Периметр
Стратегия о терраформировании: игрок выравнивает землю под здания, накрывает базу защитным полем-периметром и превращает одних юнитов в других. Ничего похожего в жанре не было.
K-D Lab 2004 Стратегия в реальном времени Windows 2000-е
Также: Perimeter
Карточка игры
- Разработчик
- K-D Lab
- Год выхода
- 21 мая 2004
- Эпоха
- 2000-е (2000–2009)
- Страна
- Россия
- Жанр
- Стратегия: стратегия в реальном времени
- Режимы
- одиночная, многопользовательская
- Вид
- вид сверху
- Сеттинг
- фантастическая Психосфера, кочующие города-крепости трёх фракций
- Разработка
- 2000–2004, около четырёх лет
- Metacritic
- 77 из 100
- Издатели
- 1С , Codemasters
- Серия
- Периметр
- Платформа
- ПК (Windows)
- Ссылки
- Steam
«Периметр» — стратегия реального времени от студии K-D Lab, в которой рельеф приходится в буквальном смысле выравнивать под застройку, а один вид юнитов на ходу превращается в другой. Игра вышла в 2004 году и осталась одной из самых непохожих на всё остальное RTS в истории жанра.
История создания
K-D Lab строила игру вокруг идеи предложить жанру RTS настоящую новую механику, а не косметические изменения привычной формулы «строй базу — качай ресурсы — штампуй армию». Работа заняла около четырёх лет: начали в 2000 году, первый прототип собрали к концу 2001-го, а после показов на E3 и «Комтеке» в 2002-м многое переделали заново. Ядро команды составляли геймдизайнер Андрей «Кранк» Кузьмин, арт-директор и соосновательница студии Юлия «Улитка» Шапошникова, сценарист Михаил «Снарк» Пискунов и композитор Виктор «Рубер» Краснокутский. Сама мысль о том, что рельеф можно сделать главным предметом игры, появилась у Кузьмина ещё во время работы над «Вангерами». Бюджет составил около полумиллиона долларов.
В 2003 году студия подписала контракт с Codemasters. Издатель помогал с маркетингом и тестированием, но требовал правок и торопил к релизу: перед самым выходом пришлось вырезать целые куски сюжета и недоделанные механики, о чём Кузьмин позже жалел. Спустя годы он сам опубликовал исходный код игры на GitHub под лицензией GPLv3 — в 2021 году, когда об игре, казалось, давно забыли.
Игровой процесс
Три особенности отличают «Периметр» от сотен RTS нулевых. Во-первых, терраформирование: землю нужно предварительно выровнять инженерными машинами, прежде чем на ней можно строить, а вражеское оружие способно деформировать грунт и постоянно повреждать здания, пока участок не выровняют заново. Во-вторых, «реформация» юнитов: вместо того чтобы строить каждый тип войск с нуля, три базовых юнита — Боец, Офицер и Техник — на месте перестраиваются в продвинутые машины, и это превращение не окончательное, его можно повторить иначе. В-третьих, защитное поле «периметр»: энергетические ядра создают непроницаемый барьер, уничтожающий врагов при активации, но требующий огромных затрат энергии, так что держать его постоянно невозможно. Сюжет разворачивается в фантастическом пространстве Психосферы, где три фракции — Исход, Империя и Возврат — путешествуют на кочующих городах-крепостях «Фреймах» в поисках земли обетованной, а общим внешним врагом им служит загадочное Бедствие.
Что было необычным
Терраформирование в «Периметре» — не украшение, а способ добычи. Энергия идёт с выровненной и освоенной земли: чем больше площадь, приведённая в порядок, тем больше её у игрока, так что расширение базы и есть разработка месторождения. Отсюда же берётся главное напряжение партии — силовое поле съедает ту самую энергию, и каждая минута под щитом оплачивается остановкой роста.
Второе — войска, которые не считаются поштучно. После переделки 2001 года юниты живут однородными отрядами: отряд ведёт себя как единое тело, перестраивается целиком и целиком же меняет назначение, так что «армия» в привычном смысле собирается не из десятков единиц, а из нескольких управляемых сущностей. Кампания насчитывает двадцать семь миссий с заметно разными задачами — разнообразие целей отмечали и рецензенты.
Выход и приём
В Европе игра вышла в мае 2004 года, в Северной Америке и Австралии — в июне; в России права принадлежали «1С», на Западе игру издавал Codemasters. Критика оценила смелость идей: PC Gamer UK поставил 90%, IGN и GameSpot — по 8 из 10, а GameSpot номинировал «Периметр» на звание самой инновационной игры года. Агрегированная оценка Metacritic для оригинальной игры — 77 из 100 (в некоторых источниках эту цифру путают с оценкой 72 у дополнения Emperor's Testament). Несмотря на тёплый приём прессы, коммерчески игра выступила слабо.
Дома «Периметр» приняли заметно горячее, чем за границей: игра быстро разошлась по сетевым баталиям, собрала призы прессы и «Лучшую технологию» на КРИ-2003, а год спустя — «Лучшую игру для PC» и «Лучший игровой дизайн» на КРИ-2004; редакционные награды ей выдали и Absolute Games, и «Игромания», и «Навигатор игрового мира». Западные рецензенты тоже ставили высокие баллы и сходились на слове «инновационная», но регулярно спотыкались о запутанный сюжет, тесноватые карты, крутую кривую обучения и мелкие, теряющиеся на экране войска. Общая формула отзывов по обе стороны границы получилась одинаковой: к таким идеям стоит присмотреться, но лёгкой прогулки никто не обещает.
Наследие
Несмотря на скромные продажи, у «Периметра» вышло дополнение «Завет Императора» (2005) и полноценный сиквел «Периметр 2: Новая Земля» (2008). В 2024 году свет увидело переиздание Legate Edition с поддержкой Linux и современных разрешений экрана — двадцать лет спустя после оригинала; собрали его на тех самых открытых исходниках, и в него вошло дополнение. Опубликованный в 2021 году код позволяет энтузиастам портировать и чинить игру и сегодня.
В продаже игра осталась: в Steam лежат и оригинал 2004 года, и Legate Edition — правда, отдельными покупками. Сетевые режимы старой версии умерли вместе с GameSpy в 2012 году, а в переиздании игру по сети вернули.
Пасхалки
Лица персонажей «Периметра» — не выдумка художников: портреты рисовали с сотрудников K-D Lab, так что в кадрах кампании смотрят на игрока сами авторы.
Связь с прежней работой студии тоже не случайна: терраформирование выросло из идей времён «Вангеров», а в сообщениях о переиздании 2024 года «Периметр» прямо называли приквелом того же мира.
Интересные факты
- Землю в игре нужно было в буквальном смысле выравнивать перед строительством — вражеское оружие могло деформировать рельеф и разрушать здания, пока участок не отремонтируют.
- Один и тот же базовый юнит превращался в разные продвинутые войска и мог быть переделан повторно, вместо привычного «построил и забыл».
- В 2021 году ведущий разработчик игры сам опубликовал исходный код проекта на GitHub под открытой лицензией.
- В 2024 году, спустя двадцать лет после релиза, вышло современное переиздание Legate Edition с поддержкой Linux.
- Бюджет разработки составил около полумиллиона долларов, а сама работа заняла четыре года — с 2000-го по май 2004-го.
- На КРИ-2003 игра получила приз прессы и награду за лучшую технологию, а на КРИ-2004 — «Лучшую игру для PC» и «Лучший игровой дизайн».
- Перед релизом издатель торопил студию, и часть сюжета и недоделанных механик пришлось вырезать.
Видео
-
Смотреть: Обзор Периметр - самая необычная российская RTS стратегия Обзор Периметр - самая необычная российская RTS стратегия · Basset · YouTube -
Rutube ПРОХОЖДЕНИЕ: ПЕРИМЕТР/PERIMETER Legate Edition. Часть 1 · 6loodymir_play · Rutube
Что писала пресса
Metacritic: 77 из 100- Absolute Games 87%
Доказательство, что в переполненном жанре ещё осталось место выдумке: сюрреалистические ландшафты, энергетическая экономика и перековка юнитов. Портят дело безликая подача сюжета, тесные карты и аппетиты к железу.
- Gaming Nexus 8,7/10
Терраформирование, превращение юнитов и силовое поле делают «Периметр» находкой для тех, кто ищет непохожее; крутая кривая обучения и требовательность к железу отпугнут остальных.
-
Выдумки хватает — машины перекраивают рельеф, три базовых юнита собираются в разные боевые формы, — но мешают спрятанные кнопки интерфейса, глупое поведение войск на склонах и однообразные схватки.
Где взять
продаётсяв Steam двумя отдельными покупками — оригинал 2004 года и юбилейное переиздание Legate Edition; исходный код открыт под GPLv3, и сообщество собирает по нему версии для Windows, Linux и macOS
Что почитать
- «Периметр»: история создания одной из самых необычных российских игр DTF четыре года разработки, состав K-D Lab, договор с Codemasters и вырезанные перед релизом куски
- Страх и ненависть в Периметре. Вспоминаем детство, боль и одну из самых незаурядных RTS в истории DTF ретроспектива механик и устройства Психосферы вместе с разбором слабых мест сценария
- Ремастер российской игры «Периметр» выходит в Steam и в браузере Хабр что вошло в Legate Edition и как переиздание собрали на открытых исходниках
Место на карте связей
Вся карта →Связи
Дополнения и переиздания
Тот же издатель — 1С (показаны 12 из 52)
- Братья Пилоты: По следам полосатого слона 1997 ✓
- Дальнобойщики: Путь к победе 1998 ✓
- Аллоды 2: Повелитель душ 1999 ✓
- Корсары: Проклятье дальних морей 2000 ✓
- Проклятые земли 2000 ✓
- Дальнобойщики 2 2001 ✓
- Демиурги 2001 ✓
- Ил-2 Штурмовик 2001 ✓
- Самогонки 2001 ✓
- Космические рейнджеры 2002 ✓
- Блицкриг 2003 ✓
- Бумер: Сорванные башни 2003 ✓