Hammer Engine
Движок подразделения Star Gem, выделенного из Targem Games под онлайн-проекты. Сделан ради одной игры — космического боевика Star Conflict — и уходит вместе с ней.
- Происхождение
- собственный
- Разработчик
- Targem
- Технологии
- C++, OpenGL, DirectX 9
- Годы
- 2011 –2026
Hammer Engine — движок студии Star Gem Inc., которую Targem Games выделила из себя в 2011 году под большие онлайн-проекты. Привычку писать движки для себя Targem к тому времени уже имела: на собственном m3d вышли обе части Ex Machina.
Технология
Задача у движка была узкая и потому ясная: держать бой десятков истребителей в открытом космосе, где нет ни земли, ни горизонта, ни привычной силы тяжести. Отсюда шестистепенное управление, физика инерции и тяги вместо привычной автомобильной, и сетевой код, рассчитанный на быстрые схватки, а не на неторопливое перемещение по карте. Движок собирали сразу под Windows, macOS и Linux — редкий для отечественных студий набор.
Игры
На Hammer Engine сделана одна игра — Star Conflict, вышедшая в открытую бету в июле 2012 года и в Steam в феврале 2013-го. Под другие проекты движок не переиспользовали: соседний Crossout, который Targem делает вместе с Gaijin, построен на гайдзиновском Dagor.
Судьба
16 апреля 2026 года разработчики объявили, что Star Conflict будет закрыт 10 октября того же года. Регистрацию новых игроков прекратили в мае, платежи отключили с 1 июня, а в сентябре пообещали выпустить локальный сервер, чтобы в игру можно было играть и после отключения официальных. Движок жил ровно столько, сколько игра, для которой он писался, — четырнадцать лет.