Механоиды 2: Война кланов
Продолжение «Механоидов»: тот же Полигон-4, но теперь глайдеры сбиваются в кланы, а игрок «убеждает» чужие машины перейти на свою сторону.
SkyRiver 2006 Ролевой экшен Windows 2000-е
Также: A.I.M. 2: Clan Wars, Artificial Intelligence Machine 2: Clan Wars, Война кланов
Карточка игры
- Разработчик
- SkyRiver
- Год выхода
- 17 февраля 2006
- Эпоха
- 2000-е (2000–2009)
- Страна
- Россия
- Жанр
- Ролевая игра: ролевой экшен
- Режимы
- одиночная
- Вид
- от первого лица
- Сеттинг
- Полигон-4 после Реформации, война кланов механоидов пятого поколения
- Издатель
- 1С
- Серия
- Механоиды
- Платформа
- ПК (Windows)
- Ссылки
- Steam
«Механоиды 2: Война кланов» — продолжение «Механоидов», вышедшее 17 февраля 2006 года. Планета Полигон-4 осталась прежней, но политика на ней поменялась: старые силы исчезли, а власть поделили кланы механоидов пятого поколения. Игру снова сделала самарская SkyRiver, издала «1С».
История создания
Состав команды остался тот же, что и на первой части: студию и проект вёл Валерий Воронин, сюжет писал Булат Даутов, за игровой дизайн отвечал Павел Мухамедзянов, за графику — Виктор Епишин, музыку написал Григорий Семёнов. Игра вышла на DVD и на трёх компакт-дисках, а позже появилась в цифровой продаже.
Через четыре месяца после релиза, 30 июня 2006 года, SkyRiver выпустила к игре SDK. Расчёт оправдался: на нём вышло несколько полноценных модификаций, и ещё несколько остались в разработке или брошены на полпути.
Игровой процесс
В мире случилась Реформация: у механоидов появились новые способности, часть прежних сил вроде Наблюдателя и Супера исчезла неизвестно куда, а порядок теперь устанавливают кланы. На Полигон возвращается полулегендарный механоид пятого поколения — его-то игрок и ведёт.
Карта разбита на девять секторов — пустыня, холмы, разрушенный сектор, скалы, тундра, ядовитые болота, арктика, высотный сектор и болота — плюс подземные коммуникации. Между секторами не пускают просто так: ключи перехода приходится покупать. К прежним занятиям — торговле, заданиям и стрельбе — добавились стрейф и высокие прыжки, три отдельных рейтинга вместо одного общего и случайная генерация заданий.
Что было необычным
Убеждение. Любого встречного механоида можно переманить к себе, и способов три: выкупить ресурсы, на которых он сидит, и тем выдавить его из кластера; сбить глайдер и отправить хозяина на перепрошивку; или просто купить лояльность — в том числе прямо в бою. Убеждённые машины садятся в глайдеры и либо уходят зарабатывать в «большой мир», либо собираются в стаю и идут воевать за клан.
Свой клан и командный интерфейс. Игрок не вступает в чужую группировку, а сколачивает собственную: настройка скупая — пара ползунков и выбор эмблемы, — зато у отряда есть отдельный интерфейс приказов. Работает он неровно: «Игромания» жаловалась, что союзный ИИ регулярно не понимает команд и совместные вылазки превращаются в балаган, а StopGame — что командовать двумя кнопками приоритетов попросту неудобно.
Два пути к победе. Выиграть можно, убедив двенадцать клановых лидеров, — или захватив любые пять секторов и взяв под контроль обелиск в тундре. Захват идёт не штурмом, а расселением: в постройку сажают своих механоидов, и кластер меняет хозяина.
Выход и приём
Игра вышла 17 февраля 2006 года. Российская пресса приняла её ровно и без восторгов: «Игромания» поставила 6,5 и объяснила невысокую оценку тем, что при внушительном числе локаций и миссий игра быстро приедается; StopGame обошёлся без балла, но поставил «Механоидов 2» в один ряд с Ex Machina и «Космическими рейнджерами». Сводка оценок в Википедии показывает тот же разброс — от 3 из 5 у Gameplay до 8,8 из 10 у «Навигатора игрового мира», причём для «Игромании» там указано 7,5 из 10, а на сайте издания сегодня стоит 6,5.
Хвалили в основном мир и сюжет, систему кланов и разнообразие глайдеров и снаряжения; ругали однообразие заданий, неуклюжее командование отрядом и техническую сырость. За пределами России и СНГ игра известна под названием A.I.M. 2: Clan Wars, но отдельного западного издателя источники не называют; сегодня она продаётся в Steam по всему миру, и дата на странице магазина — 18 августа 2007 года.
Наследие
Выпущенный SDK дал игре вторую жизнь: моды к «Механоидам 2» собирают и обсуждают до сих пор. На том же мире SkyRiver построила третью игру серии — гоночный симулятор «Механоиды: Гонки на выживание». Обе части сегодня продаются в Steam по цене пары чашек кофе, так что войти в серию сегодня проще, чем в 2006 году: тогда «Война кланов» приезжала на DVD или на трёх компакт-дисках.
Интересные факты
- Захват чужих построек в игре устроен не как штурм, а как расселение: в здание сажают своих механоидов, и кластер меняет владельца.
- Путей к победе ровно два, и один из них не требует воевать со всеми: достаточно удержать пять секторов и обелиск в тундре.
- SDK вышел всего через четыре с небольшим месяца после самой игры — 30 июня 2006 года.
- Музыку к обеим частям серии написал один человек — Григорий Семёнов, и её хвалят даже те рецензенты, которым не понравилось всё остальное.
- Вулканы на карте есть, но залиты лавой и для игрока закрыты.
Скриншоты
-
A.I.M.2 Clan Wars: кадр из игры Кадр из игры. © SkyRiver Studios, Fulqrum Publishing; приводится в информационных целях, Steam
Видео
-
Rutube МЕХАНОИДЫ 2 ВОЙНА КЛАНОВ - самое начало прохождения игры на сбор всех механоидов · born | retro gaming+ · Rutube
Что писала пресса
- Игромания 6,5/10
Вселенную и сюжет рецензент хвалит отдельно и настойчиво, систему кланов считает главной находкой, но игра быстро приедается: локаций и миссий много, а увлекательности не хватает, чтобы дойти до финала.
-
Неординарная отечественная вещь, которой место рядом с Ex Machina и «Космическими рейнджерами», — но скорее расширение, чем сиквел: задания на доставку однообразны, кланом приходится командовать двумя ползунками приоритетов, а вражеский ИИ берёт числом.
-
Плюсов больше, чем минусов: атмосферная музыка, подробная графика и огромный выбор глайдеров и снаряжения. Портят дело лёгкость даже на высокой сложности, однообразие заданий, технические сбои и отсутствие сетевой игры.
Где взять
продаётсяв Steam под названием A.I.M.2 Clan Wars, с русским и английским языками; дисковые издания на DVD и трёх CD давно распроданы.
Что почитать
- Галопом по ностальгии: A.I.M. 2: Clan Wars DTF подробный разбор путей к победе, механики убеждения и того, что во второй части добавили к первой
- Моды для игры «Механоиды 2» DTF подборка модификаций и неофициальных дополнений для обеих частей серии
- Интервью с Валерием Ворониным и Булатом Даутовым из SkyRiver Studio DTF разговор с основателем студии и сценаристом серии, отдельный блок — про вторые «Механоиды» и тиражи
Место на карте связей
Вся карта →Связи
Предшественники
Серия Механоиды
Тот же издатель — 1С (показаны 12 из 52)
- Братья Пилоты: По следам полосатого слона 1997 ✓
- Дальнобойщики: Путь к победе 1998 ✓
- Аллоды 2: Повелитель душ 1999 ✓
- Корсары: Проклятье дальних морей 2000 ✓
- Проклятые земли 2000 ✓
- Дальнобойщики 2 2001 ✓
- Демиурги 2001 ✓
- Ил-2 Штурмовик 2001 ✓
- Самогонки 2001 ✓
- Космические рейнджеры 2002 ✓
- Блицкриг 2003 ✓
- Бумер: Сорванные башни 2003 ✓