Клад
Советская переработка японской головоломки Rise Out: герой бегает по лабиринтам, собирает сокровища и спасается от преследователей. Разные программисты независимо друг от друга написали версии «Клада» для БК-0010, «Вектора-06Ц», «Радио-86РК» и «Агата».
Баранов 1987 Платформер БК-0010-01, Вектор, Радио 86РК, Агат-7 До 1991
Карточка игры
- Разработчик
- Баранов
- Год выхода
- 1987
- Эпоха
- До 1991 (до 1991)
- Страна
- СССР
- Жанр
- Экшен: платформер
- Режимы
- одиночная
- Разработка
- 1987–1990, независимо на разных платформах
- Платформы
- БК-0010 , Вектор-06Ц , Радио-86РК , Агат
- Примечание
- версии для разных платформ создавались независимо разными авторами в 1987–1990 годах
«Клад» — советская переработка японской головоломки Rise Out (1983, MSX), которую в 1987–1990 годах независимо друг от друга портировали для разных восьмиразрядных компьютеров сразу несколько программистов. Самая ранняя документированная версия — для БК-0010 — вышла в 1987 году в Николаеве и принадлежит Д. Г. Баранову; в том же году для «Радио-86РК» свой вариант написал рижанин Э. И. Пуйсис-Пуйше, а к 1990 году игра добралась до «Вектора-06Ц» и «Агата» усилиями новосибирской группы программистов.
История создания
В основе «Клада» лежит идея, знакомая на Западе по игре Lode Runner: герой бегает по лабиринту из платформ и лестниц, копает проходы во вражеских преследователях и собирает разбросанные сокровища. Источники называют её прямым источником вдохновения японскую Rise Out для MSX (1983), а не сам Lode Runner напрямую. Поскольку между советскими восьмиразрядными платформами не было ни общего языка программирования, ни лёгкого способа перенести код, программисты в разных городах писали свои версии игры заново, опираясь на то же общее описание идеи. Помимо версий для БК-0010 (Баранов, Николаев, 1987) и «Радио-86РК» (Пуйсис-Пуйше, Рига, 1987), источники называют версии для «Вектора-06Ц» и «Агата» новосибирской команды (иногда упоминаемой как «Novosibirsk Hackers Association»), а также для платформ «Корвет» (Д. Иванов и А. Шаталов) и «Специалист» (К. В. Лищинский, Черновцы, 1988–1989) — эти два компьютера в базе пока не представлены отдельными платформами.
Игровой процесс
Герой передвигается по восьмидесяти лабиринтам, собирая сундуки с сокровищами и избегая столкновений с зелёными существами-преследователями и водой. Задача не ограничивается сбором всех кладов на уровне: нужно ещё найти ключ от выхода, чтобы перейти на следующую локацию. От японского оригинала и его западных клонов советская версия отличается рядом деталей: здесь нельзя копать ямы в полу, зато можно временно убирать стены выстрелом влево или вправо, некоторые типы пола проваливаются под ногами, на уровнях встречаются не только вода, но и огонь, а лестниц-перекладин для лазания, привычных по Lode Runner, в игре нет вовсе.
Что было необычным
Главное отличие от Lode Runner — в самом способе менять лабиринт. У западного образца герой копает ямы в полу и заманивает в них преследователей; в «Кладе» копать нельзя, зато можно выстрелить влево или вправо и на время убрать кусок стены. Проход открывается ненадолго и закрывается сам, так что рассчитывать приходится не только маршрут, но и момент.
Пол тоже не везде надёжен: часть плит проваливается под ногами, и упасть можно прямо к преследователю или в воду. К воде добавляется огонь — набор опасностей шире, чем у прообраза, а перекладин, по которым в Lode Runner можно переползти через пропасть, здесь нет совсем, так что каждый спуск приходится планировать заранее.
Наконец, уровень не заканчивается сбором сокровищ. Собрав сундуки, игрок получает не переход на следующий этаж, а ключ, который ещё нужно донести до выхода, — и обратный путь по уже обезвреженному лабиринту оказывается отдельной задачей.
Выход и приём
Как и почти всё программное обеспечение для советских домашних компьютеров, «Клад» не издавался в привычном смысле — копии переписывались с кассеты на кассету и передавались через компьютерные кружки и клубы. Судя по количеству независимых версий для разных платформ и по тому, что игру до сих пор обсуждают на профильных форумах, «Клад» стал одной из самых растиражированных советских игр своего времени: под него даже сделан отдельный ремейк для Windows силами энтузиастов.
Рецензий у «Клада» нет и быть не могло: в СССР второй половины восьмидесятых не существовало ни игровой прессы, ни рынка, на котором её имело бы смысл заводить. Оценки игре не ставили — о ней просто рассказывали друг другу в кружках и переписывали кассеты. За пределы страны игра не выходила: путь был обратным — японская Rise Out from Dungeons приехала в СССР и разошлась по местным машинам под новым именем. Единственное, что заменяет здесь цифры приёма, — количество независимых переписываний: их набралось больше десятка, и спорить о том, чья версия лучше, на форумах любителей продолжают до сих пор.
Наследие
История «Клада» — характерный пример того, как распространялись игры в советской любительской сцене: не через код, а через пересказанную идею, которую каждый следующий автор реализовывал заново под свою платформу. Все версии игры сегодня можно запустить в эмуляторах БК-0010, «Вектора-06Ц», «Агата» и «Радио-86РК», а сообщества энтузиастов вокруг этих платформ продолжают поддерживать интерес к игре.
Список платформ со временем только рос. К перечисленным добавились «Электроника МС-0511», УКНЦ, «Орион-128» и даже ZX Spectrum, а в 1987 году Андрей Малышкин из Пензы сделал версию для игрового автомата «Фотон»: там осталось всего пять этапов, которые дальше идут по кругу, и загружается она вместе с лабиринтным «Пакманом». Сам Баранов в 1988 году выпустил на БК-0010 продолжения — «Клад-2» и «Клад-3».
В продаже игры нет и не было: оригинальные версии живут в любительских архивах вроде базы «Базис» для «Вектора-06Ц», где, кстати, местную версию датируют 1991 годом и с оговорками приписывают Г. А. Казакову, — это расходится с более ранними датировками. Зато «Клад» пережил свои компьютеры в переделках: в 2010 году Александр Головейко из Бреста собрал заново на Delphi версию для Windows, сохранив графику «Корвета» и добавив редактор уровней, а в 2014–2019 годах появились бесплатные переделки для Android и iOS.
Интересные факты
- У «Клада» нет единого автора: это минимум пять независимых версий для разных платформ, написанных разными людьми в 1987–1990 годах.
- Прямым источником вдохновения источники называют японскую игру для MSX Rise Out (1983), а не только знаменитый западный Lode Runner.
- В отличие от Lode Runner, в «Кладе» нельзя копать ямы в полу, зато можно временно простреливать стены.
- Версии игры существовали даже для платформ «Корвет» и «Специалист», не представленных в этой энциклопедии отдельными платформами.
- Была и аркадная версия — для советского игрового автомата «Фотон», где от игры оставили пять зацикленных этапов.
- Автор версии для БК-0010 в 1988 году сделал продолжения: «Клад-2» и «Клад-3».
- Собрать все сундуки на уровне мало: выход открывает ключ, который после этого ещё нужно донести до двери.
- Игра пережила свои компьютеры: бесплатные переделки выходили для Windows, Android и iOS вплоть до 2019 года.
Видео
-
Rutube Вектор-06Ц, игра Клад (1990) · Classic Retro Gaming · Rutube
Где взять
не продаётсяоригинальные версии никогда не продавались и уцелели только в любительских архивах и образах для эмуляторов; энтузиасты выпустили по мотивам игры бесплатные переделки для Windows, Android и iOS
Что почитать
- Клад — Old-Games.RU Wiki Old-Games.RU Wiki самый полный перечень версий: полтора десятка платформ с авторами, городами и годами
- Клад — «Базис», база программ для «Вектора-06Ц» Базис карточка версии для «Вектора-06Ц» со скриншотами и образом памяти; авторство оговорено как предположительное
- Игра «Клад» / Klad idpixel.ru список выпусков с 1987 по 2019 год, от «Электроники МС-0511» до мобильных переделок
- Клад: ремейк для Windows Matrex Notes страница бесплатной переделки с редактором уровней, собранной по графике «Корвета»
Связи
Прообразы и источники вдохновения
- Rise Out Япония, 1983 игра для MSX; советский «Клад» иногда называют и вариацией на тему Lode Runner