Geleos
Студия, оставшаяся в истории одной игрой: Lada Racing Club 2006 года стал символом провала при огромной рекламной кампании и мемом на годы.
Москва · Россия · разработчик · основана в 2004 , закрыта в 2009
Geleos Media — студия из тех, что запоминаются одной-единственной игрой, причём не за успех, а за оглушительный провал: Lada Racing Club с его рекламным бюджетом, сравнимым с бюджетом самой разработки, стал одним из главных мемов российской игровой индустрии нулевых.
История
Компанию возглавлял Григорий Григорян; в начале работы над главным проектом команда Geleos состояла всего из руководителя, программиста, трёх художников и пиар-менеджера — то есть скорее маркетинговой, чем технической структуры. Ставку студия сделала на автосимулятор Lada Racing Club, анонсированный ещё в 2004 году как национальный ответ западным аркадным гонкам с лицензированными автомобилями АвтоВАЗа. Чтобы удешевить производство, Geleos открыла отдельную студию, которая занималась моделированием улиц Москвы для игры, — решение, которое в итоге привело к срыву сроков и удорожанию проекта.
Игра вышла в 2006 году при поддержке издателя «Новый Диск» и сопровождалась одной из самых заметных рекламных кампаний своего времени на телевидении и наружных носителях — куда более масштабной, чем у большинства российских игр той эпохи. Результат обманул ожидания: официальный форум игры перестал функционировать уже через два дня после релиза, а сама Lada Racing Club с годами превратилась в символ несоответствия между рекламным шумом и качеством продукта. Через несколько лет после релиза Geleos Media прекратила существование.
Игры
- Lada Racing Club (2006) — автосимулятор с лицензированными машинами АвтоВАЗа, единственная заметная игра студии и главная причина её известности.
Сегодня
Geleos Media не существует с конца двухтысячных; студия осталась в истории отечественного геймдева как хрестоматийный пример несоответствия между маркетингом и итоговым продуктом.