35MM

Двое идут через опустевшую после эпидемии Россию: деревни, гаражи, электрички. Сделана одним человеком и стала главной русской «инди про провинцию».

Сергей Носков 2016 Симулятор ходьбы Windows, PS4, XB1, Switch 2010-е

Также: 35 мм

35MM
Промо-арт. © Носков Сергей; приводится в информационных целях , Steam

Карточка игры

Разработчик
Сергей Носков
Год выхода
27 мая 2016 (ПК), 2 марта 2022 (консоли)
Страна
Россия
Жанр
Квест: симулятор ходьбы
Режимы
одиночная
Вид
от первого лица
Сеттинг
опустевшая после эпидемии российская провинция: деревни, пансионат, метро, город
Разработка
около двух с половиной лет
Продано
40 тысяч копий за первые три месяца в Steam, по словам автора
Движок
Unity
Ссылки
Steam

35MM — атмосферное приключение от первого лица, сделанное в одиночку разработчиком Сергеем Носковым: двое людей идут через опустевшую после эпидемии российскую провинцию — деревни, гаражи, заброшенные электрички. Одна из главных отечественных «инди-игр про русскую глубинку».

История создания

Носков делал 35MM самостоятельно на движке Unity, в одиночку отвечая за уровни, сценарий и техническую реализацию, — редкость для трёхмерного приключения с продолжительным хронометражем. Игра вышла для PC 27 мая 2016 года, а спустя почти шесть лет, 2 марта 2022-го, добралась и до консолей — PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch.

35MM: кадр из игры
35MM: кадр из игры Кадр из игры. © Носков Сергей; приводится в информационных целях , Steam

Игровой процесс

Неспешное путешествие двух персонажей через постапокалиптические, но узнаваемо русские пейзажи — с редкими диалогами, минимумом объяснений происходящего и упором на атмосферу заброшенности, а не на экшен или сложные головоломки. Музыка используется скупо и только в ключевых по настроению моментах — основным звуковым фоном служат шаги героев и звук ветра. История персонажей и причины эпидемии читаются скорее через детали окружения — брошенные вещи, надписи, остатки быта, — чем через прямые объяснения: такое повествование через окружение роднит 35MM с жанром «симуляторов ходьбы» в его наиболее медитативном изводе.

Смотреть: 35MM - Gameplay Trailer | PS4
35MM - Gameplay Trailer | PS4 · PlayStation · YouTube

Что было необычным

Место, которого в играх не было. Главная находка 35MM — не механика, а география. Панельные пятиэтажки, гаражные кооперативы, разбитые просёлки и заросшие автобусные остановки для русскоязычного игрока не экзотика, а картинка из окна электрички. Западные рецензенты, у которых такого детства не было, оценили это ничуть не меньше: VGChartz писал о редком по достоверности чувстве места и о том, что игра рассказывает себя через обстановку, а не через реплики. TheXboxHub отдельно похвалил русскую озвучку — для маленького проекта, сделанного одним человеком, полноценно озвученные диалоги были роскошью.

Экшен, пришитый к прогулке. Второе, что заметили все без исключения, — шов между жанрами. В медитативное путешествие вставлены стрельба, поиск предметов и QTE, и ни одно из трёх не доведено до ума: «Игромания» назвала стрельбу топорной, Overclockers.ru жаловался на мелкий текст в QTE, PlayStation Universe — на неловкость перестрелок, VGChartz — на невидимые стены и медленное передвижение. Ровно та же претензия звучит и у тех, кто игру защищал: сильная история и атмосфера одиночества живут отдельно от механик, которые им мешают.

Фотоаппарат, назначение которого так и осталось неясным. Камера в руках героя выглядит обещанием отдельной механики — и ничего с ней сделать нельзя. Pure Nintendo прямо написал, что непонятно, зачем она нужна, и добавил к списку недоумений напарника, который еле плетётся следом. Для игры, названной в честь формата киноплёнки, это едва ли не самая обидная недоработка: приём, заложенный в само имя, остался нереализованным.

Выход и приём

Оценки вышли низкими и на удивление единодушными по обе стороны границы: «Игромания» и Pure Nintendo поставили по 4 из 10, VGChartz — столько же, PlayStation Universe — 5,5, Overclockers.ru — 5,8, и только TheXboxHub, разбирая консольную версию шесть лет спустя, дотянул до 3,5 из 5. Хвалили при этом везде одно и то же, ругали тоже одно и то же: атмосферу и место — да, механики — нет. Игра выделилась среди отечественных инди прежде всего визуальным решением — узнаваемой российской провинциальной эстетикой, редкой для жанра «симуляторов ходьбы», где обычно доминируют западные пейзажи. Для русскоязычной аудитории панельные пятиэтажки, гаражные кооперативы и разбитые просёлочные дороги считывались не как экзотика, а как узнаваемая с детства картина; для многих западных игроков, напротив, именно эта непривычная бытовая деталь стала главным источником атмосферности.

35MM: кадр из игры
35MM: кадр из игры Кадр из игры. © Носков Сергей; приводится в информационных целях , Steam

Наследие

35MM закрепила за Носковым репутацию автора медленных, атмосферных путешествий по русской провинции; позже он выпустил другие проекты в схожем духе — «Сюжет» и «Семь». Игра также стала одним из первых случаев, когда некрупный отечественный инди-проект получил заметное количество обзоров и прохождений от западных YouTube-блогеров, обычно обходящих стороной русскоязычные независимые игры.

35MM: кадр из игры
35MM: кадр из игры Кадр из игры. © Носков Сергей; приводится в информационных целях , Steam

Интересные факты

  • Сделана одним разработчиком без крупной студии за спиной.
  • Использует узнаваемо русские, а не абстрактно-западные пейзажи — редкость для жанра «симуляторов ходьбы».
  • Добралась до консолей (PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch) почти через шесть лет после выхода на PC.
  • Автор впоследствии продолжил работать в схожем жанре, выпустив «Сюжет» и «Семь».
  • Название игры отсылает к формату киноплёнки — намёк на то, что путешествие героев подано почти как немой фильм с редкими репликами.
35MM: кадр из игры
35MM: кадр из игры Кадр из игры. © Носков Сергей; приводится в информационных целях , Steam

Что писала пресса

  • Симулятор ходьбы, в котором нет сюжета: атмосферный эпизод в метро и безысходные пейзажи не спасают от скучного поиска предметов, топорной стрельбы и QTE.

    Михаил Горбунов · 2016

  • Средняя игра без собственного стиля: линейная и скучноватая, с неудобной стрельбой и мелким текстом в QTE, зато хорошо оптимизированная и красивая в статике.

    Руслан Губайдуллин · 2016

  • Сильная история, атмосфера одиночества и качественная русская озвучка; мешают медленный темп, неудобное управление курсором, QTE и недоделанная стрельба.

    Gareth Brierley · 2022

  • Звук и тревожная тишина работают, но игра кажется незаконченной: непонятно, зачем нужен фотоаппарат, напарник еле плетётся, графика устарела.

    Ted Hazell · 2022

  • Мрачный тон, тёмные тесные локации и авторское видение при скудных ресурсах — против дешёвой графики, зацикленных звуков и неловкой стрельбы.

    2022

  • Редкое по достоверности чувство места и рассказ через окружение, но механики не складываются в цельный опыт: неуклюжий экшен, невидимые стены, медленное движение.

    Evan Norris · 2022

Где взять

продаётся

в Steam с 2016 года; версии для PlayStation, Xbox и Nintendo Switch издаёт Sometimes You с марта 2022 года

Что почитать

Место на карте связей

Вся карта →
общий движок: показаны 12 из 27

Связи

Показать на карте связей →

Источники

  1. 35MM — Steam
  2. Создание игры «35ММ». Постапокалипсис в России — Хабр
  3. Инди-игра 35ММ разошлась тиражом в 40 тысяч копий за 3 месяца — DTF
  4. 2 марта приключение 35MM в постапокалиптической России выйдет на консолях — StopGame
  5. 35MM — OpenCritic