INDIKA
Монахиня Индика идёт через альтернативную Россию конца XIX века с бесом в голове, паровыми машинами и пиксельными вставками. Авторская работа маленькой студии Odd Meter.
Odd Meter 2024 Приключенческий экшен Windows, PS5, Xbox Series, Switch 2020-е
Также: Индика
Карточка игры
- Разработчик
- Odd Meter
- Год выхода
- 2 мая 2024
- Эпоха
- 2020-е (с 2020)
- Страна
- Казахстан
- Жанр
- Квест: приключенческий экшен
- Режимы
- одиночная
- Вид
- от третьего лица
- Сеттинг
- альтернативная Россия конца XIX века
- Продано
- около 55 тысяч копий в Steam к июню 2024 года — ниже ожиданий студии; с учётом консолей и подписочных сервисов аудитория превысила 500 тысяч человек к концу 2024 года
- Metacritic
- 80 из 100
- Платформы
- ПК (Windows) , PlayStation 5 , Xbox Series X/S , Nintendo Switch
- Движок
- Unreal Engine 5
- Ссылки
- Steam
INDIKA — приключение о монахине, в голове которой поселился бес: игру сделала студия Odd Meter, а издала польская 11 bit studios в 2024 году.
История создания
Издателем INDIKA стала польская 11 bit studios, известная по This War of Mine и Frostpunk; собрана игра на Unreal Engine 5. Руководитель Odd Meter Дмитрий Светлов с самого начала описывал INDIKA как авторское кино, а не как игру для широкой публики, — и хронометраж вышел соответствующий: три-четыре часа без побочных заданий и без возможности растянуть прохождение.
Замах при этом был куда больше возможностей: в Odd Meter работает около четырнадцати человек, студия много лет занималась архитектурной визуализацией и до INDIKA выпустила всего одну небольшую VR-игру.
Игровой процесс
Индика — православная монахиня, которую с детства преследует голос беса, издевательски комментирующий каждый её шаг. Покинув монастырь ради поручения — доставить письмо, — героиня встречает беглого каторжника Илью и оказывается втянута в погоню за таинственной реликвией. Игра ведётся от третьего лица и сочетает исследование, платформинг и головоломки в сюрреалистичных декорациях альтернативной России конца XIX века, где рядом с паровыми машинами и монастырским бытом уживаются абсурд и мрачный юмор. Флешбэки раскрывают историю добрачной влюблённости Индики в цыганского мальчика Мирко, а сама механика игры периодически ломает четвёртую стену: в моменты особого отчаяния героини экран переключается на ретро-пиксельную мини-игру, где символически разыгрывается её внутреннее состояние.
Что было необычным
Главная выдумка INDIKA — система опыта, которая нарочно ни к чему не ведёт. Индика получает очки за молитвы у икон и зажжённые свечи, набирает уровни и выбирает прибавки вроде «+1,5% к очкам»; игра при этом прямым текстом сообщает, что толку от них нет. Рецензенты сошлись на том, что это не недоработка, а высказывание: пустая прокачка показывает обрядность, в которой действия повторяют, не спрашивая зачем.
Вторая находка — молитва как способ менять мир. В первой половине игры герои упираются в непроходимое место, Индика начинает молиться — и декорации перестраиваются, открывая дорогу. Приём эффектный, но авторы бросают его, едва показав; Skillbox отмечал, что ближе к финалу режиссёрская изобретательность заметно выдыхается.
Третье — пиксельные вставки. Воспоминания героини о детстве разыгрываются в виде коротких эпизодов в духе восьмибитных платформеров, вплоть до микротаймингов и прыжков по исчезающим уступам. Именно эта часть игры оказалась самой спорной: одни увидели в ней остроумную смену регистра, другие — лишний барьер между зрителем и историей.
Выход и приём
INDIKA вышла на Windows 2 мая 2024 года, версии для PlayStation 5 и Xbox Series X|S — двумя неделями позже, а порт для Nintendo Switch добавился в ноябре 2025-го. Игра получила в целом благожелательные отзывы: Metacritic оценивает разные версии в 80–82 балла из 100, OpenCritic фиксирует 74% рекомендаций критиков. INDIKA получила награду Game Audio Network Guild за лучший диалог и приз для гейм-дизайнеров на Japan Game Awards. При этом коммерческие результаты на старте не оправдали ожиданий студии: к середине июня 2024 года в Steam разошлось около 55 тысяч копий, а общий тираж на всех площадках не дотягивал до 100 тысяч — впрочем, с учётом консольных версий и подписочных сервисов аудитория игры к концу 2024 года превысила 500 тысяч человек.
Отдельного западного издания у INDIKA нет: 11 bit studios выпустила её сразу по всему миру, с английской озвучкой и субтитрами на одиннадцати языках, включая русский. Западные рецензенты хвалили письмо и постановку, разнообразие занятий на коротком метре и работу со звуком, а ругали однообразие ходьбы по снегу, неудобные пространственные загадки и скомканный финал. Русскоязычная пресса писала примерно о том же, но добавляла упрёк в прямолинейности: разговор о вере многим показался слишком лобовым — так, StopGame при общей похвале отдельно отметил «слишком лобовой цинизм». К этому примешался скандал: ещё до выхода часть русскоязычных блогеров объявила игру русофобской — рецензенты, игру прошедшие, этих обвинений не подтвердили.
Наследие
INDIKA пополнила короткий список постсоветских инди-проектов с крупным международным издателем и рядом отраслевых наград, несмотря на скромные продажи на старте.
С продажи INDIKA не снимали: она есть в Steam и на GOG, где продаётся без защиты от копирования, а также в магазинах PlayStation, Xbox и Nintendo. Саундтрек и артбук идут отдельными дополнениями.
Интересные факты
- Ручного сохранения в игре нет — на это жаловались рецензенты Adventure Game Hotspot.
- В моменты кризиса героини игра переключается на ретро-пиксельную мини-игру.
- Издатель — 11 bit studios, ранее выпустившая This War of Mine и Frostpunk.
- Несмотря на скромные 55 тысяч проданных в Steam копий к середине 2024 года, суммарная аудитория INDIKA на всех платформах превысила 500 тысяч человек.
- Прокачка в игре бесполезна нарочно: очки за молитвы дают прибавки, о ненужности которых игра сообщает сама.
- Полная озвучка сделана на двух языках — русском и английском, а субтитры переведены на одиннадцать.
- Игра номинировалась на The Game Awards 2024 в категории «Игры со смыслом» и на Golden Joystick Awards как лучшая инди-игра.
Скриншоты
-
INDIKA: кадр из игры Кадр из игры. © Odd Meter, 11 bit studios; приводится в информационных целях, Steam
Видео
-
Смотреть: НЕ Обзор INDIKA - Дьявол внутри монашки I Битый Пиксель НЕ Обзор INDIKA - Дьявол внутри монашки I Битый Пиксель · Битый Пиксель · YouTube -
Rutube Не то чем кажется... | Обзор Indika · UNIO Production · Rutube
Что писала пресса
Metacritic: 80 из 100- StopGame Похвально
На четыре часа игра успевает сменить с десяток занятий и смешать абсурд, хоррор и чёрную комедию; портят дело короткий хронометраж, пара изматывающих эпизодов и слишком лобовой цинизм в разговоре о вере.
- Shacknews 9/10
Изобретательный рассказ и отличные диалоги, работающие вместе со звуком и декорациями; загадки местами утомляют, а линия отношения героини к телесному осталась недоговорённой.
- Game Rant 9/10
Ненадёжный рассказчик, сильные постановочные сцены и удачное смешение сюрреализма с бытом; головоломки простоваты, снежные перегоны превращают игру в симулятор ходьбы, попадаются вылеты.
- Game Informer 8,75/10
Одно из самых запоминающихся приключений года: разговор о вере в несправедливом мире и выдумка в загадках перевешивают шероховатости дизайна и раздражающий эпизод с погоней волка.
- Adventure Game Hotspot 88/100
Затягивающая история, разнообразие занятий и сильная озвучка; мешают пространственные загадки без возможности осмотреться, отсутствие ручного сохранения и скомканный финал.
Где взять
продаётсяв Steam и на GOG без защиты от копирования, а также в магазинах PlayStation, Xbox и Nintendo; отдельно продаются саундтрек и артбук
Что почитать
- Обзор Indika — авторской игры о бесноватой русской монахине Skillbox Media разбор режиссуры и механик, в том числе бесполезных «очков за молитву»
- О чём на самом деле Indika StopGame (блоги) разбор символики: провиденциализм против рационализма, церковные отсылки, смысл пустой прокачки
- INDIKA — небольшой обзор игры и политического фона вокруг неё DTF история скандала вокруг высказывания Дмитрия Светлова и реакции русскоязычной аудитории
- «Индика». Обзор DTF взгляд скептика: почему пиксельные вставки и головоломки кажутся лишними