Unreal Engine 3
Движок Epic Games эпохи Xbox 360 и PlayStation 3: на нём Frogwares сделала «Шерлок Холмс: Преступления и наказания», а десятки студий по всему миру — консольные игры нулевых и начала десятых.
- Происхождение
- лицензированный
- Разработчик
- Epic Games (США)
- Технологии
- C++, UnrealScript
- Годы
- 2006 –2015
- Другие названия
- UE3
- Сайт
- www.unrealengine.com
Третье поколение движка Epic Games вышло в 2004 году, но по-настоящему заявило о себе с первыми играми поколения Xbox 360 в 2006-м — среди самых известных примеров Gears of War, Mass Effect и серия Batman: Arkham. Лицензию на UE3 покупали сотни студий по всему миру: для многих небольших команд это был единственный доступный способ выпустить консольную игру, не тратя годы на собственный движок и на решение проблем с непростой архитектурой PlayStation 3.
Технология
UE3 предлагал визуальный редактор материалов, скриптовый язык UnrealScript и систему визуального скриптинга Kismet — с их помощью геймдизайнеры могли собирать логику уровня без программиста, а отложенный рендеринг освещения по меркам середины нулевых выглядел одним из лучших на рынке.
Игры
Студия Frogwares выпустила на движке «Шерлок Холмс: Преступления и наказания» (2014), а годом раньше — научно-фантастическую головоломку Magrunner: Dark Pulse, ещё один свой проект на UE3.
Судьба
К середине десятых индустрия перешла на Unreal Engine 4, и сама Frogwares для следующих игр о Шерлоке Холмсе тоже сменила движок; впрочем, студии, начавшие разработку ещё на UE3, нередко доводили проекты на нём до конца, не переключаясь на новую версию посреди производства.