Parkan: Хроника Империи

Космический боевик с высадкой на планеты и станции: пилот имперского рейдера «Паркан» разыскивает пропавший исследовательский корабль «Wanderer» в закрытом секторе Лентис. Одна из первых масштабных российских игр, замеченных и за рубежом.

Никита 1997 Космический симулятор DOS, Windows 90-е

Также: Parkan, Паркан

Parkan: Хроника Империи
Промо-арт. © GameXP.com; приводится в информационных целях , Steam

Карточка игры

Разработчик
Никита
Год выхода
1 сентября 1997
Эпоха
90-е (1991–1999)
Страна
Россия
Жанр
Симулятор: космический симулятор
Режимы
одиночная
Вид
от первого лица
Сеттинг
сектор Лентис, 4097 год
Разработка
февраль 1994 — август 1997
Продано
лидер продаж среди CD-ROM в России на протяжении примерно полугода
Издатель
Никита
Серия
Parkan
Платформы
ПК (MS-DOS) , ПК (Windows)
Ссылки
Steam

«Parkan: Хроника Империи» — космический боевик, в котором пилот имперского рейдера «Паркан» разыскивает пропавший исследовательский корабль в закрытом секторе Лентис, попутно высаживаясь на планеты и станции. Главный проект студии «Никита» и одна из первых масштабных российских игр, замеченных и за рубежом.

История создания

Разработка заняла три с половиной года — с февраля 1994-го по август 1997 года, для отечественной индустрии тех лет срок огромный. Руководил проектом основатель студии Никита Скрипкин, а трёхмерным моделированием и общим дизайном занимался Олег Костин. Незадолго до релиза команда успела заменить в симуляторе все спрайты на полноценные трёхмерные модели — решение, которое для 1997 года заметно подняло планку.

PARKAN. Хроника империи.: кадр из игры
PARKAN. Хроника империи.: кадр из игры Кадр из игры. © GameXP.com; приводится в информационных целях , Steam

Игровой процесс

Игра соединяет космический симулятор, шутер от первого лица и элементы экономической стратегии: пилот рейдера «Паркан» летает между станциями сектора Лентис 4097 года, торгует, дерётся и высаживается на планеты и борта кораблей, чтобы пройти часть уровней уже пешком, ведя бой от первого лица с оружием в руках. Именно это смешение жанров в одной коробке — космос, экономика и наземный экшен без смены диска или загрузки отдельной программы — и выделяло «Паркан» на фоне современников.

Смотреть: Полное прохождение Паркан: Хроника Империи
Полное прохождение Паркан: Хроника Империи · DiZ Like · YouTube

Что было необычным

Сектор, который каждый раз новый. Лентис не нарисован вручную: пять звёздных скоплений с их группами игра генерирует заново при каждом старте. Баланс ресурсов при этом остаётся прежним, так что случайность не ломает экономику, но карта, выученная в прошлой партии, во второй уже не поможет.

Топливо вместо денег. Универсальной валютой сектора служит горючее — им расплачиваются, его же жгут двигатели. Любая покупка отнимает часть дальности полёта, и торговый маршрут приходится считать не только по прибыли, но и по тому, хватит ли на обратную дорогу.

Колонизация механозародышами. Планету не захватывают войсками: на поверхность сбрасывается зародыш, который сам разворачивает производство. Сектор при этом уже занят — его населяют пять кланов роботов, каждый из одного типа машин, плюс отдельный клан пиратов, с которыми можно и воевать, и договариваться.

Абордаж в боевом костюме. Стыковка с чужим кораблём или станцией переводит игру в шутер от первого лица: пилот идёт по отсекам сам. В космосе ему помогают боевые дроны — автономные истребители, которых можно выпустить на противника и вернуть обратно, а модели постарше действуют и вовсе самостоятельно.

Выход и приём

Игра вышла 1 сентября 1997 года и почти сразу стала лидером продаж среди CD-ROM в России — держалась в этом статусе около полугода. Российская пресса приняла «Паркан» тепло: Game.EXE поставил 94%, «Страна игр» — 8 из 10, «Навигатор игрового мира» — 7 из 10. Хвалили прежде всего замах: русская игра делала то же, что западные космооперы, и местами обгоняла их технически — «Домашний компьютер» отдельно отметил оптимизацию под разные процессоры вплоть до поддержки редкой тогда MMX. В марте 1998-го вышел патч 3DX, добавивший поддержку трёхмерных ускорителей и джойстиков.

PARKAN. Хроника империи.: кадр из игры
PARKAN. Хроника империи.: кадр из игры Кадр из игры. © GameXP.com; приводится в информационных целях , Steam

Отдельного западного издателя у «Паркана» не было, но английская версия существовала с самого начала, и в Европе игру всё же читали и рецензировали — правда, на два-три года позже и куда холоднее: болгарский Master Games поставил 6 из 10 (1998), чешский Bonusweb — 4 из 10 (1999), немецкий PC Joker — 22% (2000). К тому времени устаревшая графика и однообразие били по игре сильнее, чем амбициозная конструкция её спасала. Настоящий выход к мировой аудитории случился только через двадцать лет — с цифровыми переизданиями.

Наследие

Успех «Паркана» закрепил за «Никитой» статус одной из ведущих российских студий и подготовил почву для сиквела — «Parkan II» 2005 года. Между ними появилась ещё и «Железная стратегия» (2001), выросшая из наземных боёв первой части в отдельную игру про боевых роботов. Спустя два десятилетия после релиза игру официально переиздали в цифре: в 2016 году она появилась на GOG, затем и в Steam — редкий случай долгой коммерческой жизни для российской игры конца девяностых. Там же у неё держится высокая доля положительных отзывов, хотя счёт им идёт на десятки, а не на тысячи.

PARKAN. Хроника империи.: кадр из игры
PARKAN. Хроника империи.: кадр из игры Кадр из игры. © GameXP.com; приводится в информационных целях , Steam

Интересные факты

  • Разработка растянулась на три с половиной года — редкость для российской индустрии середины девяностых.
  • Незадолго до выхода все спрайты в игре заменили на трёхмерные модели.
  • Игра почти полгода держалась в лидерах продаж CD-ROM в России.
  • Зарубежная пресса встретила игру куда прохладнее российской — вплоть до 22% у немецкого PC Joker.
  • Прообразом корабля «Паркан» послужили советские подводные лодки проекта 705 «Лира» — их ценили за минимальный экипаж и скрытность.
  • Сектор Лентис собирается заново при каждом новом запуске игры, но баланс ресурсов в нём остаётся неизменным.
  • Универсальной валютой в секторе служит топливо: им и расплачиваются, и заправляют двигатели.
  • Игра поддерживала редкую в 1997 году технологию MMX, а патч 3DX в марте 1998-го добавил трёхмерные ускорители и джойстики.
PARKAN. Хроника империи.: кадр из игры
PARKAN. Хроника империи.: кадр из игры Кадр из игры. © GameXP.com; приводится в информационных целях , Steam

Что писала пресса

  • Old-Games.RU 8 из 10

    Первая по-настоящему крупная игра «Никиты» и одна из лучших: смесь космического симулятора, экшена и стратегии, за которой видна редкая для российских разработчиков амбиция.

    Lysen

  • Глубоко продуманная космоопера с богатой колонизацией и необычным интерфейсом; сложна в освоении и в 1997 году требовала дорогого по тем временам железа.

    2007

Где взять

продаётся

на GOG с 2016 года без защиты от копирования и в Steam; в обоих магазинах русская и английская версии идут одним комплектом

Что почитать

Место на карте связей

Вся карта →

Связи

Показать на карте связей →

Источники

  1. Паркан: Хроника Империи — Википедия
  2. История «Паркана» — первой крупной отечественной игры — Игры на DTF
  3. Паркан: Хроника Империи (1997 - Windows) — Old-Games.RU