия одноимённого мультсериала по мотивам игры набрала более 11 млн просмотров за первую неделю.
- Идея пришла автору, Никите Колесникову, после серии сериала «Тёмное дитя», где соседей подозревают в слежке.
- Аудиторией игры оказались в основном дети младше тринадцати лет, из-за чего из трейлера убирали ругательства.
- Поведение соседа разработчики донастраивали, разглядывая чужие прохождения на YouTube и Twitch.
- Соседа зовут Теодор Петерсон, а городок, где всё происходит, — Рейвен-Брукс; позже он дал название мультсериалу.
Видео
-
Смотреть: Обзор игры Hello Neighbor Обзор игры Hello Neighbor · StopGame · YouTube -
Rutube Hello Neighbor ДОБЫЛ ТАЙНОЕ ОРУЖИЕ СОСЕДА! Новые тайны Акт 3 Мультяшный хоррор Привет Сосед · Сооl GАМЕS. · Rutube
Что писала пресса
Metacritic: 38 из 100- StopGame 3,1/10
Приятная картинка и пара удачных локаций не спасают: сюжет обрывается без разгадки, головоломки решаются только с подсказками из интернета, а багов столько, что играть тяжело.
- Game Informer 3,75/10
Красивый и тревожный художественный стиль — единственное достоинство; стелс сломан, сосед проходит сквозь стены, физика головоломок капризная, а уровни похожи на пустые тестовые комнаты.
- Wccftech 4/10
Завязка и сюрреалистичный дом обещают многое, но хвалёный обучающийся ИИ обманывается на раз, управление неудобно, а загадки решаются перебором вариантов.
Где взять
продаётсяв Steam с декабря 2017 года, отдельно — в магазинах Nintendo, PlayStation и Xbox, а также на телефонах; на распродажах цена падает в несколько раз
Что почитать
- «Видеоигры — единственное, что я хочу в жизни»: интервью с автором Hello Neighbor 2x2 Никита Колесников о том, откуда взялась идея, о крипипастах и о работе с ИИ соседа
- Создание ажиотажа вокруг игры: опыт разработчиков Hello Neighbor DTF разбор маркетинга: зачем нужны были пять альф, Humble Bundle и нарочитая секретность
- Hello Bendy (crossover event) Bendy Wiki полный список того, что менялось в обеих играх во время кроссовера 2017 года