King’s Bounty II
Перезапуск серии с видом от третьего лица и мрачным реалистичным королевством Нострия вместо сказки. Принят прохладно и стал последней игрой 1C Entertainment до продажи.
1C Entertainment 2021 Тактическая ролевая игра Windows, PS4, PS5, XB1, Xbox Series, Switch 2020-е
Карточка игры
- Разработчик
- 1C Entertainment
- Год выхода
- 24 августа 2021
- Эпоха
- 2020-е (с 2020)
- Страна
- Россия
- Жанр
- Ролевая игра: тактическая ролевая игра
- Режимы
- одиночная
- Вид
- от третьего лица
- Сеттинг
- королевство Нострия, мрачное реалистичное фэнтези
- Metacritic
- 63 из 100
- Издатели
- 1C Entertainment , Prime Matter
- Серия
- King’s Bounty
- Платформы
- ПК (Windows) , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One , Xbox Series X/S , Nintendo Switch
- Движок
- Unreal Engine 4
- Примечание
- версии для PlayStation 5 и Xbox Series X/S вышли 7 сентября 2023 года
- Ссылки
- Steam
King's Bounty II — тактическая ролевая игра студии 1C Entertainment, перезапуск серии King's Bounty, вышедшая 24 августа 2021 года. В отличие от прежних частей с их яркой сказочной эстетикой, действие разворачивается в мрачном, натуралистичном королевстве Нострия, а исследование мира показано от третьего лица — притом что бои по-прежнему выигрываются на отдельных тактических картах.
История создания
1C Entertainment позиционировала King's Bounty II как прямое продолжение оригинальной King's Bounty 1990 года, а не трилогии King's Bounty: The Legend / Armored Princess / Crossworlds, которую в 2008–2010 годах делала Katauri Interactive. Игру построили на Unreal Engine 4, а релиз перенесли с изначально заявленной весны 2021 года на август. За издание на Западе отвечал Prime Matter — лейбл Koch Media.
Игровой процесс
Игрок ведёт отряд по открытому миру от третьего лица, общается с NPC и выполняет квесты, а бои переносятся на отдельные тактические карты, где юниты сражаются пошагово, — узнаваемая формула серии, но без прежней мультяшной подачи. Разработчики сделали ставку на нелинейность: решения игрока влияют на репутацию у фракций и на доступные концовки. Начать можно за одного из трёх героев — у каждого своя завязка, но общий путь по Нострии.
Что было необычным
Главная перемена по сравнению с прежними частями — четыре идеала: Порядок, Анархия, Сила и Хитрость. Каждое решение в задании подтягивает один из них, а отряды и снаряжение тоже приписаны к идеалам: собранная вразнобой армия теряет в эффективности, а часть талантов и вещей открывается только при высоком уровне нужного идеала. Итальянский Multiplayer.it хвалил эту систему за тактическую глубину и тут же ругал за то, что игра помечает варианты ответов значками идеалов и тем самым подсказывает «правильный» выбор.
Второе отличие — раненые вместо погибших. Потери в бою не исчезают насовсем: отряд уходит в раненые, и его можно вернуть в строй за деньги. На бумаге это смягчает цену ошибки, на деле привязывает всю тактику к кошельку. Авторы разборов на DTF показывали, что на высокой сложности лечение и пополнение после трудного боя обходятся в несколько раз дороже награды за него, так что выигранное сражение оборачивается убытком.
Третье — сам открытый мир от третьего лица вместо карты с фигуркой героя, как в частях Katauri. Именно это решение оказалось спорнее всего: рецензенты писали, что пешая беготня между боями съедает половину времени, а разработчикам пришлось уже через неделю после выхода пообещать ускорить героя, добавить быстрые сохранения, уровни сложности и перемотку анимаций в бою.
Выход и приём
Игра получила смешанные отзывы: на Metacritic версия для ПК набрала 63 балла из 100, PlayStation 4 — 57, Xbox One — 73, Nintendo Switch — 63; агрегатор OpenCritic вывел средний балл 66 по 67 рецензиям. Критики хвалили натуралистичный дизайн мира, но упрекали медленное перемещение персонажа, слабую постановку сюжетных сцен, неровную актёрскую работу озвучки и технические огрехи вроде дёрганой камеры. Версии для PlayStation 5 и Xbox Series X/S вышли двумя годами позже, 7 сентября 2023 года.
Отдельного западного релиза у King's Bounty II не было: игра вышла везде одновременно, а за пределами России и СНГ её издавал Prime Matter — лейбл Koch Media, созданный как раз для крупных авторских проектов. Зарубежная пресса разделилась ровно по той же линии, что и русскоязычная: тактические бои хвалили почти все, а претензии предъявляли к миру вокруг них — безжизненным поселениям, невидимым преградам, медленному герою и пресной драматургии. Нашлись и защитники: издания, которым важнее всего оказалась глубина боёв, ставили игре восьмёрки и говорили о честном обновлении старой серии. На Steam доля положительных отзывов игроков в первые дни держалась около 56%.
Наследие
К 2026 году карточка игры в Steam указывает разработчиком Fulqrum Games, а издателями — Fulqrum Publishing и Prime Matter: под этими именами сейчас числится связанный с 1C издательский бизнес на западном рынке. Несмотря на прохладный приём, King's Bounty II остаётся самой крупной попыткой перезапустить серию в реалистичном ключе после успеха более сказочных частей 2000-х годов.
С продажи игру не снимали: она есть в Steam и на GOG, где выкладывают офлайновый установщик без защиты от копирования, а также в консольных магазинах. Скидки на неё доходят до 90%.
Интересные факты
- Разработчики называли King's Bounty II прямым продолжением оригинальной игры 1990 года, а не более поздней трилогии Katauri Interactive.
- Релиз откладывался: игру ждали весной 2021 года, а она вышла только в августе.
- Оценки на Metacritic разошлись почти на 20 пунктов между платформами — от 57 на PlayStation 4 до 73 на Xbox One.
- Версии для консолей нового поколения — PlayStation 5 и Xbox Series X/S — вышли только через два года после премьеры, в сентябре 2023-го.
- Отряды в бою не погибают окончательно: они уходят в раненые и возвращаются в строй за деньги.
- Быстрых сохранений на старте в игре не было — их пообещали добавить уже после выхода, вместе с уровнями сложности и фоторежимом.
- Каждый выбор в диалоге подписан значком одного из четырёх идеалов, и критики считали это подсказкой, которая обесценивает сам выбор.
Скриншоты
-
King's Bounty II: кадр из игры Кадр из игры. © Fulqrum Games, Fulqrum Publishing, Prime Matter, 方块游戏 (China); приводится в информационных целях, Steam
Видео
Что писала пресса
Metacritic: 63 из 100- StopGame Проходняк
Бои по-прежнему заставляют думать, а четыре идеала дают разные пути к цели; но вид от третьего лица спорит с пошаговой природой игры, герои бесцветны, и половина кампании уходит на беготню по одним и тем же дорогам.
- PCGamesN 6/10
Пошаговая тактика не стареет и работает отлично, но открытый мир вокруг неё безжизненный: неподвижные обитатели, пресный сюжет, деревянная озвучка и дорожки, с которых не сойти.
- Nintendo World Report 6,5/10
Серию удалось осовременить, не растеряв корней, и бои со временем раскрываются; мешают скупое обучение, отсутствие подсказок о сложности заданий и низкое разрешение картинки на Switch.
- Multiplayer.it 8/10
Тактический слой сделан богато: рельеф поля боя, сочетания отрядов по идеалам, десятки часов содержания. Ролевая часть слабее — значки подсказывают «правильный» выбор, а исследование упирается в невидимые преграды.
- Hey Poor Player 4/5
Удачное обновление старой серии: поля боя с перепадами высот, живая озвучка, продуманная система идеалов и отрядов. Сюжет обычный, а перемещение по миру медленное даже верхом.
Где взять
продаётсяв Steam и на GOG, где выкладывают офлайновый установщик без защиты от копирования; консольные версии остаются в магазинах PlayStation, Xbox и Nintendo
Что почитать
- King's Bounty II: пример того, как неудачный игровой баланс портит отличную игру DTF подробный разбор экономики и ран: почему на высокой сложности победа обходится дороже награды
- King's Bounty 2 — позор русского геймдева DTF самый резкий разбор в рунете, с претензиями к версии для Switch и отсутствию финального ролика
- Уровни сложности, быстрое сохранение, фоторежим и другие изменения в будущих обновлениях King's Bounty II StopGame список того, что разработчики пообещали починить через неделю после выхода
- King's Bounty II — рецензии критиков на Metacritic Metacritic полный список изданий и оценок по всем платформам