PlayStation 3
Приставка Sony седьмого поколения; на неё выходили Metro: Last Light, «Ил-2 Штурмовик: Крылатые хищники», Blades of Time и другие игры постсоветских студий.
Приставки · Sony · Другая страна · 2006 –2017
Также: PS3
PlayStation 3 — вторая консоль седьмого поколения, до которой добрались игры из России и соседних стран, хотя и в меньшем количестве, чем до Xbox 360: сложная архитектура процессора Cell отпугивала разработчиков без опыта консольного программирования.
Устройство
Sony выпустила PS3 в Японии 11 ноября 2006 года, в Северной Америке — неделей позже, а в Европе — 23 марта 2007-го; в России продажи начались 20 апреля 2007 года. Сердцем консоли был процессор Cell Broadband Engine, разработанный вместе с IBM и Toshiba, — мощный, но необычно устроенный и тяжёлый в освоении. Встроенный привод Blu-ray помог Sony выиграть войну форматов с HD DVD, а бесплатная сетевая служба PlayStation Network и система трофеев, впервые появившаяся именно на PS3, перешли позже на все следующие приставки Sony. К 2015 году продано около 87 млн консолей; производство свернули в мае 2017 года.
Игры
X-Blades студии Gaijin вышла на PS3 в 2009 году одновременно с версией для Xbox 360, следом появилось продолжение Blades of Time. Тот же Gaijin перенёс на консоль авиасимулятор «Ил-2 Штурмовик: Крылатые хищники», а в 2013 году на PS3 вышла Metro: Last Light студии 4A Games. Студия Frogwares выпустила здесь «Шерлок Холмс: Преступления и наказания». Отдельно стоит гоночный боевик Death Track: Возрождение студии Skyfallen — по собственному описанию игры, одна из немногих российских игр, добравшихся до PlayStation 3. Большинство из них не были эксклюзивами: X-Blades, Blades of Time, «Ил-2 Штурмовик» и детектив Frogwares выходили и на Xbox 360, а вот Death Track: Возрождение среди консолей остался только на PS3. Инженерная сложность Cell так и не позволила накопиться отдельному, заметному списку игр, сделанных для приставки Sony с нуля.
Наследие
Сложность Cell так и осталась главной причиной, по которой PS3 не собрала столько же региональных релизов, сколько Xbox 360. Это стало одним из аргументов в пользу того, что для PlayStation 4 Sony перешла на куда более привычную x86-архитектуру.