В тылу врага 2: Лис пустыни
Часть, известная в мире как Men of War: с неё началась международная слава серии и десяток самостоятельных дополнений.
Best Way 2008 Тактика Windows 2000-е
Также: Men of War
Карточка игры
- Разработчик
- Best Way
- Год выхода
- 14 ноября 2008 (Россия), 20–27 февраля 2009 (Европа), 10 марта 2009 (Северная Америка)
- Эпоха
- 2000-е (2000–2009)
- Жанр
- Стратегия: тактика
- Режимы
- одиночная, многопользовательская
- Вид
- вид сверху
- Сеттинг
- Вторая мировая война
- Metacritic
- 80 из 100
- Серия
- В тылу врага
- Платформа
- ПК (Windows)
- Движок
- GEM Engine
- Ссылки
- Steam
«В тылу врага 2: Лис пустыни» — третья по счёту тактическая стратегия студии Best Way, изданная на Западе уже под самостоятельным брендом Men of War: с неё началась настоящая международная слава студии и добрый десяток самостоятельных дополнений и спин-оффов.
История создания
Best Way в третий раз дорабатывала формулу «живого поля боя» — теперь при участии немецкой Digitalmindsoft, помогавшей с международной версией. Русское название сохранило нумерацию через предыдущую часть («В тылу врага 2»), из-за чего у игры получился формально третий, а по названию — снова «второй» номер в серии: в России её выпустили как самостоятельное дополнение к предыдущей игре. Именно тесное сотрудничество с зарубежным партнёром позволило студии впервые системно продвигать игру на западном рынке, а не полагаться только на локального издателя.
Работа началась в 2006 году с намерением сделать то, чем не стали «Лица войны», — отшлифованное продолжение. Digitalmindsoft выросла из сотрудничества с Крисом Крамером, автором модификаций к предыдущей части; к финалу в Best Way было около тридцати человек, в Digitalmindsoft — полтора десятка. Разделение вышло чётким: Best Way отвечала за движок и симуляцию боя, немецкая студия — за дизайн миссий, внешний вид, звук и организацию закрытого тестирования.
Игровой процесс
Кампании охватывают Северную Африку, Восточный и Западный фронты; в игре по-прежнему можно взять прямое управление любой единицей — от стрелка до танка, — чинить трофейную технику и терять бойцов навсегда. Смерть бойца в этой формуле необратима, что заставляет играть осторожнее, чем в большинстве стратегий о Второй мировой той эпохи. По сравнению с предыдущей частью улучшили баланс и добавили новые кампании и технику, а искусственный интеллект противника стал заметно агрессивнее в обороне занятых позиций.
Что было необычным
Ключевая механика серии, ради которой в Men of War и приходят, — прямое управление. В любой момент боя можно перехватить отдельного бойца или машину и целиться вручную мышью, как в шутере: подрегулировать угол выстрела танка, выждать пару секунд с гранатой, чтобы противник не успел отскочить, провести одного уцелевшего солдата по траншее. Стратегическая дистанция между игроком и юнитом при этом исчезает — именно это рецензенты называли главным достоинством игры.
Второе — солдат как носитель вещей. У каждого бойца свой инвентарь, патроны кончаются, аптечки и ремонтные наборы приходится искать; трупы можно обыскивать, а в диверсионных миссиях ещё и оттаскивать, чтобы не подняли тревогу. При этом любой пехотинец способен сесть за руль или к орудию — хоть к своему, хоть к трофейному. Отсюда фирменные истории вроде одинокого стрелка, который перебил расчёт противотанковой пушки и тут же развернул её против бывших хозяев.
Третье — разрушаемость, доведённая до основы тактики. Огонь сносит не только деревья, но и целые дома, разбирает мешки с песком и разбрасывает куски техники; главное — обломки тут же становятся новым укрытием, так что карта в ходе боя переписывает сама себя. Базы при этом строить почти негде: подкреплений мало и приходят они нерегулярно, поэтому выигрывает не тот, у кого больше юнитов, а тот, кто лучше пользуется местностью и секторами обзора.
Наконец, всю кампанию можно пройти в кооперативе, а соревновательные режимы тянут до восьми игроков на сторону; пятая нация, японская, доступна только в сетевой игре.
Выход и приём
В России игра появилась 14 ноября 2008 года, а на международные рынки вышла следующей весной: в Европе — в конце февраля 2009-го, в Северной Америке — 10 марта, в Австралии — 23 марта. Приём оказался заметно более тёплым, чем у предшественницы: Metacritic — 80 баллов из 100, на 15–20 пунктов выше типичных оценок предыдущих частей серии. Именно под англоязычным именем Men of War серия обрела массовую аудиторию за рубежом.
Хвалили за одно и то же: за размах и достоверность боя, за полностью разрушаемый мир, за прямое управление и за то, что кампании ведут игрока по малоизвестным эпизодам войны, а не по хрестоматийным сражениям. Отдельно отмечали поумневших солдат — теперь группа при отходе в укрытие расходится по нему сама, а не застывает в жёстком строю. Ругали — тоже хором: за жестокую сложность, при которой даже опытные обозреватели переключались на лёгкий уровень, за микроменеджмент, за скупое обучение и невнятные цели миссий, за неровную озвучку и картинку, которая к 2009 году смотрелась старомодно. Диверсионные эпизоды, заигрывающие с Commandos, сочли половинчатыми: конусы обзора и перетаскивание тел есть, а маскировки, отвлечения и разумной реакции часовых на тревогу нет.
Наследие
Бренд Men of War пережил саму студию в исходном виде: вышли десятки дополнений и спин-оффов (Assault Squad, Vietnam, Red Tide, Assault Squad 2 и другие) на движке GEM, доставшемся в наследство от «В тылу врага 2». Именно эта часть, а не более ранние выпуски серии, стала для большинства западных игроков точкой входа в тактические стратегии Best Way.
Играть в неё можно и сегодня: игра продаётся в Steam под международным названием Men of War, тогда как российские коробочные диски «1С» давно ушли из продажи.
Интересные факты
- Из-за особенностей русской нумерации серии игра формально третья, но в русском названии снова носит номер «2» — «В тылу врага 2: Лис пустыни».
- Именно с этой части студия и издатели стали продвигать бренд Men of War как самостоятельную международную франшизу.
- В разработке участвовала немецкая студия Digitalmindsoft, выросшая из сотрудничества с автором модификаций к предыдущей части серии.
- Над игрой работали около тридцати человек в Best Way и полтора десятка в Digitalmindsoft: первые делали движок и симуляцию, вторые — миссии, графику и звук.
- Кампании нарочно рассказывают о малоизвестных эпизодах Второй мировой, а не о хрестоматийных сражениях.
- Любой солдат умеет управлять любой техникой и орудием, включая трофейные, а патроны и аптечки лежат у него в обычном инвентаре.
- Пятая играбельная нация, японская, доступна только в сетевой игре.
Видео
-
Смотреть: Обзор стратегии В тылу врага 2 Лис пустыни Обзор стратегии В тылу врага 2 Лис пустыни · Будни Игоря · YouTube -
Rutube В тылу врага 2 лис пустыни обзор · Echoes of the Past · Rutube -
Смотреть: Мои карты в Men of War(В тылу врага 2 Лис пустыни) Мои карты в Men of War(В тылу врага 2 Лис пустыни) · Niko Ni · YouTube
Что писала пресса
Metacritic: 80 из 100- Eurogamer 9/10
Хаос, рядом с которым даже Company of Heroes выглядит предсказуемо: хрупкие горючие декорации, размашистая физика, находчивый противник и прямое управление отдельным бойцом. Портят дело слабые диверсионные эпизоды, скупое обучение и вялая озвучка.
- IGN 8/10
Лучшая из трёх попыток Best Way: полностью разрушаемое окружение, разумные солдаты и группы, которые наконец занимают укрытие по-человечески. Мешают запредельная сложность даже на среднем уровне и невнятные цели миссий.
- GameSpot 7,5/10
Тридцать часов кампаний о малоизвестных эпизодах войны, прямое управление и обилие достоверной техники — против избыточного микроменеджмента, высокого порога вхождения и устаревшей картинки.
Где взять
продаётсяв Steam под международным названием Men of War; российские коробочные издания «1С» давно распроданы
Что почитать
- «В тылу врага 2: Лис пустыни»: обзор StopGame разбор российского релиза 2008 года: новые кампании за немцев и союзников, оптимизация движка, претензия к краткости
- Wot I Think: Men Of War Rock Paper Shotgun почему игра получилась «чисто компьютерной» и как работает мародёрство посреди боя
Место на карте связей
Вся карта →Связи
Предшественники
Другие игры на движке GEM Engine
Тот же издатель — 1С (показаны 12 из 52)
- Братья Пилоты: По следам полосатого слона 1997 ✓
- Дальнобойщики: Путь к победе 1998 ✓
- Аллоды 2: Повелитель душ 1999 ✓
- Корсары: Проклятье дальних морей 2000 ✓
- Проклятые земли 2000 ✓
- Дальнобойщики 2 2001 ✓
- Демиурги 2001 ✓
- Ил-2 Штурмовик 2001 ✓
- Самогонки 2001 ✓
- Космические рейнджеры 2002 ✓
- Блицкриг 2003 ✓
- Бумер: Сорванные башни 2003 ✓