m3d
Собственный движок екатеринбургской Targem Games, на котором сделаны «Магические войны» и обе части Ex Machina — постапокалиптические гонки с открытым миром и грузовиками, обвешанными пулемётами.
- Происхождение
- собственный
- Разработчик
- Targem
- Технологии
- C++, DirectX 9
- Годы
- 2003 — н. в.
- Другие названия
- m3d engine
m3d — внутренняя технология Targem Games, екатеринбургской студии, которая с самого начала писала движки для себя сама. Имя у него самое будничное, без громких приставок вроде Engine и Tech: в титрах и карточках игр он так и значится — m3d.
Технология
Движок строился под открытый мир с транспортом: большая карта, по которой можно ехать без загрузочных экранов, физика тяжёлой машины с грузом и подвеской, и обвес, который меняет и вид, и поведение грузовика. Отсюда же взялась главная особенность Ex Machina — конструктор, в котором на раму навешивают корпус, колёса, броню и оружие, а игра честно пересчитывает массу и управляемость.
Игры
На m3d вышли «Магические войны» и обе части постапокалиптической дилогии: Ex Machina (2005) и Ex Machina: Меридиан 113 (2006), известные на Западе как Hard Truck Apocalypse и Hard Truck Apocalypse: Rise of Clans.
Судьба
Targem не бросила привычку писать своё: позже студия работала на собственных технологиях и в Star Conflict с его Hammer Engine, и в Crossout, где конструктор боевых машин — прямое продолжение идеи Ex Machina, только на движке Dagor от Gaijin. Сам m3d остался в двухтысячных, но собранный на нём конструктор пережил движок на два десятилетия.