35MM
Двое идут через опустевшую после эпидемии Россию: деревни, гаражи, электрички. Сделана одним человеком и стала главной русской «инди про провинцию».
Сергей Носков 2016 Симулятор ходьбы Windows, PS4, XB1, Switch 2010-е
Также: 35 мм
Карточка игры
- Разработчик
- Сергей Носков
- Год выхода
- 27 мая 2016 (ПК), 2 марта 2022 (консоли)
- Эпоха
- 2010-е (2010–2019)
- Страна
- Россия
- Жанр
- Квест: симулятор ходьбы
- Режимы
- одиночная
- Вид
- от первого лица
- Сеттинг
- опустевшая после эпидемии российская провинция: деревни, пансионат, метро, город
- Разработка
- около двух с половиной лет
- Продано
- 40 тысяч копий за первые три месяца в Steam, по словам автора
- Платформы
- ПК (Windows) , PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch
- Движок
- Unity
- Ссылки
- Steam
35MM — атмосферное приключение от первого лица, сделанное в одиночку разработчиком Сергеем Носковым: двое людей идут через опустевшую после эпидемии российскую провинцию — деревни, гаражи, заброшенные электрички. Одна из главных отечественных «инди-игр про русскую глубинку».
История создания
Носков делал 35MM самостоятельно на движке Unity, в одиночку отвечая за уровни, сценарий и техническую реализацию, — редкость для трёхмерного приключения с продолжительным хронометражем. Игра вышла для PC 27 мая 2016 года, а спустя почти шесть лет, 2 марта 2022-го, добралась и до консолей — PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch.
Игровой процесс
Неспешное путешествие двух персонажей через постапокалиптические, но узнаваемо русские пейзажи — с редкими диалогами, минимумом объяснений происходящего и упором на атмосферу заброшенности, а не на экшен или сложные головоломки. Музыка используется скупо и только в ключевых по настроению моментах — основным звуковым фоном служат шаги героев и звук ветра. История персонажей и причины эпидемии читаются скорее через детали окружения — брошенные вещи, надписи, остатки быта, — чем через прямые объяснения: такое повествование через окружение роднит 35MM с жанром «симуляторов ходьбы» в его наиболее медитативном изводе.
Что было необычным
Место, которого в играх не было. Главная находка 35MM — не механика, а география. Панельные пятиэтажки, гаражные кооперативы, разбитые просёлки и заросшие автобусные остановки для русскоязычного игрока не экзотика, а картинка из окна электрички. Западные рецензенты, у которых такого детства не было, оценили это ничуть не меньше: VGChartz писал о редком по достоверности чувстве места и о том, что игра рассказывает себя через обстановку, а не через реплики. TheXboxHub отдельно похвалил русскую озвучку — для маленького проекта, сделанного одним человеком, полноценно озвученные диалоги были роскошью.
Экшен, пришитый к прогулке. Второе, что заметили все без исключения, — шов между жанрами. В медитативное путешествие вставлены стрельба, поиск предметов и QTE, и ни одно из трёх не доведено до ума: «Игромания» назвала стрельбу топорной, Overclockers.ru жаловался на мелкий текст в QTE, PlayStation Universe — на неловкость перестрелок, VGChartz — на невидимые стены и медленное передвижение. Ровно та же претензия звучит и у тех, кто игру защищал: сильная история и атмосфера одиночества живут отдельно от механик, которые им мешают.
Фотоаппарат, назначение которого так и осталось неясным. Камера в руках героя выглядит обещанием отдельной механики — и ничего с ней сделать нельзя. Pure Nintendo прямо написал, что непонятно, зачем она нужна, и добавил к списку недоумений напарника, который еле плетётся следом. Для игры, названной в честь формата киноплёнки, это едва ли не самая обидная недоработка: приём, заложенный в само имя, остался нереализованным.
Выход и приём
Оценки вышли низкими и на удивление единодушными по обе стороны границы: «Игромания» и Pure Nintendo поставили по 4 из 10, VGChartz — столько же, PlayStation Universe — 5,5, Overclockers.ru — 5,8, и только TheXboxHub, разбирая консольную версию шесть лет спустя, дотянул до 3,5 из 5. Хвалили при этом везде одно и то же, ругали тоже одно и то же: атмосферу и место — да, механики — нет. Игра выделилась среди отечественных инди прежде всего визуальным решением — узнаваемой российской провинциальной эстетикой, редкой для жанра «симуляторов ходьбы», где обычно доминируют западные пейзажи. Для русскоязычной аудитории панельные пятиэтажки, гаражные кооперативы и разбитые просёлочные дороги считывались не как экзотика, а как узнаваемая с детства картина; для многих западных игроков, напротив, именно эта непривычная бытовая деталь стала главным источником атмосферности.
Наследие
35MM закрепила за Носковым репутацию автора медленных, атмосферных путешествий по русской провинции; позже он выпустил другие проекты в схожем духе — «Сюжет» и «Семь». Игра также стала одним из первых случаев, когда некрупный отечественный инди-проект получил заметное количество обзоров и прохождений от западных YouTube-блогеров, обычно обходящих стороной русскоязычные независимые игры.
Интересные факты
- Сделана одним разработчиком без крупной студии за спиной.
- Использует узнаваемо русские, а не абстрактно-западные пейзажи — редкость для жанра «симуляторов ходьбы».
- Добралась до консолей (PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch) почти через шесть лет после выхода на PC.
- Автор впоследствии продолжил работать в схожем жанре, выпустив «Сюжет» и «Семь».
- Название игры отсылает к формату киноплёнки — намёк на то, что путешествие героев подано почти как немой фильм с редкими репликами.
Скриншоты
-
35MM: кадр из игры Кадр из игры. © Носков Сергей; приводится в информационных целях, Steam
Видео
-
Смотреть: 35 MM | Атмосферное приключение с МЫЛОМ на ГЛАЗАХ | Обзор-признание 35 MM | Атмосферное приключение с МЫЛОМ на ГЛАЗАХ | Обзор-признание · Johnny Half · YouTube -
Rutube 35mm - Полное прохождение - 35 миллиметров игра - Обзор · Diezel Game · Rutube
Что писала пресса
- Игромания 4/10
Симулятор ходьбы, в котором нет сюжета: атмосферный эпизод в метро и безысходные пейзажи не спасают от скучного поиска предметов, топорной стрельбы и QTE.
- Overclockers.ru 5,8/10
Средняя игра без собственного стиля: линейная и скучноватая, с неудобной стрельбой и мелким текстом в QTE, зато хорошо оптимизированная и красивая в статике.
- TheXboxHub 3,5/5
Сильная история, атмосфера одиночества и качественная русская озвучка; мешают медленный темп, неудобное управление курсором, QTE и недоделанная стрельба.
- Pure Nintendo 4/10
Звук и тревожная тишина работают, но игра кажется незаконченной: непонятно, зачем нужен фотоаппарат, напарник еле плетётся, графика устарела.
- PlayStation Universe 5,5/10
Мрачный тон, тёмные тесные локации и авторское видение при скудных ресурсах — против дешёвой графики, зацикленных звуков и неловкой стрельбы.
- VGChartz 4/10
Редкое по достоверности чувство места и рассказ через окружение, но механики не складываются в цельный опыт: неуклюжий экшен, невидимые стены, медленное движение.
Где взять
продаётсяв Steam с 2016 года; версии для PlayStation, Xbox и Nintendo Switch издаёт Sometimes You с марта 2022 года
Что почитать
- Создание игры «35ММ». Постапокалипсис в России Хабр рассказ самого Носкова о разработке: Unity 4.7, команда, ошибки и баги
- 35MM и 7th Sector: игры Сергея Носкова DTF разбор сюжета и атмосферы, влияние Half-Life 2 и Саймона Столенхага
- «Апокалипсис по-русски». Обзор «35ММ» StopGame (блоги) подробный разбор механик, выборов и концовок
- 35MM: Секреты & Пасхалки Steam Community полный список пасхалок с локациями и достижениями
Место на карте связей
Вся карта →Связи
Другие игры на движке Unity
- Танки Онлайн 2009 ✓
- Тук-тук-тук 2013 ✓
- War Robots 2014 ✓
- Party Hard 2015 ✓
- Beholder 2016 ✓
- Punch Club 2016 ✓
- Блицкриг 3 2017 ✓
- Человеколось 2017 ✓
- Escape from Tarkov 2017 ✓
- Shadow Fight 3 2017 ✓
- Standoff 2 2017 ✓
- ATOM RPG 2018 ✓
- Beholder 2 2018 ✓
- Graveyard Keeper 2018 ✓
- Pathfinder: Kingmaker 2018 ✓
- Мор 2019 ✓
- Disco Elysium 2019 ✓
- Encased 2019 ✓
- Чёрная книга 2021 ✓
- ATOM RPG Trudograd 2021 ✓
- Pathfinder: Wrath of the Righteous 2021 ✓
- Potion Craft 2021 ✓
- Вдали 2023 ✓
- The Bookwalker: Thief of Tales 2023 ✓
- Warhammer 40,000: Rogue Trader 2023 ✓
- Broken Arrow 2025 ✓
- Hail to the Rainbow 2025 ✓