EDGE

Графический движок Eagle Dynamics, сменивший в 2015 году с выходом DCS World 2.0 технологию времён Lock On: карты в сотни километров с фотореалистичным рельефом.

Происхождение
собственный
Разработчик
Eagle Dynamics
Технологии
C++, DirectX 11, Vulkan
Годы
2015 — н. в.
Другие названия
Eagle Dynamics Graphics Engine

Собственный графический движок Eagle Dynamics. Симулятор DCS World запустили в 2012 году ещё на технологии, унаследованной от Lock On: Modern Air Combat (2003), а в начале 2015-го студия перевела платформу на новый движок EDGE (Eagle Dynamics Graphics Engine) с поддержкой DirectX 11 — обновление вышло вместе с картой Невады и получило собственный номер версии, DCS World 2.0.

Технология

EDGE совмещает рендерер и картографический движок: карты строятся по реальным данным о рельефе на площади в сотни километров, с полным суточным и сезонным циклом и детализацией, редкой для авиасимуляторов. Позже движок дорабатывали под многопоточность и растущее число одновременно рассчитываемых юнитов.

Игры

На движке работает «DCS World» — все современные карты симулятора, от Персидского залива до Нормандии, выходят уже на EDGE.

Судьба

Движок продолжает развиваться: Eagle Dynamics регулярно выпускает новые версии EDGE с обновлённым рендером и картами, а обновление с полноценной многопоточностью вышло уже в 2020-е годы.

Игры на этом движке

1 игра

Источники

  1. DCS World Steam Edition — Steam
  2. Eagle Dynamics — Wikipedia
  3. DCS News Letter — Digital Combat Simulator