EDGE
Графический движок Eagle Dynamics, сменивший в 2015 году с выходом DCS World 2.0 технологию времён Lock On: карты в сотни километров с фотореалистичным рельефом.
- Происхождение
- собственный
- Разработчик
- Eagle Dynamics
- Технологии
- C++, DirectX 11, Vulkan
- Годы
- 2015 — н. в.
- Другие названия
- Eagle Dynamics Graphics Engine
Собственный графический движок Eagle Dynamics. Симулятор DCS World запустили в 2012 году ещё на технологии, унаследованной от Lock On: Modern Air Combat (2003), а в начале 2015-го студия перевела платформу на новый движок EDGE (Eagle Dynamics Graphics Engine) с поддержкой DirectX 11 — обновление вышло вместе с картой Невады и получило собственный номер версии, DCS World 2.0.
Технология
EDGE совмещает рендерер и картографический движок: карты строятся по реальным данным о рельефе на площади в сотни километров, с полным суточным и сезонным циклом и детализацией, редкой для авиасимуляторов. Позже движок дорабатывали под многопоточность и растущее число одновременно рассчитываемых юнитов.
Игры
На движке работает «DCS World» — все современные карты симулятора, от Персидского залива до Нормандии, выходят уже на EDGE.
Судьба
Движок продолжает развиваться: Eagle Dynamics регулярно выпускает новые версии EDGE с обновлённым рендером и картами, а обновление с полноценной многопоточностью вышло уже в 2020-е годы.